关于如何在无限图层(ULDS)控制开关来显示或不显示图片
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他的样子 楼主
前几天本人在贴吧发出过求助贴,结果没人回答,今天抱着试一试的想法开始进行穷举法,非常走运头几次就试出来了,接下来我在楼下细说,欢迎补充,欢迎纠正!
2025年03月24日 14点03分 1
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他的样子 楼主
可能有的吧友不知道无限图层是什么,我先介绍一下。
无限图层是一种插件,利用它可以让你制作的游戏地图不在拘束于RPGmaker 中的图块限制和风格限制,只要你会PS或使用别的修图软件,你就可以随心所欲的制作你想制作出的地图。
2025年03月24日 14点03分 2
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他的样子 楼主
基础的使用你可以去看B站上的UP硕明云书的教学
或别的UP主的教学,他们讲的都很好,但我找了一圈发现都没有讲该如何通过开关来控制图片的显示或不显示,而这几天我搞明白了,我接下来告诉各位
2025年03月24日 14点03分 3
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他的样子 楼主
其实很简单,首先将基础的例子复制到你的地图的地图备注中,这是第一步
2025年03月24日 14点03分 4
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他的样子 楼主
然后,再把这条指令复制,这是第二步。
2025年03月24日 14点03分 5
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他的样子 楼主
把复制的黏贴在z和loop之间,如下图所示,不要忘记加后面的点,这是第三步
2025年03月24日 15点03分 7
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他的样子 楼主
之后,你可以进入你制作的游戏检查,刚进来地图你是看不到你制作的图片的,因为开关没有被触发,所以你应该先在你的地图放一个可以开启或关闭开关的事件,方便随时你随时进行检查,这是第四步
2025年03月24日 15点03分 8
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他的样子 楼主
图片显示的开关你可以更改 把value(2)中的2改成你想要的就可以了
2025年03月24日 15点03分 9
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他的样子 楼主
完整的代码如下
<ulds> {
"name": "X",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": "2",
"visible": "s.value(2)",
"loop": true
} </ulds>
X是你想要的地图的图片的名字,请确保你做的地图是在游戏文件夹📁中的parallaxes文件夹📁里面
2025年03月24日 15点03分 10
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他的样子 楼主
这就是我摸索到的全部了,如果你发现有问题欢迎留言,我们可以共同商讨。
2025年03月24日 15点03分 11
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不错哦,回去试试
2025年03月27日 09点03分 12
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