玩了玩世界感觉主角动作是真笨比啊
怪物猎人吧
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level 7
贴吧用户_7ta9R3E
楼主
如果我一直攻击动作连续放的话,他真的就朝一个方向莽到底,怎么推摇杆都没用的。想转向,只能打完一个动作,等它乌龟一样的后摇结束后,再用左摇杆来改变方向,像半身不遂一样,急都急死了
2025年03月25日 06点03分
1
level 7
贴吧用户_7ta9R3E
楼主
感觉像是在莫名其妙的地方为难玩家,也不符合直觉
2025年03月25日 06点03分
2
LunDX
如果你玩再老一点的怪猎可能要骂粪作了 话说初代怪猎完全不能调攻击方向 二代以后才有微调
2025年03月25日 21点03分
TofuPPP
就是当时那个时代动作设计上的不完善,每一作都在改进,所以荒野在动作设计上是明显进步了很多
2025年03月26日 16点03分
jjmyc1
荒野给你惯的?
2025年03月29日 23点03分
level 7
齐白石上香
集中模式就是来解决这个问题的,其实PC上的动作游戏基本上都是攻击适配镜头方向的,卡普空肯定是为了吸引更多PC玩家做的集中模式,我想看看大师版本他们还能想出什么新系统来适配集中模式
2025年03月25日 06点03分
3
碰巧路过的阿尔法瑞斯
不要急,反伤口ai和反集中ai会出手的
2025年03月25日 07点03分
☜大概是个DD
@碰巧路过的阿尔法瑞斯
集中说白了就是连携态随便修正方向,这也能反的话那不集中直接废了
2025年03月26日 04点03分
唯独你没懂°
@chentao1995140
把光剑还给盾斧吧 超解已经很难受了 直接把光剑做成打点集中的超解吧 并且不需要前置派生
2025年03月27日 06点03分
夜渺君
@☜大概是个DD
泡壶那种乱跳我觉得就挺恶心的,给你多来点跳到背后出招
2025年06月25日 14点06分
level 9
很难不支持😄💦
控制身位和打点是游戏的精髓之一,荒野卡表帮你简化了,舒服是舒服了,不过在大多数ldx看来不算是个好的设计。
2025年03月25日 07点03分
4
ddddgeg
@🌻风见-幽香🌻
最简单的方法是去b站搜你玩的武器的教程,一般都是精确到每一个动作的讲解
2025年03月26日 00点03分
贴吧用户_059Wb2J
@🌻风见-幽香🌻
最简单的,回避动作。回避按出来不要急着衍生回避攻击,那是个陷阱。你就会发现,你角色很灵活。当然,你需求是原地转向,那就只能武器找特定招式。比如太刀的特殊纳刀,在发动这个招式前,先摇杆转到你需要转的方向(键鼠请按住W然后转鼠标),然后发动特殊纳刀。
2025年06月23日 00点06分
🌻风见-幽香🌻
想问一下该怎么知道哪些招式是用来控制身位调整朝向的啊,从世界开始玩到现在还只会尬收刀尬滚,到了荒野也是单纯集中模式不离手
2025年03月25日 07点03分
blccat_aoc
@🌻风见-幽香🌻
拿我玩的wi斩斧举例:大调身位有前后变形+斧后撤,微调靠四向垫步,大回环和纵斩的自带位移处理个别招式有奇效。收招后稍等一下,转视角再出刀,可以连段中微调打点;垫一下斧接强化射击可以大幅转向
2025年03月25日 08点03分
level 11
星怀落谷
现在180转头打就合理了吗
2025年03月25日 07点03分
6
三英站貂蝉
@百年起名♂
你现实拿把大剑也不能和泥头车角力啊
2025年03月25日 07点03分
百年起名♂
@贴吧用户_7ta9R3E
你现实中抗个怪猎大剑这么大的东西转转看呢?
2025年03月25日 07点03分
九字兼定-
@百年起名♂
我现实中也不能拿把大剑相杀肘飞冻峰龙啊
2025年03月25日 07点03分
星怀落谷
回复 贴吧用户_7ta9R3E :
不是,这真不是转个180那么简单。以前都是按视角微调,现在好了,我招式都出手了,一瞬间开了集中,然后我的招式就被集中吸到另一个方向了。这真不是转个身,像是被吸附了,真不是动作的问题
2025年03月25日 08点03分
level 8
CIAO▫
基本功问题,如果老登玩都看起来不流畅的话说明设计有问题,但是老登打起来一般都比较流畅,说明是人的问题
2025年03月25日 07点03分
7
level 11
历战王狞猛激昂金狮子
其实世界和崛起的攻击方向控制已经有很棒的优化了,我的建议是趁这两天打折去体验一下光荣的狂野之心,那才是真的攻击方向一根筋
2025年03月25日 07点03分
8
♋第四天灾🔯
分武器的 锤子和机关棍方向还好
2025年03月26日 06点03分
level 9
雨月の城
那你去试试2dos
2025年03月25日 07点03分
9
level 1
我到河北省来🌌
慢速动作就需要别的东西来填补操作空隙,朝向控制就是很合适的设计,一眼看上去就有足够多的讲究和思考,掌握它带来的收益极高。就算没有朝向控制也会有别的设计来承担相同任务,比如快慢刀神经刀和无敌强修正,逼***作间隙还一直盯着
2025年03月25日 07点03分
10
level 5
夜之木星魔女
身位打点都是最基本的基本功,世界猎人的连携扭头角度比以前作品都大,玩不好世界猎人的话就只玩荒野吧,因为集中大概只有一代而已
2025年03月25日 07点03分
11
level 12
左
双刀没感觉,乱舞本来就是大硬直灌伤用的
2025年03月25日 07点03分
12
level 9
狂热乃智慧之敌
事实是推摇杆是有用的 你玩了个寂寞
2025年03月25日 07点03分
13
贴吧用户_7ta9R3E
我又试了下,确实有点用,但幅度非常小
2025年03月25日 08点03分
狂热乃智慧之敌
@贴吧用户_7ta9R3E
其实荒野不用加集中 只需要加大这个微调幅度即可 这样又有操作深度 又方便了群众
2025年03月25日 09点03分
贴吧用户_0UGSM9E
@狂热乃智慧之敌
已经加大了,大剑每次蓄力摇杆的转向都能有个六七十度
2025年03月25日 23点03分
level 1
贴吧用户_J7XXbEN495
怪猎的精髓就在你说的这种笨比上了
2025年03月25日 07点03分
14
level 10
书海迷虫
然而世界是可以摇杆微调出招方向的
2025年03月25日 08点03分
15
level 12
湮灭HK
实际上你说的这些一直以来都是怪猎特色,不过荒野这代加了个集中模式才可以转方向
2025年03月25日 08点03分
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