关于石火和红光的一点观点
浪人崛起吧
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不是忍者组老粉,只玩过50来个小时仁王,不是资深动作游戏玩家(只是希望楼下讨论过程中尽量少提别的作品)
首先石火本身和其他动作游戏的防御键精准防御不太一样,石火是能承担精防作用的攻击动作,失误惩罚是在攻击后摇挨刀。可以说这个设计和平砍大量快慢刀都本身象征着制作组不愿在难度上彻底妥协的决心。
防御阶段本游戏全程只有石火/防御削减精力制造动摇
而红光(武技攻击)本身只是一个变化的快慢刀,红光表示出刀白光表示石火时机,有的招数是红光等白光石火,有的是红光白光一块出,最后还是背板,看动作。前期的红光意味着石火之后制造动摇,但从中期开始红光接红光,你闪红光的意义是什么,用红光的反直觉刀来骗我吗?(你们自己的仁王也做了三种妖反满足不同情况,怎么到最后只剩个类似幻反的东西)
忍者组要真想让玩家在防御阶段舒服,给长连段最后一刀加个刀光提示,把你那个红光删了配套的白光改成红光,可以让人舒服的多的多。
2025年03月24日 06点03分 1
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