level 6
贴吧用户_7eMPCS3
楼主
首先声明,我很讨厌大世界,大世界看着就累,东西太多,玩原神玩应急了,现在我不想探索大世界,除非有明确的攻略(发现不能爬墙、老是摔死后麻烦的我也不想做)。
出门先打了5h大树守卫,过了,之后直接去打恶兆妖鬼。我很生气,比大树守卫还折磨,不用格挡就只能闪避,结果二阶段我不会躲,连招很多,打不过,感觉只能慢慢打,但是我是狂战士类型,闪一次攻击一次,不知道怎么打,大树守卫我是二阶段看了攻略慢慢磨死的,但是这个家伙好几次我翻过一下回掉崖了,做的真垃圾。
如果使用格挡,那就更难了。手感和只狼什么的感觉不一样,每次都晚一点,很少格挡到,我现在不会这条路。
之后就是升了会儿级,升到了17级,才发现这个世界是否摔死只看下落位置,我很无语,这样很不自由,还有什么大世界的意义?不就是面积大一点的箱庭式世界?爬墙更不能,我觉得很搞笑。
我很好奇这个游戏的难度设计,剧情云之前觉得很好,现在我觉得就是个💩。我玩只狼黒猴都没这么痛苦,现在又不能退款了,真的,垃圾游戏。
2025年03月25日 16点03分
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出门先打了5h大树守卫,过了,之后直接去打恶兆妖鬼。我很生气,比大树守卫还折磨,不用格挡就只能闪避,结果二阶段我不会躲,连招很多,打不过,感觉只能慢慢打,但是我是狂战士类型,闪一次攻击一次,不知道怎么打,大树守卫我是二阶段看了攻略慢慢磨死的,但是这个家伙好几次我翻过一下回掉崖了,做的真垃圾。
如果使用格挡,那就更难了。手感和只狼什么的感觉不一样,每次都晚一点,很少格挡到,我现在不会这条路。
之后就是升了会儿级,升到了17级,才发现这个世界是否摔死只看下落位置,我很无语,这样很不自由,还有什么大世界的意义?不就是面积大一点的箱庭式世界?爬墙更不能,我觉得很搞笑。
我很好奇这个游戏的难度设计,剧情云之前觉得很好,现在我觉得就是个💩。我玩只狼黒猴都没这么痛苦,现在又不能退款了,真的,垃圾游戏。