25春促,评测一下1~3月玩的32款银河城、act
steam吧
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level 8
游戏目录如图,上次秋促也评了37款银河城,可以进我发帖记录里查看。
这次吸取上次的教训,优化了排版,评分系统改成10分制,评分包含了楼主认为和游戏体验最贴近的各个部分,主要有通关时长、难度、画面音乐、手感、地图等。
因为打算年中和年底攒够游戏来个终极评测版,所以本次没有tier list,只有游戏名单。
楼主主玩银河城,这次测评有act是因为花了不少时间把恶魔城系列从头到尾通了一遍,早期的恶魔城都是act。
#Steam春促拼好游推荐#
2025年03月16日 09点03分 1
level 8
评分标准:
👿难度:1~5简单,6~7中等,8~10困难。需要谨慎对待否则会经常死的归为8分,更难则评9到10分。
👿画面:6~7平平无奇,8~9优秀,10经典。老游戏会考虑到所在平台。
👿音乐:1~6烂,7平平无奇,8~9优秀,10经典。达到7分要求游玩过程中音乐不突兀。
👿剧情:8分剧情完整,9~10演出优秀有闪光点。达到8分要求玩家能够理解剧情,有头有尾。
👿主角手感:6~7部分残疾,8正常人,9优秀,10流畅或性能碾压敌人。达到8分要求人物需要经常使用的全部功能手感都不僵硬。
👿地图系统:7对攻关有帮助,8自身位置清晰,9~10阅读方便。本项评分仅考虑可以阅读的那个地图,与关卡设计无关。
👿ui和游戏设置:4~6反人类,7有缺陷,8正常,9~10舒适合手人性化。本评分考虑主场景ui、菜单ui、设置方便程度。
👿隐藏丰富度:1~7数量少方式单一,8有一定数量,9~10花样多有难有易。
👿通关后可玩性:7~8通关后仍有新内容,9内容能撑起二周目,10内容能撑起多周目
👿红温粪点:只考虑设计不合理或制作人故意的,导致人血压升高的地方
👿综合得分:9.0为可以尝试,9.1以上为推荐,9.5以上强烈推荐,9.9以上神作
2025年03月16日 09点03分 2
level 8
游戏名单:
1、咸鱼喵喵(9.2)
2、伊莉丝:深渊洄光(9.0)
3、守夜人:长夜(9.5)🔥
4、露特拉利亚的封印(9.5)🔥🧈
5、笠鬼(8.4)💩
6、圣女之歌zero2:鳞痕誓约(8.3)🐮
7、寻找爱丽丝(9.2)
8、墨西哥英雄大乱斗2(9.5)🔥
9、墨西哥英雄大乱斗(9.1)
10、Islets(9.4)
11、魔法餐作室(9.2)
12、生锈的苔藓(9.5)🔥
13、恶魔城:月轮(9.4)
14、恶魔城:白夜协奏曲(9.3)
15、恶魔城:晓月圆舞曲(10)🔥🔥🔥
16、恶魔城(8.4)
17、恶魔城II:诅咒的封印(7.4)💩
18、恶魔城传说(9.0)
19、终焉之玛格诺利亚(9.7)🔥
20、恶魔城XX(9.2)
21、超级恶魔城4(9.2)
22、恶魔城X:血之轮回(9.5)🔥
23、恶魔城:血族(8.5)💩
24、艾希:ICEY(8.7)
25、恶魔城X:月下夜想曲(9.7)🔥
26、恶魔城年代记(9.0)
27、恶魔城:苍月的十字架(9.6)🔥
28、恶魔城:迷宫画廊(9.8)🔥
29、恶魔城:被夺走的刻印(9.9)🔥🔥🔥
30、公理边缘2(9.4)
31、公理边缘(9.1)
32、翻转巫女(9.0)🧈
2025年03月16日 09点03分 3
level 8
1、咸鱼喵喵
像素银河城
通关时间:6h15m
难度:7/10
画面:9/10
音乐:8/10
剧情:9/10(he)
主角手感:8/10
地图系统:8/10
ui/游戏设置:9/10
隐藏丰富度:10/10
通关后可玩性:8/10
