说一下自己对深渊难度过高对新人不友好这个点的看法
鸣潮吧
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level 7
邵,加油
楼主
龙图
镇楼
2025年03月19日 13点03分
1
level 7
邵,加油
楼主
先说结论,我认为深渊的难度设计,应该控制在新人入坑2个版本左右的时长后(全勤哈),通过练习手法技巧/查询逃课攻略的情况下可以拿满全奖励
2025年03月19日 13点03分
2
level 7
邵,加油
楼主
无论是开服时的老深渊还是现在开放的新深渊,对新人来说都是直接在这两个关卡上打了高难 需要提升角色练度及队伍整体性能的标签的,如果整体队伍70级 声骸分170(取自微信鸣潮小助手)左右那打不过真心很正常,因为的确练度差距可能过大 建议提升至90关键技能满级+声骸能有180+的水平
2025年03月19日 13点03分
3
level 7
邵,加油
楼主
两个版本约85天 对新人的损失控制在10-15抽上下的水平,这样不会让新人入坑产生过大的落差感 这是很有必要的
2025年03月19日 13点03分
4
level 7
邵,加油
楼主
其次 日常活动这个点上我认为应该提供足够强的试用角色,让新人能无压力的游玩,去体验游戏,不应该将难度调的过高(肉鸽除外 这玩意查查攻略爽过很正常)
2025年03月19日 13点03分
5
level 7
邵,加油
楼主
至于有些朋友说的 应该用深渊抬一下当期up角色,我认为真心别这么做,假设你up的角色人家不喜欢那就会变成逼氪逼抽,而且会引起老玩家的反感,以及会让以后抑制老角色成为理所当然的事情
2025年03月19日 13点03分
6
level 7
邵,加油
楼主
以上均为个人看法 有不同的想法欢迎和平讨论
2025年03月19日 13点03分
7
level 8
🐭人都是人下人
二游活动故意恶心人逼氪,你看看其他网游或者其他类型的活动,比如王者,和平,都是随便打,花你点时间。他要是不想逼氪,有大把方法处理这个新深塔问题。比如做一个难度调节,65的氪佬想打难点就自己把强度拉高,萌新就拉低点强度。或者是把活动改成累计得分,氪佬打一把结束,萌新多打几把也行
2025年03月19日 16点03分
8
Mrkk
二油可不是pvp,二油社交少,你说的游戏难度没法和二油比较
2025年03月19日 16点03分
邵,加油
开难度调节至少要安排好类似于头像框等类似的象征性的奖励,那么我没意见
2025年03月19日 20点03分
邵,加油
累计积分这种模式更适合日常活动而不适合深渊这类易激发玩家氪金欲望的活动
2025年03月19日 20点03分
🐭人都是人下人
@邵,加油
所以我说他本质就是想逼氪而已,别搞什么五十步笑百步了
2025年03月19日 21点03分
level 9
贴吧用户_0E99ZMD
能拿前面11层奖励就行,无尽随缘,无尽的奖励一年也就多十几抽
2025年03月19日 23点03分
9
邵,加油
这个说法是不合理的,很多时候我们的关注点是我们是否可以拿到,而不是一年只有多少多少,这是两码事
2025年03月20日 06点03分
level 11
三笙有幸º
至少也得等更新后再谈吧,你也不知道会变成宝宝巴士还是说略微有难度
2025年03月20日 06点03分
11
邵,加油
这个帖子仅表示我个人觉得深渊难度的一个评定,具体情况,其实我倒是无所谓
2025年03月20日 06点03分
level 1
忧郁的地瓜😜
抬up角色是有必要的,但是不应该定制副本定制buff,直接给一个额外伤害提升就行了。
关卡设计师整那个定制buff,还要防止别的角色喝汤什么的。不如直接给卡池角色一个额外伤害增益,四星和五星都给+20%伤害加深(适用于所有副本和大世界)。问就是新角色需要培养,玩家抽了之后练度低,体验不好。
2025年03月20日 08点03分
12
邵,加油
这个看不同人不同理解吧 因为如果非要给这种up角色伤害提升buff只会加大玩家认为你在逼氪的声音
2025年03月20日 21点03分
忧郁的地瓜😜
@邵,加油
只要角色强度膨胀控制住了,这种给伤害buff其实没问题,甚至会出现火龙王带着伤害buff看起来很强,没了专属buff直接变成奶龙。然后伤害buff被称为骗氪
2025年03月21日 03点03分
邵,加油
@忧郁的地瓜😜
天气之子这种事真的算了。。
2025年03月21日 06点03分
level 10
愿神皇庇护我……
我觉得这已经不是难度问题了,是怪物攻击欲望和行动有问题
吧里也经常能看到有人发图,怪不打你反而到处乱跑的,还有闲庭信步往后撤的。一波没秒到大概率就浪费了十几秒的样子,难绷
2025年03月20日 09点03分
13
邵,加油
可以看一下我之前的一个帖子 我就有写这种割草模式 群怪地图真别给怪加肉度或者加霸体
2025年03月20日 21点03分
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