对于目前来说唯一能救现在环境的办法!
cfhd吧
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level 8
第一模块!
匹配机制问题!既然有熟练度和排名度!就合理匹配这区间的玩家!
让各个区间有时间去穿插提升各个阶段的熟练度!不然例如现在的挑战!
我现在就是一个绿豆豆!进去就有人说打不了浪费时间!很少有大哥带我(仅仅遇到两把指导我,还没明白)!导致我每次听到有人说我也就放弃这个模式了!
区别对待不合理,完全不把新手当回事!也完全不照顾老玩家的体验感!
阶梯式上升匹配!(喔!对了你知道你现在活跃人数不多了,不然匹配一下几分钟更没人了吧!)
2025年03月19日 08点03分 1
level 8
第二点,枪械熟练度和玩法修改
因为打黑枪和鸟狙问题一直严重,那就修改每个枪械的计分方式
狙击枪一枪伤害不变,但是改为每获得3万伤害即得一分!你不是爱在后面刷吗,那后面那么安全计分少点没啥问题吧!直接导致很多架个J狙就不动了,到点就走了!很多人看中面板就挂着一个狙击枪就猛猛刷分!
冲锋枪和喷子还有机枪的计分方式不变,增加命中率增加救世主的增长进度条!这样给断后玩家更好的体验!也让打黑枪和断后玩家和打狙的体验差距缩短!
步枪的子弹少问题有熟练度的控制,算是枪械中比较中肯的!我认为步枪的和谐没有啥!
多出点G36K给新手玩家体验感的自瞄步枪更适合!(就是靠着这个G36K无脑模式爱上了追击!)
2025年03月19日 08点03分 2
level 8
第三,生化幽灵的奖罚机制
因为变鬼就退问题严重,那就新增退出当局,后面进入的对局,变幽灵的几率提高30%!不然哪有变了就退的!
现在环境畸形的!很多最后一把直接就退了!导致一句到了第三关还是4个鬼!老寒腿和那些直接自己操作问题直接就是退游戏!不爱变鬼那就加上惩罚机制啊!
2025年03月19日 08点03分 3
level 8
第四、你们能不能办点事,一个游戏地图地图不更新,游戏玩法玩法不改善!
说再多就是你们策划就压根不办事!搞得一个本来多好的游戏模式的新意!搞得现在!一滩烂泥!
2025年03月19日 09点03分 4
level 1
优化最重要,玩家数量上不去,匹配分级搞不了。
刷分的利益大于通关,上飞机的分不如复活点一梭子榴弹,降低伤害分,提高通关分还行。
枪械无论怎么改都有最优解,每个人都有自己喜欢的枪械,平衡非常难,提高通关分对正常玩家没影响,分奴为了分肯定要合作通关。
变鬼就退这个真是玩家问题,怪不了官方[阴险],人家也对鬼给了相应补偿。
后期加入的鬼进化条补偿一点还可以,不谈3-进来一个小红体验极其差
2025年03月19日 09点03分 5
这个是真的
2025年03月19日 09点03分
level 8
第五,追击中途加入游戏对幽灵的体验增加!
不要从最低档开始,一出去就是死!直接成人类的刷分机器!而且体验极差!这也导致了中途就退的很大的原因!
直接按照阶段进入添加进度跳,第几阶段就改成低几个基础进阶条开始!
2025年03月19日 09点03分 6
level 8
第六、增加人类过关加分!
很多人为了刷分而刷分,炸板子,复活的刷分,轩辕剑复活点刷分,导致了这些额外器械的使用和真实用法变更!
应该添加一个榴弹机关枪还有轩辕剑的持有时间!还有每个阶段的持有武器的消失机制,不然很多留着刷分而刷分的人!导致很多断后玩家被幽灵蜂拥抓死!
增加人类过关后的分数加成,让人类的体验在于上飞机和到后面关卡,而不是猛猛刷分!让那些爱刷分!爱卡鬼的!搞内鬼的体验因为过关的积分加成改变!虽然改变不了内鬼!
2025年03月19日 09点03分 8
level 8
第七、增加热门枪械的皮肤体验,新增地图随即宝箱掉落率,类似挑战!
