拉瑞安新作会加入y轴战斗吗?
博德之门3吧
全部回复
仅看楼主
level 12
RT
下一作是自己ip,不会是dnd了
但是爬墙飞天什么的真的很吸引人。
拉瑞安找了这么多人总不会一直闲养着,虽然他们说下一款不会体量那么大。
但这个应该是谁各种细节、演出比bg3少什么的,
战斗系统实现起来应该不难吧,只是bg3如果加入y轴,很多剧情也好,战斗也好,设计起来都受到掣肘。
但一款新作应该没啥问题。
大家期待吗?
2025年03月19日 19点03分 1
level 11
说实话 只从我个人而言 只希望有一个跟bg3差不多体量的 其他维持神原2的设计就好了 改一下甲破了无限吃控和装备淘汰的问题 维持一下战斗爽度
2025年03月19日 19点03分 2
游戏时长或许能做到,但是分支结构,细节堆砌应该不会像bg3这么长了
2025年03月20日 00点03分
level 7
这作各种室内战斗挡弹道已经让我投掷野蛮人红温了[怒]
2025年03月20日 01点03分 4
level 11
bg3已经有地形高低的差分了,在这个基础上做z轴并不难,只能说取舍
2025年03月20日 01点03分 5
level 10
bg3的高低地形已经恶心到我了,在楼下永远看不到楼上[呵呵]
2025年03月20日 01点03分 6
level 1
一开场敌人都在高台上,自己都在地板上的战斗你在bg3还没品鉴够吗?除了增加了一些飞行、传送、推推乐的操作以外还有啥。
你要说拉子能把纯空对空的空战做出来那我觉得是真的牛逼
2025年03月20日 03点03分 7
level 1
要这么多z轴战斗干嘛?打个游戏还要天天去找峭壁上的蜘蛛侠?
2025年03月20日 03点03分 8
level 1
楼主说的是z轴吧?
现在没法调z轴视角,要用飞行术的时候已经超烦了...
2025年03月20日 03点03分 9
我输入错了,说的是z轴😂
2025年03月20日 04点03分
level 10
那还是看看索拉斯塔2吧[吐舌]
2025年03月20日 04点03分 10
看看啥时候出,估计得两三年,最早也得26年
2025年03月20日 04点03分
@冬天夜里的猫😇 现在可以先玩demo爽一下[笑眼]
2025年03月21日 06点03分
level 1
看看索拉斯塔2的处理吧,拉子确实可以吸取点经验这方面
2025年03月20日 04点03分 11
level 11
索拉斯塔的z轴战斗真一般,既没有丰富玩法的同时又限制了战斗思路,要么就远程炮台打全场,要么就辅助飞行术加速术圣武砍一遍,地形落石陷阱根本就是摆设,倒是自己站在孤立石柱上底下是岩浆,然后受惊从底下窜出来一群熔岩蜘蛛就有你好吃的了
2025年03月20日 07点03分 12
level 7
加入飞行会让地形关卡瞬间变得毫无意义,索拉斯塔本身关卡设计一般所以飞也无所谓,拉瑞安这么搞那就有点自废武功了
2025年03月20日 08点03分 13
level 9
bg3没有?
2025年03月20日 09点03分 14
level 14
索拉斯塔2本质还是格子战斗,而拉瑞安一直都是没格子的全场景战斗,复杂度不是一个量级的
2025年03月20日 09点03分 15
level 11
bg3飞行术做的和大步奔行一样……
2025年03月20日 11点03分 16
1