感觉剧情非常弱化大众绳匠(调查员)及萝卜的存在感
绝区零内鬼吧
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level 8
安可朔司
楼主
其他时候就不说了,有主角在,但是雨果似乎能自由进入空洞一般,萝卜的绘制有这么简单搞到手吗,那看来绳匠似乎也根本不重要,对那些有实力有手段的人来说似乎是有自己的方法搞到最新的萝卜。我觉得剧情还是缺少这一方面的叙述了,开服的时候还很明显重要,现在越来越弱了。
2025年03月16日 06点03分
1
level 12
定风波传奇
不需要那玩意,主角是法厄同
2025年03月16日 06点03分
2
level 11
入梦无数
主要是接触的代理人都是神人,普通调查员和盗洞客还是很需要绳匠的
2025年03月16日 06点03分
3
零崎一贼丶
不是很懂为什么这么多人那么在意主角存在感,看故事不好吗
2025年03月16日 09点03分
和660
@零崎一贼丶
这位更是先天休伯利安清洁工
2025年03月16日 09点03分
负资产琳奈lover
@零崎一贼丶
玩崩铁玩多了导致的。
2025年03月16日 13点03分
超级狙寄手😇
@零崎一贼丶
喜欢站旁边看故事那得玩原神啊
2025年03月17日 05点03分
level 11
Koishi🌟
雨果看上去没少逃去空洞,他这种怪盗萝卜数据很新的吧
2025年03月16日 06点03分
4
然与离与羡º
@Koishi🌟
所以雨果说狼哥演技不好,确实不好
2025年03月16日 13点03分
安可朔司
所以我说他这种有实力有手段的人可以搞到最新的萝卜,但是没有描写相关的信息,萝卜存在感太低,要是提一嘴从黑市买来的就讲的通了
2025年03月16日 08点03分
Koishi🌟
@安可朔司
剧情看上去有点长,但交代的细节有缺漏。你这让我想起结尾漫画那一段,核心掉地上被哈特曼注意到。把雨果扔下去后,vva,绳匠,安比,狼知道哈特曼逃走,但不提一下牲鬼核心也被带走了
2025年03月16日 10点03分
Koishi🌟
@安可朔司
就算是假的,狼居然没演出很震惊的样子
回到店长家vva才说起核心的事
2025年03月16日 10点03分
level 8
安可朔司
楼主
在第一章绞兔屋有这么多隐藏实力的高手,要是没有fairy的加入也得死在空洞里,hdd系统的数据刚好被黑客删了,法厄同没有办法在hdd数据清空的情况下逃出空洞,所以萝卜的绘制是很重要,如果剧情不多描写这方面的东西,后续绳匠的存在感就会显得越来越弱,尤其是走格子叙事已经删除的情况下。
2025年03月16日 06点03分
5
安可朔司
如果是随便收集3个数据桩就带过的话,也太过随意了
2025年03月16日 06点03分
浮云幻梦
@安可朔司
主角应该确实只要3~4个数据桩就能算出来,【绝区零剧情合集4K(更新到1.6主线将眼泪与过往一同埋葬 上,代理人剧情,零号安比白银的复苏,零号空洞,悬丝索引)-哔哩哔哩】【视频标记点 05:42】
网页链接
这时间节点是P5神与兔2的。
2025年03月16日 18点03分
浮云幻梦
@安可朔司
这个节点,安比说了他们待在空洞里的时间已经逼近他们以太体质适应上限了,之后又与一个上级义骸进行了战斗,没有充足的时间再去找数据桩和进行计算了
2025年03月16日 18点03分
安可朔司
@浮云幻梦
不是不是,我想说目前没有走格子那种形式表示绳匠在干什么活,也没有展开文字和行动来表现过程,非常难以支撑绳匠的参与感,目前主角也就是跑跑图收集这个收集那个再收集数据桩等,展开幅度太小。
2025年03月16日 18点03分
level 11
茱莉513
确实,就是感觉删了走格子以后,新剧情里没有很好地展现绳匠工作的办法,我个人是支持删走格子的,但是得找个新的办法去体现绳匠工作。还有,大家还记得自己有多久没上绳网接委托了吗?
