[A26]特性合成规律整理
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士绅iatneh 楼主
本贴基于笔者测试总结,或许有不足或错误,欢迎讨论指正.本作特性合成规律,一般是由基底词条决定合成结果词条范围,再由基底和材料的属性决定合成结果的具体词条,而材料RANK则决定合成结果的词条RANK,结果RANK要较基底提高.在图鉴中有列出公式的固定合成部分遵守这些规律.
2025年03月24日 06点03分 1
level 8
士绅iatneh 楼主
基底的词条决定合成结果词条范围,例如,如果基底为攻击力提升,那么结果词条就在[攻击力提升,防御力提升,技能强化,敏捷提升]几个之中.进一步,基于属性选择其中一个.
当三个材料中有某一属性占主导时,即三者属性为AAA/AAB(顺序无关)时,输出属性为A.
当三者各不相同,即ABC时,分两种情况,一种情况,基底的属性为ABC中的一种,则输出属性与基底属性一致;另一种情况,基底属性为第四种D时,输出属性按材料从上往下数第一位的属性,此时三个材料的顺序是有影响的.
2025年03月24日 06点03分 2
level 8
士绅iatneh 楼主
确定了输出属性,就可以从范围中确定结果词条了,例如[攻击力提升,防御力提升,技能强化,敏捷提升]四个词条分别对应了火冰雷风的输出属性.这里笔者整理了结果词条和输出属性的部分对应关系.其中每行的前四列为可能的结果词条,按照输出属性决定具体为哪个.
其中,深绿色代表词条的属性与输出属性不对应,例如远距离强化做基底,放三个雷属性材料,输属性应当为雷,但结果是火属性的近距离强化.
此外,一些词条作为基底时,结果词条范围内不包括自己,那么这些词条应该是无法通过特性合成合成出来,笔者将其列在第五列.笔者猜测这些词条共同点是效果不依赖RANK,RANK固定,例如治疗各类异常状态固定位RANK2,由于不能升级RANK,故无法合成出来.例外在于,经验值奖励这一词条在描述中提升RANK×3%,看起来应该有不同的RANK,不过笔者只拿到四个RANK2的,或许这一词条只有RANK2?
2025年03月24日 06点03分 3
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士绅iatneh 楼主
合成结果的词条RANK由材料RANK决定,合成结果的词条RANK为三个材料RANK的最小值加1,基底RANK基本无关,RANK1的基底加上三个RANK5的材料结果也是RANK6.
不过,特性合成时,RANK是要较基底提升的,那么材料放入比基底RANK低的结晶时会无法合成.
2025年03月24日 06点03分 4
level 8
士绅iatneh 楼主
关于图鉴中有列出公式的固定合成以及这些合成得到的高级词条,并不完全遵循上述规律.
1.当满足合成公式时,不是按照基底决定词条范围,而是为固定公式词条.
2.当高级词条用作基底时,结果词条与基底一致,只会提升RANK,输出属性不影响.这一点笔者手上只有四五个高级词条,故测试可能不充分.
3.固定公式合成时,即使基底RANK较高,也可以合成,结果RANK依然由材料RANK决定.
2025年03月24日 06点03分 5
level 1
这样可以用等级1的基底 配合刷怪的等级5特性刷等级六的特性了 感谢分享
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但是一些特殊词条是不是只能靠购买或者刷红结晶?
2025年03月24日 06点03分 6
现在用铃铛重组bug可以复制特性,不用这个感觉是刷到吐的节奏[吐]
2025年03月24日 06点03分
level 7
感谢,楼主整理表格辛苦了
2025年03月27日 02点03分 7
level 8
士绅iatneh 楼主
更新一下表格
-之前治疗异常状态的RANK标成2了
-异常状态无效似乎有RANK3和4两种
-固定公式合成的特性里火/冰/雷/风之衣和强制排热合成时会变成其他特性
-另外还有简易化、复杂化两个公式合成的特性,在作为基底合成时会变成自己,但RANK固定4不变.
2025年03月27日 14点03分 8
level 1
这作的特性和莱莎系列其实一样,RANK提升实际就是换种形式的技能等级提升。高级合成词条依旧是固定词条合成的或者高级图刷的,高级的基础词条也还是随地图推进出现,低级的基础词条只能平行转化,没法得到高级基础词条,高级合成词条同理。
2025年03月29日 15点03分 10
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