求问战役的三种难度有什么区别
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level 11
guokejie81 楼主
一直都是全铜牌在慢慢玩,今天突然突发奇想,想要把之前的战役再金牌打一次,想请问下三种难度都有什么区别?是电脑资源作弊还是什么其他的?
2025年03月26日 13点03分 1
level 13
会更快的发展与进攻,有正常的视野(简单难度的电脑人均近视眼),有更犀利的微操。。。
2025年03月26日 16点03分 3
吧务
level 7
低难度下电脑出兵变慢,开局会给你额外的优势
比如蒙特苏马1,简单难度下开局给两个箭塔,因此第一波步弓可以直接不用管。萨拉丁3,开局给你一个矿场,这样你就不用自己去寻找备用金矿的位置了。阿提拉6开局给两个矿场,否则这个图的金矿跟石矿需要自己找半天
2025年03月27日 01点03分 4
level 12
什么都可能有,具体看作者设计,包括但不限于:
低难度送你单位(比如城堡时代送你一个打包机)
低难度送你科技(比如铁匠铺攻防科技,塔科技)
低难度送你建筑(比如箭塔,资源建筑)
低难度ban或减少AI的单位(比如攻城器械)
高难度送AI单位
高难度送AI科技
高难度送AI建筑
高难度减少你完成任务的倒计时
高难度提高AI进攻的频率
高难度提高AI所获得的免费资源
2025年03月27日 08点03分 5
在地图编辑器里,有一个条件叫难度。运用这个条件,可以把任何触发能够实现的效果都结合难度进行区分。
2025年03月27日 08点03分
@天云 记录者 AI強度25% 50% 80% 就算難度難也挺放水的 不會滿人口兵+滿農运營
2025年03月27日 16点03分
@贴吧用户_03J7DG5025 AI难度和战役难度是分开的,不能混为一谈。首先,战役的AI都是单独为战役写的,有自己独特的逻辑和强度,而不会使用遭遇战地AI。其次,战役的AI强度并不一定和战役难度有关,因为AI本身的强度并不是控制战役难度的唯一方式。
2025年03月27日 18点03分
@天云 记录者 大多是給人過的範圍設計 很少有專門要玩家命的建毀AI 強度跟地編里比不會太高
2025年03月28日 09点03分
level 12
自己初始兵更少,敌人初始兵更多进攻时间更短
2025年03月27日 10点03分 6
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