inart1/12 广州试玩会 问答环节总结
morfig吧
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level 5
EEEEEEEg 楼主
inart✖️专业兵模广州(仅供参考,欢迎补充)
门票:350包括门票,专业兵模礼盒,贝尔豪华版,inart短袖
环节:发放礼盒报名的人直接上手贝蝙把玩,与主理人负责人交流问答环节
问答环节总结:首先现场收集到贝尔蝙蝠侠3个问题:
1问题:披风和胸甲之间的连接做的不够稳固
答:会做磁铁,孔位调整
2问题:武器枪溢色
答:已反馈收集问题,
3问题:披风为什么没有铁丝?
答:研发有考虑过,但最终照顾一体性做的取舍,想看看玩家的呼声也期待反馈,觉得披风有铁丝还是没铁丝好?从美观,一体性,可玩性考虑?(呼声高有可能再商讨去弄)
4问:披风能否做两个可替换(类似超人产品做法)?
答:像有玩家反馈替换嘴形雷同的问题,类似的问题我们可能后续出dlc配件包,类似飞行背包,铁丝披风。
5问:会做格纳库吗?
答:不会,也暂时不做载具,聚焦人物。
6问:有没有考虑做便装,西服?
答:会考虑布衣和胶件的结合,因为布衣单价高,生产周期长,有些违背了品牌想出货快,价格低。
7问:贝蝙靴子可以更光面点(对比剧照,质感是更反光)
答:ok,已反馈会再对剧照8问:真人头和脖是一体的,适用性不广答:优先考虑产品的完整性,但后面会更考虑1/12玩家不同的玩法的适用性
9问:关于今年的1/12计划和价格?
哲答:尽可能便宜,通过把量跑起来的方式。
-计划11、12个产品的出货,小一半都是非常棒的东西。现在看到的反而慢一点,没看到的在生产中所以反而更快一些。
-出货和开订约间隔一个半月,两个月左右(比如3月底开订贝尔,4月底5月初出货),除非数量远超预期。
10问:新品有的开订有的又不开订?
viper答:像从大圣套开始就决定,所有未开订的产品,都提前进入生产,尽量交完定金立马能相对快能拿到大货。
11Viper问:大家最喜欢的1/12的有哪个品牌哪个产品,为什么?
玩家答:海洋堂,好玩,可动好,会根据ip角色最有张力最代表性的动作,掏空上半身,实现一个没有穿帮又大范围的前弯。千值练,肩关节前倾,分件少没穿帮可动也好。
Viper补充:偏二创的产品,主要版权审核问题(二创后不一定能过的了版权,周期拉长),漫画线创作空间比较大,写实要考虑版权方问题
12问:1/12有没有考虑做地台,配件放小程序卖?
答:可以但现在没有精力去做这个,也想做一些更好玩的小东西,后面看大家有这个需求,找大的团队去做这个事情
13问:希望盒子的设计带一些角色个性的元素,收集起来更有收藏意义。
viper答:收集大家是否会留盒子,小配件是否需要漂亮塑封袋的意见。玩家答:需要漂亮塑封袋
14问:地台能不能去做收纳功能?
venchar答:地台收纳效率低,如果做通用收纳配件的,地台要特别大,配件大小不一样,不好取舍。viper答:贝尔的地台本打算做收纳,但太厚了,有的配件可以有的不行,收纳袋更实用。
15问:想地台能组成小场景,像一个系列一种样式的地台设计。
viper答:成本问题,我们会考虑
16问:做生活化配件,特效件(如海洋堂我的英雄学院)
答:会考虑考虑单独做dlc配件包
17问:关于胶件和布件
viper答:并不是完全排除布衣,做两者的结合,会考虑到各方面因素做取舍(三角关系:研发周期,出货周期,成本),今年想计划保底10款出货。
18问:关于日系ip出不出
viper答:日系ip肯定会做,今年刚起步,想把手里的做扎实再拓展,到时带些出货的产品去聊。日系ip要想想怎么做的和别人不一样
玩家聊:-1比6更追求纹路细节,1比12应该更多追求好玩,若能出更多配件角色1/12更容易搭出一个场景,更好拍摄。
19问:游戏线,会不会做生化危机,战神,漫威蜘蛛侠等,还有国漫会不会计划?
