就是这般楼主看来革新如此巨大的游戏,在玩家乃至媒体群体中都出现了口碑两极分化的问题。
在GameSpot给出9分的高分同时,mc评分网站仅有82分,是历年入围TGA年度游戏评选的mc评分最低的游戏之一,IGN更是给出了6.8的超低分,除去游戏本身存在的硬伤,很大一部分原因便是楼主在5楼说过的游戏受众群体未成形,好的游戏遇到了不适合的玩家,相信在不久后《死亡搁浅2》发售时,这种情况会有所好转。
楼主并不意在表达《死亡搁浅》已经独立于其他游戏创立了一种新的类型,事实上由于时间跨度太小,哪怕是十年前发售的游戏,也无法确实地判断是否开创了新的类型,但我仍相信《死亡搁浅》有这份潜力,足以齐平甚至超越小岛秀夫引以为豪的《合金装备》系列,让我们期待《死亡搁浅2:冥滩之上》给我们带来的惊喜与震撼。