红温粪点:较少
综合得分:9.2(好玩)
主要卖点:类rabi-ribi、机制boss战、全动态像素人物、全人物立绘,国产游戏
——讲述一觉醒来所有人都长出了猫耳,主角喵露露开始寻找原因。
——类rabi-ribi游戏,看到开机动画的rpgmaker图标,老实讲有点被吓到:“早就听说有款模仿rabi-ribi的国产游戏,该不会25年玩的第一个银河城就是史吧......”。
——刚开始楼主虽然很狐疑,但通关之后,本作的质量还是稍微打动了楼主。回顾游戏全程,除了最终boss前跑图有一点点堆粪怪的嫌疑(非强制战斗),整个游戏居然没有特别明显的短板。特别是boss战都相当精彩。
——只能说有时候选一个好老师很重要,这游戏比rabi-ribi工作室续作tevi早发行一年多且体量小于tevi的前提下,steam评分竟然和tevi是一样的(谁是rabi-ribi正统续作不用我说了吧)。
——本作比较还原地做出了rabi-ribi的许多系统和手感。角色的移动、吃药、地图、存档点、商店、boss战、收集元素都有浓浓的rabi味。和rabi区别比较大的是:敌人很少发弹幕、小怪会被攻击击退很远、连招存在感低、没有僚机、杀怪回血,队友同行,被动技能效果强。
——此外,本作立绘特别漂亮,精品galgame级。像素也是颜色明亮又精美,npc和背景像素质量肉眼可见的高(点名批评tevi,开发几年画面越做越后退)。
——本作楼主最喜欢的部分:boss战都有机制,不仅很有rabi味,难度也和rabi的boss接近。虽然弹幕偏少,但boss战有拼刀、空战、无重力、打排球等非常多创意机制。部分机制比较抽象,可以在设置里打开“提示boss机制”。
——游戏隐藏也是rabi式的并且种类、数量都非常非常多,楼主通关之后二三十个徽章只找到了6个。
——总结:世面上理解rabi-ribi精髓最好的游戏,感觉制作组比tevi制作组还了解rabi,价格合适就推荐入。
2025年03月16日 09点03分 4
春促22块
2025年03月16日 09点03分
level 8
2伊莉丝:深渊洄光(Elypse)
伪2D大场景银河城
通关时间:4h15m
难度:7/10
画面:9/10
音乐:6/10
剧情:8/10(ne)
主角手感:9/10
地图系统:7/10
ui和游戏设置:7/10
隐藏丰富度:3/10
通关后可玩性:5/10
红温粪点:有一些
综合得分:9.0(一般般)
主要卖点:高速跑酷,空中冲刺,长时间滞空
——讲述长得有点像空洞骑士大黄蜂的女主被族群献祭扔到深渊之中,和背后灵伙伴一起逃出生天的故事。一路上有一些剧情对话但一点意义都没有,逃就完了。
——游戏的美术有点ori味而且学得还挺像那回事。主角就像灵活了十倍的ori,0帧起手1秒冲刺6次。
——主角这么灵活,跑酷的难度自然是不会很低。游戏基本就是各种飞来飞去跑酷找钥匙开门,流程是线性的。值有一提的是本作有室内和室外两种场景。偶尔触发追逐战,追逐战还挺难的,主要是时间长,中途没有临时存档。
——游戏是有战斗的,主角可以停在空中发子弹。整个游戏跑酷占7,战斗占3。小怪通常在必经之路上蠕动妨碍跑酷,双方都是一碰就碎。此外还有几场boss战,难度都不高,2分钟收工。
——游戏的存档点为触碰式,3到7分钟一个,数量不少但是位置总是怪怪的,不过问题不大。游戏大部分时候只有一条路,不太会迷路,不能返回走过的地方。
——总结:游戏不贵,打折也就十几块。喜欢快节奏空战跑酷可以入。
2025年03月16日 09点03分 5
春促17块
2025年03月16日 09点03分
level 8
3守夜人:长夜(vigil: the longest night)
3D类魂银河城