哲答:你刚才提到的我们都在沟通,ip版权比较费劲,国漫可能会稍微后面一点了,
20问:方大头雷震子身体软胶技术是否会借鉴,死亡搁浅合金装备的版权
viper答:这两是版权届的老难题,很多游戏产的版权都会默认先给万代,万代不做再给其他,也附加很多条件,自己争气吧就可能拿到
21问:黑神话像妙音这种不是人的角色有没有计划?
viper答:现在研发经力有限,开模成本高。如果很多人喜欢,我们一定会看到。黑神话天命人做哪套,直播和大家聊或问卷投票,还是想看大家的反馈。
Viper:拿IP需要先证明我们值得被对方信赖。
广州的其他消息:
八戒的布衣版, venchar说打了个样,想试试做个成本高的,不确定有没有亮相的可能
李小龙两个版,每个版本3头雕
蹂躏者好像会加披风,让其有更多蝙蝠侠元素
下个帖子,深圳场更新
2025年03月16日 12点03分 1
level 4
感谢
lz
总结,至少知道了小贝尔大致出货周期
2025年03月16日 12点03分 2
level 10
mark!@gear◆JOE 老吧这个也精华吧,有几条还是解答了疑惑的
2025年03月16日 13点03分 3
level 9
好,给老哥点赞👍🏻
2025年03月16日 15点03分 4
level 8
有个疑问,理解他们想要不断精进商品的诚意,还有尽快出货的想法,但是像您在这里说的,好多都是提前生产还没公布,那之后在快要公布时再给玩家们找一找问题不会影响首批出货吗,还是说第一批是相对会不太一样,比如贝蝠的披风卡位那里,感觉这两点有些矛盾[小乖]
2025年03月16日 15点03分 5
level 1
特摄类产品没有考虑吗?特摄这边设计都比较简单,设计难度都比较低,而且国内挺多厂商都能拿到奥特曼的IP,授权问题不大
2025年03月16日 15点03分 6
1/12的把控权是绝对捏在万代手里的 其他比例都可以让你做做 唯独1/12赚钱的大份不会让给你
2025年03月17日 07点03分
甚至有可能限制你的发挥,不允许你做的比它们好,不然抢了它们的业务!
2025年03月18日 04点03分
level 4
太用心了
2025年03月16日 15点03分 7
level 1
一直在强调一体性,那是不是可动就不行啊?只能站尸那就不好玩了
2025年03月16日 17点03分 8
一体性高不等于可动不行 这两者并不完全冲突 就是要通过新颖设计将六寸人偶推到新高度 做到可动保持的同时 也能保持产品的高一体性
2025年03月17日 07点03分
@失败的man👀 他这几款看上去可动性都够呛的样子啊
2025年03月17日 09点03分
@大叶黄杨🌳 目前都是试模样品啊…能看出个什么 拿上手都是松松垮垮的 展示用的 就谈两个 李小龙 男素体 看着可动差么 有的角色可能也得看角色特性来抉择可动与造型的把控性 有问题也都可以不断提意见的 至少和他们团队沟通过后 我是觉得不用太担心这些 他们都蛮有想法和设计的[摊手]
2025年03月17日 10点03分
level 1
真人头脖一体考虑完整性 转手做了那么一个胯 真的割裂
2025年03月16日 17点03分 9
level 6
用心且给力啊老哥[真棒]
2025年03月16日 23点03分 10
level 9
今年出货 11&12 个?🥺又幻想了,幻想着inart1/12 出货当日瞬间冲垮日美,万代痛哭马飞落泪,加上出货的速度和饼量在行业内无出其右,直接成为小比例玩家们翘首以盼的神物品牌😞
2025年03月16日 23点03分 11
风居住的街道
2025年03月17日 04点03分
level 1
真人头学闪回做个脖套多好,大腿根切的那么稀碎,到脖子这儿又想起来考虑一体性了……
2025年03月17日 00点03分 12
吧务
level 11
lz有心了,感谢总结[真棒]
2025年03月17日 01点03分 13
level 7
啊下回帮我问问能不能给以后的蝙蝠侠产品价格空头盔的配件啊 或者扔配件包里卖也行啊[乖]
2025年03月17日 05点03分 14
level 1
特摄类产品也不知道做不做 上海什么时候来线下试玩啊[泪]
2025年03月17日 06点03分 15
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