育碧的游戏和我真是八字不合
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level 8
真不是有意黑育碧,最近《影》宣传太多了,但我肯定是不会玩的。
纵观我玩游戏的历史,不说几百部,少说也有1百个以上的游戏了,玩过育碧的每一部我玩的时长都基本超过10个小时,真的是网上的神作我才玩的呀,其中远哭6我玩了超过30小时,一般游戏只要超过10小时,因为沉没成本,就算不喜欢我也会强忍着通关,没想到啊没想到,我烂尾的游戏大部分都是育碧的,都是网上说的神作。
黑旗,看门狗,奥德赛,大革命,远哭6,幻影 都是我印象深刻的3A大作。
回想玩这些游戏的时候,开始总是很兴奋,中期无聊,然后重复无聊,然后还是无聊,其它好的游戏一来,马上被吸引过去,之后就算要重新捡起来,因为键位不熟悉或者机制忘记了,就放弃了 。
我翻了下育碧的游戏列表,真唯一通关的是 《波斯王子:失落的王冠》,这游戏在我这是9分,听说后来还把工作室解散了[不高兴]
当然,跟育碧相反的,是卡普空的游戏,跟我太对胃了,生化危机所有,怪物猎人所有,鬼泣所有,逆转裁判所有,只要能玩上手的,基本都是愉快通关甚至多周目。
2025年03月26日 04点03分 1
level 6
现在我也是对ub的新游戏没有任何期待感 想当初哥们儿第一次玩学习版狗1的时候真的被惊艳到了 这是我第一次真正认真玩的开放世界游戏 ub后面的游戏给不了我这种感觉了
2025年03月26日 04点03分 2
level 9
主要是太复制黏贴了,感觉育碧游戏设计师纯粹混日子拿工资的,那关卡设计的太能混日子了
2025年03月26日 04点03分 3
level 7
波斯王子是项目组解散了,没有续作。
不是工作室解散了。工作室是元老蒙彼利埃,怎么能说解散就解散
2025年03月26日 06点03分 4
level 9
育碧游戏有啥键位的哈哈
2025年03月26日 06点03分 5
长时间不玩一个游戏,连奔跑键是啥都不知道。[汗],又要重新学习,所以我一般不轻易烂尾游戏,除非游戏很不合我胃口。
2025年03月26日 07点03分
level 11
[滑稽]在育碧巨献四个大字出来之前他就是个好游戏,当初奥德赛出海的水手歌和刺客主题曲新版本一出来,育碧巨献大字,十分惊艳。后面为了去dlc亚特兰蒂斯给我人都整吐了,听说早期码头还不能传送,估计比我玩的还折磨
2025年03月26日 06点03分 6
影从头到尾都没出现过Ubisoft巨献[捂嘴笑]
2025年03月26日 07点03分
[笑眼]那去玩影吧,在育碧巨献出现前,你能玩通关
2025年03月26日 08点03分
2025年03月26日 08点03分
level 13
育碧的荣耀战魂和纪元1800也是不错的,可以试试。
2025年03月26日 06点03分 7
level 14
卡表从分头重制版后就直接滑铁卢
2025年03月26日 06点03分 9
level 9
育碧缺点确实是重复度太高了,量大管饱是优点,英灵殿我只清了60%的地图,加上主线通关,杀了芬里尔,已经接近90个小时了,对于很多预算不高,不想买个游戏十几个小时就通关的人来说,还是很有必要的,重复度高就要靠自己的游玩方式来缓解。
2025年03月26日 07点03分 10
重复度或者量大管饱可能还真是优点,不过对我来说,艾尔登法环 一周目我也玩了100个小时,我完全没感觉到重复,可能我是对育碧的游戏天然的抵触吧。
2025年03月26日 07点03分
level 13
[滑稽]现在玩100多个游戏都能纵观历史了么
2025年03月26日 07点03分 11
纵观我的历史[哈哈]
2025年03月26日 07点03分
level 8
当🥫买的,结果超出预期,根本停不下来[吐舌]
2025年03月26日 07点03分 12
level 10
所以说罐头呢,看你的喜好就是那种有挑战重复度低的,和育碧游戏完全不沾边
2025年03月26日 07点03分 13
黑鬼游戏,谁爱玩谁玩
2025年03月26日 13点03分
level 12
看个人喜好了,我就喜欢罐头[吐舌]
2025年03月26日 07点03分 14
level 8
育碧的罐头就是这样,你喜欢这个味,就会玩,不喜欢的话就会觉得非常无聊
2025年03月26日 08点03分 15
level 11
[笑眼]我记得当初买电脑了,第一个游戏就是起源,玩得不亦乐乎,后面入手奥德赛,DLC更爽,21年玩英灵殿就玩不动了,直接弃坑,隔了四年再玩育碧罐头 影,[真棒]又开始爽了,比英灵殿强多了
2025年03月26日 08点03分 16
神话三部曲,英灵殿体验最差,各种门栓找🔑现在影玩起来最顺手
2025年03月26日 09点03分
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