通关时间:10h5m
难度:6/10
画面:9/10
音乐:6/10
剧情:9/10(ne)
主角手感:9/10
地图系统:9/10
ui和游戏设置:8/10
隐藏丰富度:9/10
通关后可玩性:8/10
红温粪点:很少
综合得分:9.5(好玩)
主要卖点:魂系画风、血源剧情,支线任务丰富,魂系回合制,中低难度。
——宝岛游戏。中世纪背景,讲述守夜人女主结束多年的出差回乡,却发现家乡正流行奇怪的瘟疫。
——游戏发生在女主家乡及周边,感觉守夜人就和猎魔人差不多职责,城里的人对女主说话都挺客气的(都一个村的,客气啥)。
——游戏的任务非常多,加起来有小几十个,各种形式的任务都有,支线任务起补充背景作用,主线任务有些则会影响剧情甚至npc生死。任务提示略模糊,但菜单里有详细的任务进度记录。
——游戏前中期世界会发生一次改变,导致一些支线无法完成,介意的记得清支线。
——女主的手感相当好,主武器分为几类,其中长剑的弹反判定非常非常宽松,弹到就能处决伤害爆炸。长剑还能耍街舞,高伤害+快速位移+无敌。长剑太好用了导致其他武器楼主都没怎么用过。
——杀怪会涨经验,升级给一个技能点并当场回满血,技能点用来解锁武器技能和通用属性。一周目差不多能点满两页。
——游戏有跌落伤,死了丢失一切进度,不放心记得多用便携存档,花点小钱就能买一堆。游戏花钱的地方很少,钱尽情用。返回骨片开局自带无限用,篝火间可以传送。
——装备的属性值可见,打开地图有时停。游戏的地图分3层,第一层很好读,还会自动标注锁门和单向门。第二第三层地图一坨,幸好90%的时间都在地图第一层。
——总结:宝岛游戏,披着魂系皮的优秀银河城,难度不高,价格合适就推荐入。
2025年03月16日 09点03分 6
春促39块
2025年03月16日 09点03分
level 8
4露特拉利亚的封印(lutellaria)
2D伪像素银河城
通关时间:4h15m(叮+连发)
难度:1/10(叮+连发),7/10(手搓)
画面:10/10
音乐:8/10
剧情:7/10(be?)
主角手感:9/10
地图系统:7/10
ui和游戏设置:6/10
姿势丰富度:10/10
通关后可玩性:4/10
红温粪点:没留意就是没有
综合得分:9.5(超好用)
主要卖点:魔物娘、人娘、futa(可关闭),姿势超级多,大剑爽取消,加特林爽轰
——讲述女主也不知道干了什么总之一路被干,最后封印了克系外神的故事。通关解锁全动态画廊。
——主角手感很好,大剑取消超爽的。枪有很多模式,但不变的是手速多快就射多快,射速无上限,用上连发dps直接成倍翻。游戏不需要用右摇杆(鼠标)。
——地图间切换主要通过门,地图抽象,前期可能会有点小迷路,不过想过关强制全图跑一遍,所以看见门就尽管进。
——游戏有双向等级压制,怪同屏数量大。武器升级超费钱,全升满要上千万,不刷钱不用连发个别场景难度不低,目测通关时间要翻倍。叮+连发则变爽游。(双浮点精确数值,不用谢)。
——总结:魔物娘futa系,无须多言,强烈推荐。
2025年03月16日 09点03分 7
level 8
5笠鬼(the devil within: satgat)
3D大场景银河城
通关时间:10h55m
难度(+粪度):7+1/10
画面:7/10
音乐:5/10
剧情:7/10(ne)
主角手感:6/10
地图系统:8/10
ui和游戏设置:5/10
隐藏丰富度:6/10
通关后可玩性:5/10
红温粪点:多(拖时长、恶性bug、死档可能)
综合得分:8.4(一般般)
主要卖点:耐力系统,拼刀杀怪,丰富的技能加点,精防和完美闪避可触发反击
——讲述韩国爆发恶鬼危机,男主遭队友偷袭后被诬陷成罪人,失忆后复仇的故事。
