FlaxEngine常见问题解答
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fby825 楼主
什么是 Flax Engine?
Flax Engine 是用 C++ 和 C# 编写的高质量现代 3D 游戏引擎。从令人惊叹的图形到强大的脚本,它专为快速工作流程而设计,许多即用型功能现在正等着您。
我们的目标是创建业内最强大的游戏引擎,并为全球的创作者提供工具,以利用这种力量来创造世界一流的游戏体验,无论他们的预算或团队规模如何。
官方网站 https://flaxengine.com/
Flax 系统要求是什么?
您可以在 Flax 手册的 Requirements (要求) 页面上找到 Flax Engine 系统要求。
https://docs.flaxengine.com/manual/get-started/requirements.html
我可以在哪些平台上使用 Flax 制作应用程序?
Flax 目前支持 Windows、Linux、Android、macOS、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。Xbox Series X/S 和 Switch。您可以在 Flax 手册的 Platforms 页面上找到更多信息。
https://docs.flaxengine.com/manual/platforms/index.html
是否有即将推出的 Flax 功能的路线图?
是的!您可以在此处找到 Flax 路线图。它每周更新一次。
https://trello.com/b/NQjLXRCP/flax-roadmap
亚麻是免费的吗?
Flax 可免费用于非商业和教育用途。当您制作商业产品时,您必须为每季度超过 250000 美元的收入,支付 4% 的专利费。有关许可证的更多信息,请参阅此许可页面。
https://flaxengine.com/licensing/
我可以创建视频或流并使用它们来产生 YouTube 广告收入或 Twitch 捐款吗?
是的。此收入不需支付特许权使用费。
我能否获得完整的引擎源(包括 C++ 核心)?
是的!它在 Github 上。https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine
我可以用 Flax Engine 发布哪些类型的产品?
您可以创建和发布法律允许的任何商品。您可以发布游戏、演示、VR 项目、建筑展示、预告片、电影等。
Flax Engine 唯一不能向公众发布的部分是源代码和工具或对它们的修改;这些组件只能分发给有权访问相同版本 Flax 引擎的其他被许可方。
发布产品时必须做什么?
您有义务在发布前通知 Flax,并在您的产品赚钱后通知收入。
有关 更多详细信息,请参阅此处。https://flaxengine.com/release/
我必须支付哪些版税以及何时支付?
总的来说,无论公司收取的收入是多少,您都必须在每季度的前25万美元之后支付所有总收入的4%。 例如,如果您的产品在游戏商店的销售中获得100美元,那么应缴纳的特许权使用费为$ 4($ 100的4%),即使您大约会从商店所有者那里扣除大约30美元(30%的100美元)(示例价值)的分销费后,从商店所有者那里获得70美元。特许权使用费应在每个日历季度结束后45天到期。除了付款外,您必须以每个产品的基础发送特许权使用费报告。有关更多信息,请参见此处。https://flaxengine.com/release/
可下载内容、应用内购买、微交易、虚拟货币兑换和订阅费用,以及应用内广告和联盟计划收入呢?
来自这些来源的收入包含在上述总收入计算中。
我必须在多长时间内报告版税?
当您每季度从产品中赚取超过 250,000 美元时,您才需要报告版税。如果您的游戏不再销售,或者不再赚取该金额,则无需支付版税报告。
如果我需要自定义许可条款,该怎么办?
如果您的项目需要专门的条款来减少或消除 4% 的专利费以换取预付费用,或者如果您需要自定义法律条款或专门的 Flax 支持来帮助您的团队降低风险或实现特定目标,我们随时为您提供帮助。有关详细信息,请参阅自定义许可页面。https://flaxengine.com/custom-licensing/
如果我的产品是通过出版商或分销商发布的,该怎么办?
您可以通过发行商或分销商自由发布 Flax Engine 产品,并且 EULA 赋予您将 Flax Engine 的必要部分再许可给他们的权利,以便他们可以发布您的游戏。
在与发行商协商条款时,请记住,在用户每季度每个游戏获得前 250,000 美元后,版税仍为产品总收入的 4%。在这种情况下,您可以在讨论期间随时将您的发布商推荐给 Flax,获得涵盖您的商品的定制协商的多产品 Flax Engine 许可,可能对所有发布商都有利。
如果我的项目获得现金奖励怎么办?
您不必为获奖支付版税。
如果我的产品通过 Kickstarter 或其他来源获得众筹怎么办?
当收入实际归因于您的产品时,来自 Kickstarter 或其他众筹来源的收入应支付版税。例如,如果用户需要购买特定的资金包才能(现在或以后)访问您的产品,或者该资源包为买家提供产品内的好处,例如游戏内物品或虚拟货币。
以下是我们所说的“可归因”的示例:假设您提供两个级别的优惠,一张 20 美元的签名海报,以及一张 50 美元的签名海报加游戏访问权限。海报等辅助产品无需支付专利费,因此 20 美元的套餐无需支付专利费。在 50 美元的套餐中,用户为价值 20 美元的海报付费,这意味着剩余的 30 美元价值归属于该产品。因此,对于每笔 50 美元的等级销售,您需要支付 1.2 美元的版税(4 美元的 30%)。
有哪些免版税选项?
您可以完全免费地将 Flax Engine 用于以下用途:
创建视频教程
教育用途(包括所有学术机构)
真正免费的游戏和应用程序(无相关收入)
非交互式线性媒体,包括电影、动画电影和作为视频分发的卡通。
游乐园游乐设施和现场装置。
使用该引擎的咨询和雇佣服务。这适用于使用引擎创建可视化的架构师以及收取开发费用的顾问。
商品商品,包括 T 恤、CD、毛绒玩具、可动人偶和书籍。包含嵌入数据或信息(如 QR 码)且会影响商品运行的商品除外。
我可以在线共享代码片段吗?
Flax Engine 被许可方可以在公共论坛上发布引擎代码片段(最多 30 行),但仅限于讨论片段内容。
我如何为 Flax 做出贡献?
我们欢迎通过 GitHub 上的拉取请求(此处)对 Flax Engine 开发做出任何贡献。我们的大部分积极开发都在 master 分支中,因此我们更喜欢在那里接受拉取请求(特别是对于新功能)。我们尝试确保所有新代码都符合 Flax 编码标准。所有贡献均受 EULA 条款的约束。
如何将 Flax Engine 或 Flax Editor 代码更改提交回 Flax?
我们使用 Github 频道,以便越来越多的贡献者可以分叉和修改引擎代码的一部分。您在 GitHub 上签入的任何源代码更改都将对社区可见。
如果您向 Flax 提交拉取请求,我们将对其进行审核并考虑将您的代码包含在主线 Flax Engine 中。如果我们寄送了您的贡献,我们很乐意将您的名字添加到引擎的制作人员名单中。
我可以请求功能吗?
是的!将其发布在论坛上或通过联系表直接发送。https://forum.flaxengine.com/
此外,请查看我们的公共路线图。https://trello.com/b/NQjLXRCP/flax-roadmap
您有隐私政策吗?
是的,您可以在这里找到它:https://flaxengine.com/privacy
2025年03月26日 00点03分 1
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