初次通关对马岛了,好玩,写个小测
steam吧
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level 6
个人评分在90左右,虽说是罐头重复度比较高,但是风景和那种味儿我很喜欢,尤其是不用强制潜行的地点一个对峙连砍数人非常帅气,正反馈给的很足,前一阵子二次尝试入坑刺客信条奥德赛结果20多个小时过去一看地图一堆地方还没去,一堆人还没杀当时就没玩下去的欲望了,个人还是习惯对马岛这种正反馈比较及时的中小体量罐头。
平心而论对马岛的贴图纹理其实没有多精细,但是渲染和光影以及氛围非常好看,游戏中也有几个明显能感觉到为了展示环境的起码流程图,哪怕我为了流畅度开着中配置画面也有不错的画面表现
不过比较可惜的是在pc上游玩会爆显存,更新了显卡驱动后有所缓解,而且笔记本发热严重,可能对pc优化还是差一点。
对于整个游戏的主线剧情个人最后的感想是“武士道?有用么,能砍几个元鬼子啊,能解放几个据点啊,开局武士道被人家一把火烤了,还把武士道当个宝,看我粘弹,爆炸箭,黑火药,毒吹箭教蒙古鬼子做人”个人非常喜欢境井仁的塑造,这种主观能动性拉满的角色才是我想看的,有土匪就杀,有平民就救,闹鬼?我无神论,要我帮忙?可以但你后续也得帮我砍元人。说回来奥德赛20个小时也没让我对主角有什么深刻印象,同时期境井仁形象已经塑造的很好了。
其他的感想楼下再说[吐舌]
2025年03月23日 12点03分 1
level 6
个人最喜欢的任务片段是回老家找百合子那一段,找到一个看着自己长大的人,听他讲自己小时候的事,看着她生病了还在为你着想,看见主角穿上家传盔甲把主角认成主角父亲,最后陪她看日出用绯句送她最后一程。即使没亲身经历过这些,也能体会到一种故人失去的悲伤,甚至有些泪目。
2025年03月23日 12点03分 2
level 6
觉得主线观感落差最大的是隆的死亡,那一块我不明白你已经查到龙三在哪了,你舅舅身边带着那么多家臣,还有石川这么个箭术大师能帮忙,你非得去求结奈干甚么?她又没受过专业训练。而且那已经算剧情中后期了,主角技能学了一堆,然后非得找一个设定上不是战斗人员的npc帮忙,就给人一种强行的感觉,就导演说了,隆必须写死,那只能这么干了。虽然这蒙古大汗满嘴屁话,但这句话还真没说错。
2025年03月23日 12点03分 3
level 6
个人最喜欢的NPC塑造是坚二,他就给人一种心是好的,但是执行坏了,贪小便宜,但是大方向没错,虽然总是坑货到但是这人的嘴皮子实在太有节目效果了,遇到事也是真上。也算是在整个游戏比较压抑的氛围里提供了为数不多的活跃气氛的乐趣。有点像P5穷哥们那种抽象的感觉。
2025年03月23日 12点03分 4
level 6
对于主角和舅舅的冲突,我只能说这已经不单单是两个人的问题了,是两个阶层的冲突,舅舅代表的是武士这一统治阶层,他们就是靠着武士道来高人一等的,平民见到武士只有叫老爷的份,但是战鬼的存在让平民意识到,武士阶层遵循的武士道并非不可战胜,手里有武器,有手段,就能在武士们制定的规则之外进行反抗。将军肯定不会允许这种东西存在,所以舅舅会和主角说“战鬼接下来的一生会在逃亡下度过”
2025年03月23日 13点03分 5
level 6
最后关于战鬼和武士的关系我觉得游戏这个场景可以解释,你中有我,我中有你的感觉。
在剧情设定上战鬼再厉害,也是在敌后搞游击战,骚扰战,对于大规模的攻占还是需要武士这种大规模武装来协助对抗。而如果没有战鬼对敌人后方进行游击削弱,偷袭潜入的话,对马岛的武士正面就推进不了这么顺利。可惜武士阶层不会这么想,原因上面也说了。
2025年03月23日 13点03分 6
level 6
最后分享点截图[吐舌]我最喜欢境井仁和马靠在一起睡觉的动作了,可惜拍照的时候不能选动作
2025年03月23日 13点03分 8
level 5
顶一下
2025年03月23日 13点03分 9
level 7
武器太少了,就一把武士刀,四个架势。很快就腻了,实话实话战斗系统还不如隔壁刺客信条。不过美术风格和战斗的打击感比刺客信条好
2025年03月23日 14点03分 10
武器少其实还好,我玩奥德赛武器确实多,但装备更新也快,我玩的20小时基本也是哪个dps高用哪个,也没觉得多有趣,普通难度敌人血还厚,而且换技能太麻烦了,对马岛换架势不用开新菜单,T➕滚轮就能换,就是敌人一多比较烦。
2025年03月23日 14点03分
其实战鬼的刺杀玩法比正面战斗有意思
2025年03月23日 14点03分
@来点哇哈哈🍼 你试试英灵殿,比奥德赛战斗系统做的好。实话实说神话三部曲做的最好的是英灵殿。只是游戏主线体量太长。单说剧情,角色塑造,战斗系英灵殿都是最好的。英灵殿的处决很棒,奥德赛只能单持一把武器。英灵殿可以两把,系统要丰富的多。
2025年03月23日 15点03分
其实不能这么比,对马岛是剑戟片风格,战斗也是这样设计的,就是为了打的帅,别看战斗系统没什么深度,动作设计难度不小的。
2025年03月23日 15点03分
level 1
没先打DLC么,那你亏了,没有体验猿神启动。刺客信条什么时候能再出一个能接近境井仁角色塑造水平的主角
2025年03月23日 14点03分 11
猿神套太变态,又换回家族套了
2025年03月23日 14点03分
level 9
我觉得是88,比一般的罐头要好,但还是罐头,罐头不配上九
2025年03月23日 14点03分 12
level 9
完美弹刀真舒服[吐舌],流水架势五连和怒之舞帅得掉渣!
2025年03月23日 14点03分 13
level 11
场景贴图特别是地面和荒野有一拼,远景是故意这么糊的?
2025年03月23日 14点03分 14
我为了流畅度把画质调低了,不太清楚高配是什么样
2025年03月23日 15点03分
@来点哇哈哈🍼 之前春促入的PC版,和荒野都在玩全部都是高画面设置,直到前天玩影一样的日本场景开放世界,画质光影对比差别很大,毕竟对马岛是几年前的了而且还是为了照顾PS4的,要和影比还得看今年的羊蹄山。
2025年03月23日 15点03分
level 11
有些画面贴图是做的真顶,好玩就仁者见仁了,我觉得不如影好玩
2025年03月23日 16点03分 15
level 9
再降价一些我可能会买,这次刺客信条影发售才66折感觉还是贵了,只能等羊蹄山发售看看会不会到200以下了[滑稽]
2025年03月23日 17点03分 16
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