——问题太多所以先讲优点。本作核心系统:防反做的可圈可点,爽度拉满。精防、后闪、冲刺能触发总共9种不同的反击,9种反击又分成轻、重、远距离3大类。游戏的精防判定最松,重反击范围广,比较好用。反击和攻击都能蓄积敌人的破防条,满了能处决。不过精英和boss霸体时破防条蓄满,偶尔会出bug导致无事发生(白忙活)。
——游戏地基打实了,楼却没盖好。本作有十分丰富的技能,显然是想做连招系统的。但是防御、冲刺和绝大部分技能都要消耗精力点,直到后期精力也非常容易枯竭,枯竭了就站着等死。此外角色手感僵硬、没有被击无敌时间、被击硬直长、吞键,这些原因导致连招系统几乎无用。
——游戏里有枪支,但是子弹十分有限dps不也不高,存在感很低。主角每次升级会给多种素材,组合后用来点技能。因为主角动作不流畅,霸体技也很稀有,打连招≈和敌人换血,总之血亏。连招连了半天,不如拜年剑法或者干脆等一个精防反击全秒了。
——笠鬼的测试版有3个区域,时长在7小时左右,正式版加了一个区域、换皮boss rush和最终boss,大概12小时流程。一个新区域加最终boss的时间快赶上3个区域了,玩的时候后期粪点越来越多,能明显感觉到在拖时长。
——游戏从8小时开始地图跑完了,技能该点的都点了,新鲜感快速消退被乏味取代。为了见最终boss还要回以前的地图传来传去打3个数数又值值的换皮boss,简单模式就不说了,普通和困难手残点一个boss能卡一小时。
——游戏还有很多不人性化的地方,1、手柄rt和lt功能锁死不允许换键。2、游戏经常有地形落差,但不能上下挪镜头。3、对话、存档、传送等都十分拖沓。4、大地图传送门和篝火传送点不仅是分开的,还离的特别远(粪中粪),浪费楼主几倍时长在传送黑屏上。
——总结:6小时体验80%游戏内容,再花6小时体验作者拖时长设计出的史。手感僵硬,只有拼刀挺爽,喜欢的等打折价格合适可入。
2025年03月16日 09点03分 8
春促41
2025年03月16日 09点03分
level 8
6圣女之歌zero2:鳞痕誓约(heroine anthem zero 2: scalescars oath)
2D类银河城式RPG
通关时间:17h~25+h
难度:4/10
画面:9/10
音乐:8/10
剧情:4/10
主角手感:9/10
地图系统:6/10
ui和游戏设置:8/10
隐藏丰富度:3/10
通关后可玩性:2/10
红温粪点:剧情有牛🐮,看了包红温、未完待续(rnm退钱!)
综合得分:8.3(不太好玩)
主要卖点:剧情流,长流程,分支对话,可爱猫娘女主,身材暴露,动态立绘,低难度,仓鼠党
——台湾出产。剧情驱动游戏,讲述猫娘女主女扮男装冒险的故事。
——本作是圣女之歌zero系列的第二章,不是第二部哦,也就是说剧情无头无尾!剧情续接前作,虽然给了前情提要,但是提了个寂寞。楼主开场看了一遍,通关后又回看了一遍,感想是一样的:前情提要一点重要信息都不包含,屁用没有。
——剧情节点非常密集(碎)。经常出现刚出剧情,走了1秒钟又进剧情,然后再走1秒钟又进剧情的情况。
——剧情时间超过了玩家操作时间。
——剧情可以跳过或2倍速观看,楼主全程2倍速通关用时17小时,原速通关目测需要25+小时。
——作为流程长达20+h,纯粹为了剧情而存在的游戏。圣女之歌zero2,剧情,写的非常有问题!整整17小时的游戏,其中14个小时楼主只有一个想法:杀杀杀杀杀杀杀,想把不忠不信不礼不义的npc全屠了。(就连玩美末2楼主都没想过要刀了谁),游戏三分之二的剧情就是女主被各种阵营活捉/监禁/背叛/欺骗/侮辱,有些剧情连牛头人看了都得红温。完了剩下的剧情就是女主被人领着打了一波团,队友死伤无数惨胜,未完待续......