2025年03月16日 07点03分
6
level 8
cao8860387
雨果走的是偷玩袍子自己计划好的逃跑路线,这个反舌鸟都搞不定还偷个屁东西
2025年03月16日 07点03分
7
cao8860387
@安可朔司
所以追上了啊,你怎么说的好像没追上的样子,雨果一直跑中途还搞坏了开关,但还是没拦住法厄同和绳匠
2025年03月16日 08点03分
安可朔司
逃跑路线这个可以展开来讲的,狼哥有经验就相当于警方抓到银行抢劫犯的线索,配合法厄同的技术可以超距离追捕(空间裂缝)
2025年03月16日 08点03分
安可朔司
主要其实就是绳匠的作用被弱化了,虽然雨果拿到了萝卜能计划,路线归路线,但萝卜是绳匠绘制的,绳匠在对空洞理解一层更比一层强,传奇绳匠要追的上不是绳匠的人还有线索应该更游刃有余
2025年03月16日 08点03分
安可朔司
@cao8860387
追不追上那是结果,过程呢,写的太烂了
2025年03月16日 08点03分
level 9
大公开分
这一期不纯铺垫吗,伊埃斯都没了,1.7我觉得包反转的,没反转以后也不想看剧情了,那就有点💩了
2025年03月16日 08点03分
8
level 9
everfreex
他又不是随便跑进新发现的空洞,这东西就像野外探洞一样,有分难易度以及早就被人开发探路完的洞,莱特还闲着没事就去空洞兜风呢
2025年03月16日 08点03分
9
everfreex
不过应该让他带着罗宾比较好
2025年03月16日 08点03分
安可朔司
我想说的就是绳匠的作用被弱化了,计划再怎么准备好,路线再怎么熟悉,也需要搞到萝卜,目前的问题就是这方面叙事很薄弱,导致观感上看起来绳匠不需要也是理所当然的事
2025年03月16日 08点03分
枫基🐶
跑进新空洞也不是绳匠做的吧
那是空洞调查员
2025年03月17日 04点03分
level 9
oiaioiaioi
弱化个锤子,虚狩没有萝卜都走不出空洞这是设定,就这还弱化存在
差不多得了
绳匠相当于向导,萝卜相当于地图,其他绳匠的主要工作是卖萝卜而不是像1s一样可以肉身进洞还不断网。法厄同也是因为可以在空洞内操控邦布还能实时勘探所以才是传奇绳匠(可能有什么往事但目前剧情还没写)
2025年03月16日 08点03分
10
安可朔司
你在说什么,绳匠除了法厄同这种通过邦布感官同步的,都是肉身下洞收集数据绘制萝卜
2025年03月16日 08点03分
安可朔司
萝卜一般是装在邦布身上的,雨果连邦布都没有,你下洞要么带一个绳匠,要么带一个装有萝卜的邦布
2025年03月16日 08点03分
oiaioiaioi
@安可朔司
我说的是肉身进洞还不断网,相当于有支援和和没支援这是两回事。下洞勘测做萝卜和肉身陪同是两回事,后者危险性相当大,乙骸就不说了以太适应性不够自己没多久就变了,这种基本上要么收了大价钱要么是和盗洞客一伙的亡命徒了而不是绳匠常规操作。
2025年03月16日 09点03分
oiaioiaioi
@安可朔司
另外萝卜怎么用我还真不太清楚,装在邦布身上才能用有文本吗我去看看。
2025年03月16日 09点03分
level 8
安可朔司
楼主
一个新观点,绳匠被职业名限制住了,每个阵营都应该有人会绘制萝卜才对,而不应该被调查员绳匠这种组织垄断或单干,真实情况下一个组织里面就应该有一个成员专门干这种活的,而不是雇佣制,不过组织与法厄同认识后那个人可能就没用了
2025年03月16日 09点03分
11
安可朔司
主角认识的阵营没有成员专门干这个的,反直觉,临时雇佣不如招募成员,没有法厄同之前我都不知道他们如何应对萝卜有效期更替的,更别说自己成员绘制的萝卜更值得信任
2025年03月16日 09点03分
安可朔司
@安可朔司
不管买的还是合作的都不如招募一个成员给自己绘制吧
2025年03月16日 09点03分
荷花妹妹三分熟
有道理,他们完全可以自己养一个绳匠,这样一来野生绳匠基本只能接点小买卖
2025年03月18日 12点03分
level 11
稻荷蹦
你都说的最新的萝卜,空洞里以太活性一直在变的,走迷宫你觉得拿之前的地图保险点还是全图透视牛逼点,万一你进空洞的时候空洞变一变不就寄了。
而且主角周围那都啥人啊,正常盗洞客遇到以骸就寄了那堆人打个以骸都不带手抖的
2025年03月16日 09点03分
12
安可朔司
进空洞对萝卜的需求肯定不会少,时效性太强了
2025年03月16日 09点03分
level 8
负资产琳奈lover
确实,一时间都不知道其他生姜有啥用。。
2025年03月16日 13点03分
13
level 11
稲菏团子🌀
也不是弱化,至少他们一直在文案上强调绳匠和萝卜有多重要(这次主线就借雨果的话来强调了“在空洞里绳匠才是老大”)
现在的主要问题是,制作组没能力,或者没有精力在游戏里表现空洞有多危险,这点还是再给点时间制作组吧
2025年03月16日 17点03分
15
level 9
浮云幻梦
主要是二点,一个是格子删了的问题,很明显他们之前表达我们也就是绳匠的方式就是走格子,而在格子删了之后,到目前为止,他们还没有探索出很好的体现我们绳匠的方式。还有一点是宝宝巴士的问题,现在的替代方式是一些特别简单的小解密,如果把解密难度做上来,你可能就不会有这样的想法,但问题就在于难度上来之后,肯定会有很多人过不了主线,会有很多人骂。
2025年03月16日 18点03分
16
枫基🐶
@安可朔司
得了吧,我前些天说没了走格子绳匠作用很难表现,一群人应激“又在给走格子招魂”,你这要我怎么跟这些玩家说话呢
2025年03月17日 04点03分
安可朔司
哎,这感觉就是制作游戏思维的不同了,就像快餐玩家和单机玩家玩不到一起是一个意思,游玩的要求不同,一个是快,一个是要求沉浸感。从绝区零开服到现在制作组的方向也是向快餐变化的,很多东西都简化了比如接绳网委托,报纸不更新了,非常多的地方大改。
2025年03月16日 18点03分
安可朔司
我觉得沉浸感和快餐是可以同时存在的,增加变速或者选择跳过都可以解决两者矛盾的问题
2025年03月16日 18点03分
浮云幻梦
@安可朔司
就算把走格子速度加快,不想走格子的还是不想走格子,跳过的话,走格子设计也是要耗费制作组的精力的,你猜有了直接跳过整个走格子去战斗的选择,除非这个方式战斗波次比走格子会遇到的战斗波次多几倍,不然会有几个愿意走格子的?
2025年03月17日 05点03分
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