有几率开出稀有碎片!碎片攒到50个!或者一百个!可以兑换稀有皮肤!
传说皮肤限定抽奖!
这样很多新手玩家没有皮肤也能通过时间去攒碎片兑换自己想要的皮肤!
还有掉落率也别太高了!(不然也失去了这个物品真正的促进游戏机制!)
不行就加到挑战去!
2025年03月19日 09点03分 9
level 8
第八、挑战难度问题
挑战过最低层次或者次数不够多少的玩家同一阶层匹配,偶尔塞一两个高熟练度的玩家,但是差距别太大的玩家进行匹配,新增带新活动,让新人挑战不要成为老玩家的噩梦!新增带新玩家熟练度或者掉落稀有道具增加!
虽然这个问题会被用来道具箱!
但是一旦玩家到达熟练度,或者次数到达一定限制取消新手玩家带新福利,我认为挺不错的!想当初一直带我的那个大哥!一直苦口婆心!真的很感激!虽然最后还是没玩懂
2025年03月19日 09点03分 11
level 8
第九、新玩家特别标识
让全房玩家知道新玩家的存在,也增加了友好度,不然很多时候新玩家的确会搞出很多问题!有提示,大家会注意到这个地方,也会让全房玩家知道此人的熟练度
增加带新或者回归玩家的福利和对老玩家的反馈度!
新玩家每次玩游戏能获得限时奖励3-7天不等,能体验到更多的乐趣!(这样想要买英雄或者买幽灵的不就有了!)
老玩家在对句中存在新玩家后,每有一位新玩家通过追击关卡,额外增加20计分!(这不就对老玩家也有体验了!)让新玩家和回归玩家不成为众矢之的!也让上飞机和过关有了不一样的体验!
一个游戏重要的是新鲜的血液和重要的血液和重新想玩游戏的人!而不是放弃!
2025年03月19日 09点03分 12
老玩家也是能获得!
2025年03月19日 09点03分
level 8
第十、欢迎各位添加!不行顶成置顶帖子!让雷豹那个巡回在贴吧的多看看!真的是!一点都不办事!
2025年03月19日 09点03分 13
level 12
熟练度在追击中没有任何问题,最大的问题是啊飘收费问题,人人都有啊飘,现在的元素和寻秦就不会再是马拉松图,没熟练度之前一局鬼再多也就只会出那一两个飘 熟练度诞生以后,局内啊飘数量直升,从单个啊飘破点的玩法形成了多个啊飘进行配合破点,元素和寻秦正常对局的啊飘数量是4到8个,这是正常对局,也就是开局四个鬼必须全部有啊飘,寻秦和元素才不会成为马拉松图,但问题是古堡和熟练度系统诞生以后的图成了两个极端,好在古堡很多点位设计巧妙,一两个人就能堵住很多啊飘,而到了元素和寻秦成了路远且空旷的地图 这是策划为了削弱啊飘泛滥从而在地图上做改变 其实问题的根源不是熟练度
2025年03月19日 09点03分 14
新玩家和回归玩游戏能获得限时奖励3-7天不等,能体验到更多的乐趣!这点就是不就是,而不是送一些GP都能买的妖姬 ,疯狂 绿豆!这样不就可以增加阿飘和魔晶甚至女巫那些的出场率!如果被人体验过了,感觉玩开心了,那这些的出场率是不是也高了!
2025年03月19日 09点03分
@心碎丶遗孤城 还是策划没脑子!格局不大!送些垃圾的GP的东西想吸引新玩家和老玩家氪金!这辈子就想着换皮!不如格局放大!
2025年03月19日 09点03分
level 8
个人理解到这里了,各位更多理解的大哥也能发表下看法!
2025年03月19日 09点03分 15
level 7
你加我 我带你刷挑战
2025年03月19日 10点03分 16
我还是个绿豆豆!我怕你被其他队友说!
2025年03月19日 11点03分
我不打那个模式了!那个模式我打不过!我不去了!放弃了!
2025年03月19日 11点03分
@心碎丶遗孤城 [吐舌]队友说无所谓的 两个人也能过
2025年03月19日 12点03分
@给设计师一顿💥 哥 加我Q 到时候带我或者V!同意我发你!
2025年03月20日 01点03分
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