level 11
一个蒸枕的鳗
楼主
今天有大佬已经把版更的特性发出来了,我来说说对卡噗的一些拙见
我觉得一般般
1.开局+6其实还行,关键是特性说会随着青草场地的减少而变化,对面顶掉场地不炸了吗?
不带大地膜开局最多+5,不能持续站场,还不能自己强化,***呢侧滑![[酸爽]](/static/emoticons/u9178u723d.png)
2.+6在现版本或许不太够看,场地给草技能加伤百分之五十,加起来还行,不过高输出草很多都有副作用,又不能像图腾兔那样无视,并且两个都极度依赖场地,虽然目前能无视和顶掉场地的不多,但是也太鸡肋了吧![[升起]](/static/emoticons/u5347u8d77.png)
3.这个场地还不能给自己额外回血
加一点又咋了,你都能给对面回血了,自己多来一点点咋了,还能给对面草系加伤,虽然主流没多少草。
4.减伤挺高的,虽然也随场地变化,但是本来就不赖场,偶尔抗一下还行。场地可以过给图腾兔,伤害爆炸。
重点:特性中说“不会触发因能力等级提升或者下降而发动的效果”,月月熊的特性就是因为能力等级提升从而反转
是否可以无视?
5.可以在专属上补强
建议1.释放一次草系技能重新释放五回合场地(参考超坏星),2.场地延长至6-7回合(参考大地膜,让牛吃满6),3.每次通过草系技能释放大地膜额外回血1/16,4.无法被无效。这样或许会解决部分痛点![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2025年03月18日 15点03分
1
1.开局+6其实还行,关键是特性说会随着青草场地的减少而变化,对面顶掉场地不炸了吗?
2.+6在现版本或许不太够看,场地给草技能加伤百分之五十,加起来还行,不过高输出草很多都有副作用,又不能像图腾兔那样无视,并且两个都极度依赖场地,虽然目前能无视和顶掉场地的不多,但是也太鸡肋了吧
3.这个场地还不能给自己额外回血
4.减伤挺高的,虽然也随场地变化,但是本来就不赖场,偶尔抗一下还行。场地可以过给图腾兔,伤害爆炸。
5.可以在专属上补强
