吸引度100%!患者分配机制破解!专家难度最终关03年底通关达成!
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level 1
你可曾见过这样离谱的分配比率?
2025年03月23日 11点03分 1
level 1
之前曾尝试过04年底通关
https://tieba.baidu.com/p/9266156252
因为当时水平有限,引发了几次呕吐潮,赶走了几个多毛症,总觉得不够完美,因此想要重新挑战。
2025年03月23日 11点03分 2
level 1
最初的设想是:如果患者类型完全随机,我是不是可以早期只建精神科和药房,这样就可以省下建其他建筑的资金,甚至不用买地块,省下的大量经费可以雇佣很多研究员,早期便可以狂攀科技。
然而实践发现这样行不通,第一年患者只有40多,完全低于预期。
但是在这个过程中我有了更加惊人的发现:患者的刷新不是真随机,而是伪随机!
当某些条件相同时,是否刷新及刷新的患者类型都是相同的!
就如街机圆桌骑士打宝流一般:“凡伪随机者皆可利用!”,我开始尝试控制患者刷新的规律。
经过不断尝试,我逐渐掌握了控制患者刷新的具体方法,我将其称之为:卡帧
首先盯着患者出现的这个路口,患者出现后会沿着道路向接待台移动,开1速,人物动作就会慢成PPT,每动一下,称为1帧;
当患者移动到某一位置的时候,会刷新下一位患者,这个位置称为预期刷新点,由于患者刷新频率不是固定的,所以这个位置会变动,最初要上一位患者移动到中央绿地最上面那棵树的上面时才会刷新下一位患者,最后则会刚要拐第一个弯就会刷新了,所以要根据实际情况及时做出调整;
在这个位置开1速存一个档,然后读取。关键的来了:读取后数着人物移动的帧数,到特定的帧数后突然开5速让患者冲过预期刷新点,如果没有新患者出现,说明这个新患者被分配到别的医院去了,那么这个帧数就不能用了,换一个别的帧数再行尝试;如果有新患者出现,那么读档,再在同样的帧数时用同样的方法尝试,就一定会出现一个同样的患者!
由于5速实在是难以控制,所以当新患者出现后要立即开1速然后存档,之后马上去进行别的操作,比如培训、抓人、建设、扫除等等,然后再把镜头移到这个路口,这时新患者应该离预期刷新点还有点距离,然后再重复之前的操作。如此这般便能保证每一位患者都分配到我们医院来!
“只要卡到特定的帧数,这名患者就是我们的啦!”
要说这游戏当年也是妥妥的3A大作,人气也绝对不低,我很奇怪为什么这么多年过去了都没有人发现这一点。不过更令我震惊的还在后面:游戏作者似乎料到有人会进行这样的尝试,因此加上了一个限制措施:如果打开游戏后直接读取要卡的档进行卡帧操作,会发现无论如何也卡不出来,而会在之后一个固定的时间刷新患者,这也就是为什么我在早期还是丢了一些患者给对手,当时的我还没有参透破除限制措施的方法,我以为那是固定会丢的呢。破除限制措施的方法也很简单,随便读一个档,开5速跑个几个月,再开1速读要卡的档,就又能正常进行卡帧操作了。
2025年03月23日 11点03分 3
level 1
这个档03年11月23日已经满足所有通关条件,由于我的目的只是03年底通关,并非0封对手,所以目的已经达成,至于0封对手的神仙操作,就交给后人去做吧。
没有呕吐潮也没有赶走多毛症,弥补了之前的遗憾。培训室也由1个大班额改为2个小班额了。
2025年03月23日 11点03分 4
level 1
布局大概这样,通路基本都有2格宽,接待台旁的几个建筑是为应对急诊临时建的,后来就没有拆。
最里面的超大房间是撑医院价值和占多余空间的另一个研究所,没有实际使用。
2025年03月23日 11点03分 5
level 1
对手的治愈数比访问数都多,应该是急诊导致的吧。
2025年03月23日 11点03分 6
吧务
level 7
额,只有sl么,有没有其他好方法啊
2025年03月31日 10点03分 7
level 11
游戏采用伪随机的机制是正常的,毕竟dos时代的老游戏了。而且,每个月招募的护士人数将决定下个月来应聘的医生的技能水平这个特色也表示了伪随机数的参数来源是玩家特定操作的记录,但要绝对弄清楚所有具体详细的对应算法就太费精力了[狂汗]
2025年04月01日 15点04分 8
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