——直到游戏结束,坏人一个没死,女主亲人朋友死一堆。然后游戏主线实际上只推进了一丁点,忍了20小时期待来个好结局,结果和我说这不是游戏第二部而是第二章。屏幕上弹出未完待续的时候我人傻了......
——剧情杀非常多,每一次每一次都是打赢了强行剧情战败。游戏是蛮族世界观,人口买卖、杀人、吃人都存在。女主设定上独自流浪多年,然后剧情be里傻白甜到被人骗跑腿,跑到地方被人杀了做成烤肉......(无语
——玩到这里时楼主先是无语了一下下,然后回想自己人生中所有玩过的游戏,确认没有更加逆天的游戏之后开始感到愤怒,然后你猜怎么着,游戏不仅不让你反杀,女主还得像被人施舍了似的,开开心心地帮这个npc跑腿,还不是一次!后面又玩了差不多十小时后又要和他打一次,打赢了强行剧情战败,女主又屁颠屁颠地帮他跑腿。楼主光是回想这段屈辱的经历火就要上来了🔥🔥🔥。
——女主在游戏生态链里的地位比老鼠都低。任何组织、任何时间,只要人数>1就能活捉女主。楼主是来玩游戏看女主冒险的,不是看女主到处当食物、鸡女、星奴隶的。
——除开剧情逆天,游戏其他方面还是可圈可点的(编剧请给美术组、动作组磕一个,没他们这游戏楼主不会打8.3,而是6.3)。首先游戏的动态立绘和cg很丰富,女性立绘尺度都很大。女主剧情上是女扮男装,实际上男装了个寂莫,纯卖福利。猫娘+多动症+话唠很可爱,玩家操作阶段女主还会在屏幕角落吐槽。
——游戏的战斗挺爽,手感顺滑,主角手感不错。难度是只要按着跳复读重击就能秒秒秒。战斗是挺爽,但总是被剧情打断。建议制作组下一作做正统战斗,别惦记那毕剧情了。
——游戏和传统rpg一样利好仓鼠玩家,钱花不完,消耗品能几百几百个买屯着不吃。游戏装备、消耗品系统基本和传统rpg一样。
——游戏永远只有一条路,地图能看到地形。但是地图不能一键打开,并且玩家只知道自己在哪个区域,大概该往哪个方向走,不知道自己的具体位置,传统act玩家和arpg玩家会比较熟悉,银河城玩家会很不适应。
——总结:剧情游戏,但剧情不仅很差,还有牛!还没写完!云通关都浪费时间,不建议入。
2025年03月16日 09点03分 9
春促41
2025年03月16日 09点03分
level 8
7寻找爱丽丝(Alice escaped!)
2D银河城、一控二
通关时间:5h~11h
难度:8/10
画面:10/10
音乐:9/10
剧情:9/10(多结局、多周目)
主角手感:7/10
地图系统:9/10
ui和游戏设置:8/10
隐藏丰富度:7/10
通关后可玩性:7/10
红温粪点:有一些
综合得分:9.2(好玩)
主要卖点:二次元,一控二,硬核,无伤,遭遇战,dps检测,多周目结局不同
——讲述女主兔田和小虎被魔法书吸进童话世界,为了回家寻找爱丽丝的故事。
——1控2,两个角色分管近战和远程,血条分离,只要有一个角色血条归零就game over。
——游戏难度较高,有很多强制遭遇战。普通模式2~3下死,硬核模式碰到就秒杀。
——基础属性和技能解锁都要消耗钻石,探图只能获得少量钻石,有点跟不上敌人强度,必须在遭遇战里打无伤三星评价拿额外钻石。跑图的时候发现前方疑似遭遇战的场地最好提前做准备,只凭反应很难打无伤。
——boss战压迫感都超强,普通难度基本也都是两下秒杀。boss移速快出招前摇短,不仅很智能的会逼走位,有时候还有真•赖招复读,弱点是护盾和血都很薄,必须追着boss打最快速度把boss破防秒了,绝对不要和boss比耐心。
——人物的手感有点像茶杯头,远程角色的手感比近战角色好,近战角色攻击判定苛刻(烂),近战蓄力疑似bug总是蓄不出来导致丢失无伤,楼主红温了好多次。游戏有点反直觉的是远程角色的滋水枪强度相当的高,不要一直用一个角色。
