●夜灵,对萌新来说指挥官手法是个难点,一枪拆关节和两枪拆也是天差地别。
●钢铁×中断,中断怪是个难点,因为对萌新而言很难通过叠buff快速击杀,需要对元素配卡和保命手法有一定的理解。
●玄骸(?),对萌新而言不能通过叠buff速刷,能一枪头就得一枪头,萌新估计也没有那样的配卡,生存对萌新也是个问题(我现在打玄骸玩血妈还能被海克玄骸抓住一把炼化,挣脱都挣脱不了)。
●钢铁主教,萌新和大佬的噩梦,打过一次就不想打两次的存在,高额伤害和减伤劝退一部分人,能组队尽量组队,不想组队就得对站桩配卡和控制流有一定的理解。
●科研,想打就打,不想打也理解,对盒子有极高的要求,且对队友也有一定的要求(至少不能送)。
以上说高难确实也不算高难,因为这游戏本身也没有什么像样的世界boss,有些boss比小兵还好打(你说是吧大地豺狼),有些你我眼中的高难本打到后期甚至比一些日常本还轻松,但对萌新来讲确实是实打实的噩梦(我19年那会打玄骸,当时我玩的驱魔,对面是电布拉玛玄骸,我露头就被秒,魅影也老是被打掉,驱魔打他身上还不痛不痒,更可恶的事几秒不打他他盾就回满了
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