一种基于盾构机和载具门的恶趣味阵地
rimworld吧
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level 10
寒冷的冰之世界
楼主
用盾构机挖山的时候突然冒出了 激励(创造灵感):楼主,于是乎就整出了这么一个玩意儿
核心:盾构机-远古矿业、载具门-边缘雷霆家具拓展or原版载具拓展
2025年03月21日 01点03分
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level 10
寒冷的冰之世界
楼主
解释下两大核心的作用
1、盾构机:本体视作墙壁不可通行,启动后缓慢向前推进并对前方1x5区域持续造成伤害,最重要的是它有敌我识别功能,我方小人站在前方只会受到因不可通行建筑而产生的推挤!!另外,通过后会在最外侧两边铺设一条原版电缆
2、载具门:开启时视作空置区域可通行,关闭时视作墙体不可通行。关键是关闭后视作墙体,可以让敌方的行为逻辑改变为破墙而非破门,这样关门对阵地的压力会分散到整个通道的墙体而非单一的门上
如图,小人只是被一味地推挤,全程无伤
2025年03月21日 01点03分
2
level 10
寒冷的冰之世界
楼主
由此,整个袭击的应对方式就变成了敌人进来→关门→启动机器→观赏过程,那么怎么让敌人尽可能进来呢
目前想到两种方法:原版,有请我们的劳模小机枪;mod,有请我们大名鼎鼎的灵能拓展
小机枪不多说,灵拓的话要用到的是:暗影折跃(普通折跃不行,为的是无视墙体离开通道),影子替身(引怪,当然用小人肉体也不是不行),群体召唤/瞬间冻结(大面积群控)
另外,基于盾构机会铺设普通电缆的特性,正好可以作为引燃物(良苦用心1/1),因此也可以在通道里放置一些燃烧陷阱,阻碍内部小人破墙而出
2025年03月21日 02点03分
3
魂兮归去来
直接用原拓的诱饵就行,木头加布就能造
2025年03月21日 02点03分
level 10
寒冷的冰之世界
楼主
以下是一些测试图片,测试对象为臭名昭著的恶龙咆哮1w点袭击
2025年03月21日 02点03分
4
寒冷的冰之世界
另外提一下,墙体类型和材质请根据存档环境自行调整(才不会告诉你截图的时候就因为只用了普通玻璃钢墙就妄图困住龙娘而被迫用开发者刷新了一遍墙)
2025年03月21日 02点03分
level 10
寒冷的冰之世界
楼主
声明:以上内容纯属图一乐,有效性未经过实战检验,谨慎模仿
2025年03月21日 02点03分
5
level 9
肆肆一一
已经有人水过了
2025年03月21日 03点03分
6
寒冷的冰之世界
火星人竟是我自己
2025年03月21日 03点03分
level 11
-reee-
草,盾构机还能这么用
2025年03月21日 05点03分
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level 12
佣兵格鲁斯
很好的点子,然而你不是第一个这么干的,这玩意刚出的时候就有人用这东西坑杀闪毁的禁卫蜈蚣
2025年03月21日 07点03分
8
寒冷的冰之世界
火星而不自知
2025年03月21日 07点03分
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