——游戏流程比较线性,但地图不是一条路走到黑,而且也有特殊收集要素。硬核难度一周目打完最终boss要7~8小时。一周目必定不是完美结局。二周目+有多结局,可以把一堆boss也救走,还会有一些新对话新任务(二周目主角数值继承、钻石刷新、敌人数值不变)。
——游戏细节上有一些欠打磨的地方,有些影响手感的小bug对于无伤的影响实际上相当大,在一个以完美为目标的游戏里被手感影响到真的超级容易红温。
——总结:画风越萌,强度越高。易红温人士远离,推荐入
2025年03月16日 09点03分 10
春促53
2025年03月16日 09点03分
level 8
8墨西哥英雄大乱斗2(guacamelee! 2 )
2D卡通银河城、支持联机
通关时间:8h16m
难度:7/10
画面:10/10
音乐:9/10
剧情:10/10(he)
主角手感:9/10
地图系统:10/10
ui和游戏设置:9/10
隐藏丰富度:9/10
通关后可玩性:7/10
红温粪点:有
综合得分:9.5(很好玩)
主要卖点:大量跳台,打击感,高连击,爽游,无厘头搞笑,支持4人联机
——承接前作剧情,主角胡安在1代最后击败大boss抱得美人归,7年后再次回归拯救平行时间线的墨西哥宇宙。2代不再采用1代的王道叙事,转而在剧情中加入了大量无厘头搞笑。
——和1代相比,2代全方面大升级。ui更合理、地图更紧凑更好读、流程更长更精炼、战斗和跳台加量加难★、剧情笑点超多。
——跳台和战斗的占比差不多6:4,期间玩家要不停地手动切换表里世界。战斗难度中偏低,怪量大突出一个爽,楼主通关只死过一次。跳台难度中偏高,有很多机制跳台,个别跳台偏难。收集元素几乎全部要跳跳台。
——主角的移动手感非常好,闪避能中断一切动作还有长无敌。攻击的打击感顶级,但是判定有点苛刻,不看准出很容易挥空。
——游戏的主要玩法,一个是切换位面,一个是打连招攒连击数。连击数非常好攒,主角技能一键释放,杀敌连击数会暴涨,并不是真的要一拳一拳打。而且连击能蓄好久,挨打3下才会断连。切换位面就是跳台和战斗中途需要玩家手动切换表里世界,游戏难度全体现在这个机制上了,个别隐藏挑战有跳台+限时战斗+切换位面,还是挺难的。
——游戏流程设计非常精炼,主线串支线,兼顾自由探索,一口气玩下来完全不会累。收集要素除了属性增益,还有支线任务,各种无厘头搞笑剧情和恶搞致敬。
——地图系统设计得非常好,所有东西都清晰的标注在地图上,地图本身也很好读。
——特别说明,1代和2代的区别:
~1代整体偏简单,2代整体偏难特别是跳台。
~1代怪量很少,跳台基本集中在主线路上。2代战斗时怪量大,连击数也跟着暴涨。2代支线跳台变多,且跳台的整体难度明显高于1代。
~1代剧情是正统的王道英雄救美,几乎没有搞笑元素。2代剧情有大量无厘头搞笑元素和恶搞致敬。
~1代更偏向正统的银河城。2代着重强化了线性部分的战斗和跳台,并重点给支线收集上难度(为了给联机玩家多找些事做。不过楼主觉得作为联机游戏考虑,本作大概率是有点过于难了)。
——总结:大量战斗,大量跳台,拳拳到肉,爽度拉满。官方中文,支持4人联机。全方面素质过硬,强烈推荐。
2025年03月16日 09点03分 11
春促19
2025年03月16日 09点03分
level 8
9
墨西哥英雄大乱斗1(gaucamelee super turbo championship edition)
2D卡通银河城、支持联机
通关时间:4h20m~8h
难度:5/10
画面:9/10
音乐:8/10
