6圣女之歌zero2:鳞痕誓约(heroine anthem zero 2: scalescars oath)
2D类银河城式RPG
通关时间:17h~25+h
难度:4/10
画面:9/10
音乐:8/10
剧情:4/10
主角手感:9/10
地图系统:6/10
ui和游戏设置:8/10
隐藏丰富度:3/10
通关后可玩性:2/10
红温粪点:剧情有牛🐮,看了包红温、未完待续(rnm退钱!)
综合得分:8.3(不太好玩)
主要卖点:剧情流,长流程,分支对话,可爱猫娘女主,身材暴露,动态立绘,低难度,仓鼠党
——台湾出产。剧情驱动游戏,讲述猫娘女主女扮男装冒险的故事。
——本作是圣女之歌zero系列的第二章,不是第二部哦,也就是说剧情无头无尾!剧情续接前作,虽然给了前情提要,但是提了个寂寞。楼主开场看了一遍,通关后又回看了一遍,感想是一样的:前情提要一点重要信息都不包含,屁用没有。
——剧情节点非常密集(碎)。经常出现刚出剧情,走了1秒钟又进剧情,然后再走1秒钟又进剧情的情况。
——剧情时间超过了玩家操作时间。
——剧情可以跳过或2倍速观看,楼主全程2倍速通关用时17小时,原速通关目测需要25+小时。
——作为流程长达20+h,纯粹为了剧情而存在的游戏。圣女之歌zero2,剧情,写的非常有问题!整整17小时的游戏,其中14个小时楼主只有一个想法:杀杀杀杀杀杀杀,想把不忠不信不礼不义的npc全屠了。(就连玩美末2楼主都没想过要刀了谁),游戏三分之二的剧情就是女主被各种阵营活捉/监禁/背叛/欺骗/侮辱,有些剧情连牛头人看了都得红温。完了剩下的剧情就是女主被人领着打了一波团,队友死伤无数惨胜,未完待续......
——直到游戏结束,坏人一个没死,女主亲人朋友死一堆。然后游戏主线实际上只推进了一丁点,忍了20小时期待来个好结局,结果和我说这不是游戏第二部而是第二章。屏幕上弹出未完待续的时候我人傻了......
——剧情杀非常多,每一次每一次都是打赢了强行剧情战败。游戏是蛮族世界观,人口买卖、杀人、吃人都存在。女主设定上独自流浪多年,然后剧情be里傻白甜到被人骗跑腿,跑到地方被人杀了做成烤肉......(无语
——玩到这里时楼主先是无语了一下下,然后回想自己人生中所有玩过的游戏,确认没有更加逆天的游戏之后开始感到愤怒,然后你猜怎么着,游戏不仅不让你反杀,女主还得像被人施舍了似的,开开心心地帮这个npc跑腿,还不是一次!后面又玩了差不多十小时后又要和他打一次,打赢了强行剧情战败,女主又屁颠屁颠地帮他跑腿。楼主光是回想这段屈辱的经历火就要上来了🔥🔥🔥。
——女主在游戏生态链里的地位比老鼠都低。任何组织、任何时间,只要人数>1就能活捉女主。楼主是来玩游戏看女主冒险的,不是看女主到处当食物、鸡女、星奴隶的。
——除开剧情逆天,游戏其他方面还是可圈可点的(编剧请给美术组、动作组磕一个,没他们这游戏楼主不会打8.3,而是6.3)。首先游戏的动态立绘和cg很丰富,女性立绘尺度都很大。女主剧情上是女扮男装,实际上男装了个寂莫,纯卖福利。猫娘+多动症+话唠很可爱,玩家操作阶段女主还会在屏幕角落吐槽。
——游戏的战斗挺爽,手感顺滑,主角手感不错。难度是只要按着跳复读重击就能秒秒秒。战斗是挺爽,但总是被剧情打断。建议制作组下一作做正统战斗,别惦记那毕剧情了。
——游戏和传统rpg一样利好仓鼠玩家,钱花不完,消耗品能几百几百个买屯着不吃。游戏装备、消耗品系统基本和传统rpg一样。
——游戏永远只有一条路,地图能看到地形。但是地图不能一键打开,并且玩家只知道自己在哪个区域,大概该往哪个方向走,不知道自己的具体位置,传统act玩家和arpg玩家会比较熟悉,银河城玩家会很不适应。
——总结:剧情游戏,但剧情不仅很差,还有牛!还没写完!云通关都浪费时间,不建议入。


