Unity shader graph问题
unity3d吧
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level 3
颠佬红中
楼主
应该是一个很初级的问题,我买了一个水墨Shader,想用材质上一个贴图插槽,贴上基础色贴图控制。问下了下作者给出这么一个参考,然后我尝试连了一下,但是不懂子图还有内部引用这些,并没有达到我想要的效果,有没有大佬抽空指导下,非常感谢
图12是作者建议和参考
图3是我连接的
2025年03月25日 14点03分
1
level 3
颠佬红中
楼主
不好意思这个是参考
2025年03月25日 14点03分
2
level 3
颠佬红中
楼主
顶顶顶
2025年03月26日 13点03分
3
level 12
◆LinRiv
Blender 结点叠加图层,按照你的需求去叠层,如果需要对图层纹理的颜色进行调整,需要 Multple 对应的 Color 输出,那个作者就是这个意思
2025年03月27日 08点03分
4
颠佬红中
辛苦老哥昨天搞好了,应该是我表达不清楚,其实就是sub graph 和shader graph的关系问题,之前没接触过这玩意,搞明白之后就是材质和材质函数的关系。
2025年03月27日 09点03分
颠佬红中
给sub graph搞个输入节点,到引用他的shader graph上连上接口就好,最后我想要原本的不受控制,把它的提前备份一个就好了,虽然是笨方法倒是我能理解。
2025年03月27日 09点03分
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