剧情:8/10(be/te)
主角手感:9/10
地图系统:8/10
ui和游戏设置:8/10
隐藏丰富度:8/10
通关后可玩性:6/10
红温粪点:几乎没有
综合得分:9.1(好玩)
主要卖点:卡通风,遭遇战,快捷出招,打击感强,支持4人联机
——讲述主角胡安阻止boss毁灭世界,抱得美人归的故事。
——根据2代开场,官方认可的1代结局是he,需要集齐特殊道具触发。be通关需要4个半小时,he全收集大约需要7小时。
——墨西哥风味迷之bgm,听久了挺带感的。游戏战斗和跳台占比约7:3,难度都不高。卡通画风搭配极佳的手感,主角性能碾压敌人,玩家只需要把遇到的怪全部揍成碎片就行了。
——游戏剧情是王道的英雄救美,中途穿插了少量的搞笑对话。游戏流程比较精炼,主线有指引不会迷路,通过少量简单的跳台和战斗,逐步引导玩家取得新能力,同时也有自由探索时间。
——游戏的地图系统还是很好读的,各种要素都自动标注清楚。城镇里有支线任务可做,可惜稍显空旷。
——总结:标准银河城,难度偏低,各方面素质都很高,除流程短外没有特别明显的短板,推荐入。
2025年03月16日 09点03分 12
春促14.5
2025年03月16日 09点03分
level 8
10
Islets
2D银河城
通关时间:6h31m
难度:4/10
画面:9/10
音乐:9/10
剧情:10/10(he)
主角手感:10/10
地图系统:8/10
ui和游戏设置:9/10
隐藏丰富度:6/10
通关后可玩性:4/10
红温粪点:无
综合得分:9.4(很好玩)
主要卖点:治愈,放松,感动,唯美
——讲述主角小老鼠进入百年未被攻略的五座空岛冒险的故事。
——战斗难度很低,主角没有繁杂的机制,手感很好,而且自带免死,强制留1血。跳台踩到刺不会强制位移(非常好!)。
——本作剧情虽然简单,演出却很棒很感动。主角从名不见经传的小角色一步步成长为传说中的勇者,从不被人认可到患难见真情,从孤身一人到和同伴一起拯救世界。
——主角在流程中结识的各种人都会定期给主角写信。看着信箱越来越满,能感受到主角的功绩和成长。
——游戏场景和音乐基本都是静谧放松系或者忧伤系的,但战斗时也有活泼和激昂的音乐。作为独立游戏,本作的音乐属于非常用心非常好听的,楼主特别喜欢boss战的音乐。
——游戏有世界地图,主角首先要在世界地图里找到空岛才能进入。五座空岛原本位于世界不同区域,随着流程前进会逐渐合并成一座岛,五张地图也会拼成一张并发生一些改变。
——总结:非常适合放松的一款银河城,小朋友也可以玩,推荐入。
2025年03月16日 10点03分 13
春促38
2025年03月16日 10点03分
level 8
11
魔法餐作室(Magical Delicacy)
2D像素银河城,模拟经营
通关时间:35h~40h
难度:1/10(烧脑6/10)
画面:9/10
音乐:8/10
剧情:9/10(he)
主角手感:8/10
地图系统:8/10
ui和游戏设置:9/10
隐藏丰富度:6/10
通关后可玩性:8/10
红温粪点:很少
综合得分:9.2(上头好玩)
主要卖点:银河城+模拟经营,料理,背包危机,钱包危机,仓鼠自杀之谜,上头
——讲述女主搬到小镇上开店,用魔法料理帮助居民解决烦恼的故事。
——游戏采用银河城常用的线连式立体地图,前期和正常银河城玩法无异:跳台、隐藏、限制探索区域,通过接简单的料理任务学习料理系统,顺带取得各种能力和权限,逐步扩大可探索的范围。中期开始地图全开,游戏重点转到赚钱★、采集、规划材料、完成主线任务订单。
