钢4的陆战机制是不是从1.0开始就没大改过?
钢铁雄心4吧
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level 10
很多地方我觉得不是很合理啊
坦克组织度低,hp低也就算了,防御力也低到忽略不计是为啥?一个营的虎豹拿来打防御还不如一个民兵营是吧?
而且按照现在的数据,你蹲在原地挖半天堑壕,加的防御还不如多塞一个步兵营,意思是多塞一群人肉炮灰挡在前面吃伤害,你受到的火炮伤害反而变少了,比防御工事还靠谱。[汗][汗][汗][汗]
2025年03月21日 03点03分 1
level 9
装甲不吃软攻
2025年03月21日 03点03分 2
level 13
楼上说得对
2025年03月21日 03点03分 3
level 1
炮兵占3宽度还那么废物,钢4特有的炮兵推前线平射
2025年03月21日 04点03分 4
level 13
[滑稽]建议玩钢3
2025年03月21日 04点03分 5
level 13
不是没大改,是压根就没改[滑稽]。蠢驴这个钢4沟槽机制,炮兵也得和步兵一样带着装备去冲对面,完事炮兵和步兵一块掉装备和人力。其次是蠢驴特有的数值安排。步兵提供hp和绿条,火炮自火提供软硬攻和防御,tank和摩托车提供突破和装甲率。看似各自分工,但实际游戏里决定部队经不经打,能不能打完全只看hp和绿条[滑稽]。我玩tno是真给玩乐了,编个40宽纯精锐步兵(不带炮),不带支援连也能暴打对面。最搞的是还因为纯步hp特别高,完事又死不了几个人烂地损耗的装备比交战还多[滑稽]
2025年03月21日 05点03分 6
精锐步兵这个主要是tno的数值给太狠了
2025年03月21日 09点03分
@戴小土 还有tno步兵的硬攻和穿深都高坦克基本不可能有金盾,步兵突破也高
2025年03月21日 09点03分
@舍公对你有幻想 tno在绝不后退DLC前坦克是很强的 那个数值跟闹着玩一样(比如经典的30km移速的坦克)[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年03月21日 13点03分
level 13
顺带说一句,b站有人做了试验,原版游戏无任何buff学说,同等宽度和同年代科技下(20宽),7步2炮的几乎全部数值都比不过10步的[滑稽](只有防御高)。只有火炮科技高于步兵装备。同等宽度的步炮数值才能压过纯步(绿条hp这些还是比不过[滑稽])。其实想解决这个问题也很简单,和黑冰一样,把步兵装备拆分为单兵步枪+支援武器(包括轻重机枪,迫击炮掷弹筒)+作战服+反tank防空筒子等一揽子装备,让步兵数值不再由一个单纯且抽象的步兵装备决定。这样既增加真实性,也能削弱步兵的强势。现在步兵并不是数值太强,而是数值获取太容易,点个科技花点资源和低造价低时间就出来了[滑稽]
2025年03月21日 05点03分 7
@紫雨心 可以,但是实用性不高,地形惩罚不说。原版自火数值太拉胯了还要3宽造价。6宽只能2个营,步兵却能塞3个。自火那点软攻加成被步兵用数量磨平了。
2025年03月21日 06点03分
@紫雨心 然后最关键的是,自火这个单位在原版是个不属于火炮和tank的独立兵种。换句话说自火吃不到将领特质和学说的加成(就只有科技加成)。在宽度buff等一系列原因下,原版自火就特别废(不是没有而是实用性不高)。同样的设计配件,定位为tank就是2宽自火就是3宽这上哪说理去[滑稽]
2025年03月21日 06点03分
能不能炮兵带自火混金盾和突破?
2025年03月21日 06点03分
话说我早就觉得最该出的设计包就是步兵武器配置。 步枪科技相当于底盘,支援武器提供机枪组件,再单加一个掷弹筒科技线提供掷弹筒组件,和火炮科技都可以解锁迫击炮组件。
2025年03月21日 09点03分
level 1
我以前就说过了,这游戏的底层战斗逻辑就是有问题的。 谁家火炮阵地会跟着步兵机动,还去前线绞肉的?
2025年03月21日 07点03分 8
二战时的火炮的平均射程是5-15公里(师级单位),而平均的战役纵深也是10-20公里,个别战役都达到30-50公里 只是说像火炮和坦克报损太高了!要么按照比例来扣要么按照比重来扣而不是按照平均值来扣
2025年03月21日 14点03分
level 7
这个游戏的各种单位是均摊损失的吧
2025年03月21日 07点03分 9
level 7
一个师有200辆坦克 1000步兵装备,36门炮,损失10%hp 就是百分比丢东西,异常逆天
2025年03月21日 07点03分 10
level 13
你提的机制确实没改过
另外你可以玩红龙微操到班、单车,看看纯坦克无辅助车辆怎么打步兵
火炮问题参考英雄连2 用大口径火炮支援前线步兵作战响应太慢了,交战线随着步兵运动速度太快导致大口径火炮轰炸步兵效果极差,而步兵多的一方在步兵接战直接一波打穿前线是很常见的
2025年03月21日 07点03分 11
实际上火炮炸步兵的效果极好,你觉得不好是因为游戏里延长了火炮间隔和限缩了爆炸范围。 1分钟只打4-6发的炮兵是很奇怪的,一发105爆不掉一个步兵班区区十个人更是不可思议。
2025年03月21日 09点03分
我玩过钢铁之师2,步兵冲坦克就是送啊,你坦克别进街道林子就行了,步兵隔大几百米远就会被坦克的火炮机枪压制,再来几炮直接人都掉光了[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2025年03月21日 08点03分
@憨憨可达鸭ლ 响应时间问题,英雄连2喀秋莎秒开火效果就很好,步兵来不及躲就弹幕轰脸了,105、155打上去效果差主要原因是步兵移动比现实快太多 红龙里纯是超人顶着机枪机炮冲,没人拦直接冲出轰炸范围
2025年03月21日 11点03分
但是英雄连没有宽度限制啊。英雄连部队数量乘10再试试?除非说钢4的宽度限制就是人远远不够的标准。但这样的话,宽度惩罚和入场机制就太蠢了,尤其是现在攻防按单位宽度计算了以后
2025年03月21日 09点03分
level 8
钢4的战斗机制确实烂,建议开倒车学3
2025年03月21日 07点03分 12
建议把黑冰整合进本体(暴论)
2025年03月21日 13点03分
level 8
还真挺合理的,如果民兵营装备了反坦克手雷/火箭筒,坦克营也没有步兵配合的话,虎豹营还真打不过民兵营
可以玩下钢铁之师2[滑稽]
2025年03月21日 08点03分 13
我还真玩过,你坦克不进林子不进街道,你给民兵发再多火箭筒都没用,射程都没进就被坦克给压原地了
2025年03月21日 08点03分
@憨憨可达鸭ლ 平原挖战壕也行吧,虎豹装药不算多,反正对面也没步兵[滑稽]
2025年03月21日 09点03分
你没规定距离和地形啊哥们[滑稽]
2025年03月21日 09点03分
level 8
钢丝的战斗也逆天,没有
前排
一排一说 坦克步兵火炮堆在一个地方打仗eu4的战斗都分前排 侧翼 后排,搞得火炮像
小丑
占宽度特别多
2025年03月21日 09点03分 15
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