就二代 支线任务的脉络设计 的个人想法!!
天国拯救吧
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仅看楼主
level 7
主要想说说很多 细心玩家发现的问题 —— 支线与主线存在 较大割裂感,,其实一图的支线还好,核心围绕着 参加婚礼,几个大支线都是能保证触发而且与主线息息相关,代入感很棒(有巫师3的支线主线相结合 那味儿了,但还是差点,毕竟那是天花板)
但进了 二图,明显感觉出 基本所有支线和主线几乎很少有联系,触发方式也很随意,很多就是——酒馆告诉你信息、地图亮起图标、然后吸引你过去查看、与相关NPC交谈 来领取任务 。。。这给我一种相当机械式的体验,二代的 支线内容部分做的真的很用心,没有丝毫灌水 就连悬赏类任务都是有 一定的剧情铺垫,这是相当值得吹捧的,但这个支线的触发方式却实在有点配不上 支线本身的优秀啦 。。。
只能说战马在 任务脉络设计 上还是不够老辣,而且我也理解 工作室的人力物力时间都很紧迫,这也是没有办法的选择而已!但还是希望在未来能把 支线任务脉络设计 给重视起来,这里做好了,对于游戏沉浸感的提升会相当大,能更让天国拯救的口碑上一层楼!
(还想吐槽一下—— 酒鬼军团的剧情太少了吧,我还蛮喜欢这个几个臭家伙的,但招募完了却发现这群家伙连 独立小支线都没有,真心希望后续DLC 能整点他们的独立剧情,真的是很有趣的家伙们)
2025年03月18日 07点03分 1
level 8
确实,确实
酒鬼几个活宝没专属支线可惜了
2025年03月18日 07点03分 2
level 7
忍不住再吐槽一下这个药剂图纸 的获取(这点真让我绷不住)—— 药店就能买 药剂图纸 就挺逆天的设计,等于你去 百年老店吃饭 结果美食秘方就在 菜单里明码标价的摆着![升起]
2025年03月18日 07点03分 3
level 12
确实,大部分人一周目应该都很难对酒鬼军团的人有什么感情。完成支线后游戏反馈也差点意思,可以学习下隔壁老滚,让npc讨论到这些话题,感觉会生动不少。
2025年03月18日 08点03分 4
level 9
1代也这样,跟主线基本毫无关联,沉浸感反而就很高,因为1的主线跟支线一样不太紧张,顶多就是土匪又烧村了,老农又犯病了,2时间上很紧迫
而且1是会有NPC评价你做的事的,主线干的事都会评价,远征骑士dlc被烧的村有户是马场的雇工,马场被烧后回逃回家庆幸自己躲过去了,结果躲得过初一躲不过十五[笑眼]
2025年03月18日 11点03分 5
level 9
又想起来一点,觉得2图很乱的原因很可能是因为这地方没人管,到处都是冲突,红狐洗劫完后就跑了,留下一地鸡毛,1代有拉泰和莎邵,领主都在自己领地内可以找到他们接任务和汇报,2图也有波尔高管,库腾堡只有议员们叭叭半天全在聊天,鲁塔德狼狈跑路,拉博什难堪大任,平常都不开放,也是被围了,反派全在马列少夫,各自割据一方了,地图也是大平原,为了xss的性能把地图砍了一大半,天国还是适合乡下场景,有树有山坡,有小溪有河,拨开植被看到山头上的城堡以及纹章的那种感觉最有意思,库腾堡大是大,但是真的懒得逛
2025年03月18日 12点03分 6
是啊,地图闲逛的话,波西米亚天堂 确实最棒了,有一种亲近大自然的感觉! 库腾堡就是人文气息会多很多
2025年03月18日 12点03分
1