关于玩具技能释放先后的问题
咸鱼之王吧
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level 11
心的卿听
楼主
最近在研究毒爆阵容,突然发现玩具技能的释放完全就是进攻方优先,而不是谁先攒到100谁先放。这就导致刚通过玩具技能挂上的中毒负面,嘎就被对方清了。
就是不考虑毒爆的问题,就说这个技能释放的技能,为什么会设成进攻方优先,而不是谁先到100谁先放呢?
2025年03月19日 02点03分
1
level 9
冷月秋风2008
双协力放的最快
2025年03月19日 02点03分
2
心的卿听
不是这个问题,一回和内,不管谁先到100,永远都是进攻方先放,为什么会这样呢
2025年03月19日 02点03分
👀◎King◎👀
双协力不会更快的,只有技能加玩具怒气
2025年03月19日 05点03分
level 10
贴吧用户_5NJAEQU
因为🐶策划懒
2025年03月19日 02点03分
3
心的卿听
是吧,考虑极限问题,假如大家都丝血,都带了一个花,正常我道具怒气先满的,我应该先释放,直接砸死你我就赢了,但是就因为我是防守方,对方先释放了技能,给我砸死了,我这就不就吃亏了么
2025年03月19日 02点03分
孙尚香🍦
@心的卿听
反过来,你是防守方,对面进攻方毒玩具给你挂毒,你的蓝花露水后放直接把毒解了,你不就赚了吗
2025年03月19日 05点03分
🦐说丶周树人
@孙尚香🍦
所以本质上这个东西就是错误的,高速和低速对玩具影响直接变了
2025年03月19日 06点03分
孙尚香🍦
@🦐说丶周树人
但是受益还是吃亏这个对大家是公平的啊,毕竟你不可能永远是进攻方/防守方 ,而且很多情况可能进攻方受益,有时候防守方受益
2025年03月19日 06点03分
level 11
心的卿听
楼主
求问各位大佬,这个机制到底是怎么设定的呢???就是进攻方先放,还是跟整体速度有关?还是别的啥
2025年03月19日 03点03分
4
粗枝烂叶
玩具是存活武将全部进攻后,再根据双方武将哪一方的某个武将最先出手哪一方先手玩具
2025年03月19日 05点03分
食色♡
@粗枝烂叶
就是进攻方先放,我全队降速,对面全队都是先出手的,也是我这边进攻方先放玩具
2025年03月21日 00点03分
level 9
shininglin
那总归进攻方要有点利的
2025年03月19日 03点03分
5
a702605046
@心的卿听
你咋不说平局算进攻方输呢
2025年03月19日 04点03分
Torrentlake
@心的卿听
因为你能布阵针对别人,而防守怎么针对全部?
2025年03月19日 04点03分
hushq
@a702605046
不是吗,竞技场平局算输,盐场平局防守的加分加的多
2025年03月19日 05点03分
心的卿听
额,都是打架,为啥要进攻方有利
2025年03月19日 03点03分
level 9
92a家是咖啡机
因为判定就是这么写的。到玩具行动回合,判定进度条是否满了,满了就放。
同等的东西那就是进攻方先动。
比如,两个速度都是15013的吕布,进攻方先出手。
如果15回合双方都没决出胜负,进攻方失败(因为有轻微的先手优势)
2025年03月19日 03点03分
6
心的卿听
进攻方失败这个好理解也好接受,你没把我打死可不就是失败么。那为啥不设定成谁先满怒气的谁先放呢?
2025年03月19日 03点03分
Torrentlake
@心的卿听
哪有那么多为什么,你怎么不问为什么防御没有用,因为机制就是这样,这本来就是个小游戏,没必要改肯定不会改的
2025年03月19日 04点03分
爱嗦欢乐豆
@心的卿听
你先满怒气是在回合开始前就满怒才能放,你中途满怒得下个回合才能放,不都是这样的吗?
2025年03月19日 05点03分
心的卿听
@爱嗦欢乐豆
恩,我明白,我意思是攒满怒气的快慢就无所谓了,反正都是回合开始放,而且设定就是进攻方先手。其实就是策划的设计问题,也可以设计成谁怒气多谁先出手,谁先满怒气谁先出手,或者速度一样谁的队友平均速度高谁先出手等等,就是策划选择了一个最省事的,但不置可否确实有点争议
2025年03月19日 06点03分
level 11
传说依旧传说✨
进攻方式弱势方,平局也是进攻方输,玩具也是
2025年03月19日 03点03分
7
level 11
心的卿听
楼主
有哪个大佬能帮忙问问你们的专属客服么?我没有资格问
2025年03月19日 03点03分
8
家乡的美
不用问了 不会给解决的 只能重新开一套玩具走全员低速流
2025年03月19日 05点03分
level 1
微霜有白露
两个速度一样的武将,也是进攻方先出手。难道比谁的怒气多谁先出手?玩具都是回合末出手,按照武将出手的逻辑来也正常。一般对战都有先手优势(当然也有后手有利的情况,比如毒瓶子被蓝瓶子解了),所以竞技场,客厅,还有对战房间都是平局进攻方算输。当然你也可以设计一个战斗系统,谁怒气多谁先出手,谁先满怒气谁先出手,或者速度一样谁的队友平均速度高谁先出手。这样设计我觉得也蛮有意思的,只不过咸鱼没这样设计,直接选了个最简单的方式
2025年03月19日 03点03分
9
心的卿听
那明白了,就是这么设计的,说白了就是策划的问题
2025年03月19日 06点03分
level 8
贴吧用户_7R4E6QA
平局还算进攻方输呢,所以,默认进攻方先放玩具技能也不过分
2025年03月19日 04点03分
10
孙尚香🍦
但是盐场平局不是算进攻方输啊
2025年03月19日 05点03分
panzhiweihao
@孙尚香🍦
所以改成竞技场也平局,互不掉分就好了
完成竞技场票的对换。
2025年03月19日 06点03分
孙尚香🍦
@panzhiweihao
我说的盐场啊
2025年03月19日 06点03分
panzhiweihao
@孙尚香🍦
就是盐场算平局,搬到排位赛和竞技场来。
2025年03月19日 07点03分
level 8
等去0216
因为玩具发动是个固定时间点,而不是进度条一满就发动。
2025年03月19日 04点03分
11
level 9
贴吧用户_039RD6Q
所以说毒爆在守方更强啊
2025年03月19日 05点03分
12
level 12
家乡的美
你在看看玩具描述3回合毒都能被2回合的玩具解完 很多描述不符的
2025年03月19日 05点03分
13
92a家是咖啡机
没解完。这是华佗自己的问题。毒和流血都需要大于两回合才能成功触发毒奶。
2025年03月19日 06点03分
92a家是咖啡机
@家乡的美
因为这b毒奶的判定在后面,只有一回合的毒的话,他先结算毒,结算完后这毒消失了,再来判断毒奶。
2025年03月19日 06点03分
level 8
热血装在保温瓶
进攻方弱势吧,进攻方玩具先出手,防守方后手可以解除负面或者挂负面
2025年03月19日 06点03分
14
level 11
17anst🎅
华佗毒奶的机制是在第二回合初,原本3回合的毒蓝瓶一喷就吃不到了可逗
2025年04月13日 04点04分
15
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