——银河城部分:本作地图就算直接拿来做动作游戏也是可以的(制作组里某人梦想破碎),虽然主角跳跳台的手感稍微有点怪,但跳台都是小朋友难度,而且游戏没有战斗没有血量所以习惯之后还好。游戏前期新鲜感、探索沉浸感很强,流程中会陆续给近路和传送点,数量勉强够用。不过料理所用的很多素材要在野外采集或者在商店购买,所以有时候不得不步行。
——经营部分:游戏有3种货币,钱、食谱货币、装备货币。钱靠卖料理、做任务获得,作用是买原材料和厨具。后两种货币主要通过探图找隐藏点获得。料理需要食谱,但蒙出来也能自动获得食谱。料理材料3/4靠买,1/4珍惜素材只能在野外采集获得(分区域随机刷新),少部分普通材料可以无限种植。
——游戏正常玩法是:外出探图→接任务订单→路上收集材料和食谱货币→回家完成主线订单推进剧情→多余材料做菜卖钱→花钱买新厨具、买材料→以此循环。
——料理部分:每种料理原材料都有种类、口感、珍惜度,做出来的菜也有菜种、口味等区别,任务订单会提刁钻的要求,需要选合适的材料组合完成,是游戏最有趣的部分。
——本作背包危机比较严重,即使把储物柜升满,平均每种材料也最多只能存3个,不过原材料其实是基本够用的,只有少数珍贵食材要谨慎规划。
——游戏里用钱也是需要规划的。挣钱主要方式是做任务订单、做额外料理挂着卖钱,本质上都是用材料换钱,赚钱效率低。花钱的地方就多了,特别是买厨具和升柜子非常费钱,开销和收入有点不成正比。如果不想刷钱,可以把钱叮了玩,省下来钱想办法高分完成任务订单也很有趣,流程会从35h缩短到20h。
——顺带一提,游戏是有主线任务的。
——游戏有一些欠打磨的小细节:白天不能睡觉,柜子要清空才能挪,做菜教程含糊不清,垃圾桶不好用,任务地点标记不清晰,地图标记漂移。不过这些小瑕疵不影响游戏的核心体验好玩。
——总结:前期跳台探图,中后期规划材料、科研做菜。介意背包危机和枯燥刷钱的请叮,推荐。
2025年03月16日 10点03分 14
春促69
2025年03月16日 10点03分
level 8
12生锈的苔藓(rusted moss)
2D像素银河城,键鼠游戏
通关时间:11h~15h
难度:8/10
画面:10/10
音乐:9/10
剧情:8/10(多)
主角手感:10/10
地图系统:9/10
ui和游戏设置:9/10
隐藏丰富度:10/10
通关后可玩性:9/10
红温粪点:有
综合得分:9.5(很好玩)
主要卖点:末世+蒸汽,勾爪蹦极,垂直跳台,红温,仅支持键鼠
——讲述女主为了复活精灵女王,终结人类的时代,寻找女王尸块的故事。
——仅支持键鼠,手柄经测试基本玩不了。
——武器种类多,射击手感好,而且每个能用全凭喜好。战斗难度中等,boss战数量多、设计巧妙难度合理,存档点数量多,传送点位置合理。
——游戏大部分时间都在跳跳台,并且绝大多数是垂直跳台,地图上下跨度很大。主角的主要移动方式是一根弹力绳,勾住墙靠下坠产生的反弹力向上飞。弹力绳手感习惯后还不错,操作上限很高很灵活,能弹非常非常高,但是主角自身不是很灵活,所以下限也比较幽默。
——支线收集有武器、挂件、升级素材、钥匙、boss、跑酷挑战等。但有一点不变,支线都要跳跳台,而且平均难度更高。
——游戏有一些特殊隐藏点,对弹力绳的操作卡的极其极限。还有一大块全程高难的挑战地图,只要跳过去就能重复挑战boss。
——总结:仅支持键鼠。女主在游戏里玩蹦极,楼主心率也玩蹦极。易红温人士远离,强烈推荐。
2025年03月16日 10点03分 16
春促76
2025年03月16日 10点03分
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