游戏王的交互性还是太弱了
游戏王masterduel吧
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level 11
Any不爱笑 楼主
可能有人会说,现在主流卡组人均15张手坑,天杯甚至20张手坑,这交互性还不够吗,但是刻魔加入环境之后牌效膨胀非常明显,这就导致了无论你怎么交常规手坑,都很难打停对面,所以手坑交互就变成了一种“伪交互”,就像对牛弹琴了半天,对面一句话没听进去,这种交流其实也是一种“伪交流”
真正的有效交互是,首先保证一定交互次数,同时每次交互的决策都和你最后的成败是强相关的,但是目前的游戏王只勉强做到了保证交互次数
后手,无论我怎么交手坑,无论我怎么突破,我都赢不了,这比一开始就放弃给人的挫败感要更强烈
先手,根本不需要理解对面卡组的应对思路,我按照公式一套打完,然后对面回合乱交康都能赢,这给人的成就感也没有多少
最终导致了,在这个游戏上花了很多时间,但是获得的快乐并没有多少,当然并不是说玩游戏王就是受虐狂(我自己一度怀疑自己是不是心理有问题,在这个畸形环境被恶心,被坐牢,还坚持每天打开游戏王),一方面游戏王的很多卡牌设计思路确实优秀,另一方面有种“报复性偿还”心理在作祟,你让我玩不了游戏王,我也得让你玩不了游戏王,我吃的💩,你们也一定得尝一尝,而且报复的方式也非常简单,只需要让我赢一次硬币就可以
2025年03月16日 05点03分 1
level 13

2025年03月16日 05点03分 2
level 8
说那么多,也没办法把出的那些卡都删了,只会越来越膨胀
2025年03月16日 05点03分 3
level 13
如果k社执迷不悟,每次都出黑魔女白森这一套超长展开无法打停的卡组,越来越无聊,最后就没多少人玩了。
现在还需要出后手能直接打停的手坑,先攻吃坑就做妥协,才是健康的游戏王,而不是现在吃了g自锁打完一套,吃了灰遮泡兜兜转转最后还是原来的最大场,还一个个不怕陨石,总有几步鲜花几步神弓一步圣徒的护航手段。
2025年03月16日 06点03分 4
@Any不爱笑 之前雷精,铁兽妥协,顶多盖个本家陷阱和速攻有个一段阻抗。 珠泪融合被泡,男人被灰,只能盖上本家陷阱打beat。 现在想不出刻蛇断哪个点能真正停,刻魔link2,蛇眼小蓝?分分钟给你掏个篝火原罪宝出来,大龙旧鸡神弓全出来了。
2025年03月16日 06点03分
@Any不爱笑 在黑魔女这个大主线剧情来之前,烙印撒狗粮,世坏男人均以及衍生出来的护宝团,雷精,铁兽,一,四,六世坏,都是属于正常展开长度范畴内,步骤再多,多少还是有点自肃和字段限定的。一般两个常规手坑砸停概率不小,现在呢,永远有补点,终场还贼大。
2025年03月16日 06点03分
是的呀,我觉得珠泪其实就是k社对卡组交互方式的一种尝试,但是这种尝试失败了,也让k社有点投鼠忌器,不敢对交互有更多的尝试,只敢一味出展开更强力,更稳定的卡牌,而现在这个环境我觉得和对着墙打没啥太大区别
2025年03月16日 06点03分
@贴吧用户_098We8J 别说了,这个画面已经让我ptsd了[泪]
2025年03月16日 06点03分
level 11
说的确实没毛病
2025年03月16日 06点03分 5
level 9
要么限制爆展,要么加强手坑
2025年03月16日 06点03分 6
是的,感觉目前环境有些过于无聊了,需要一些改变
2025年03月16日 06点03分
level 12
千言万语四个字,牌效膨胀
2025年03月16日 06点03分 7
我觉得牌效膨胀只是一方面,k社是要买新卡赚钱的,就意味着新卡牌效一定是比旧卡要高的,但是牌效膨胀的同时,如何保证游戏对局不会出现先攻百分百绝望压制的局面,这个问题上k社完全没有考虑如何处理,这其实是一种不作为
2025年03月16日 06点03分
level 11
确实,而且从“每日md”这个节目素材越来越少就能感觉出来,有来有回的对局太少了,只要有人不唐,对局就没有悬念。近期这个节目几乎全是对手唐人才让主视角赢(当然,大部分人都是自己赢了才投稿,导致平均对局质量不高也正常),对手不唐主视角毫无办法,可能游戏王的“交互性”就体现在打赢唐人后沾沾自喜的瞬间吧。
反倒是老的一些卡组,比如烙印,经常能打一些值得复盘的局。
2025年03月16日 06点03分 8
拿了后手就只能祈祷对面唐才能赢,这是什么宗教祈祷游戏[泪]
2025年03月16日 06点03分
@Any不爱笑 以前几个月能上节目的对局都还比较正常,最近几周基本都不是人类,要么是后手打唐人赢了上节目,要么是先手打唐人天杯,评论区都是破口大骂,对手正常一点主视角已经死了(也就上不了节目了,反过来说就是近期真的没质量局素材可以拿出来)
2025年03月16日 06点03分
我自己原来也喜欢录打的很精彩的对局,但是现在已经几乎没有素材了。
2025年03月17日 13点03分
对手唐可能是做场快超时了,已经没法思考怎么交康了。
2025年03月16日 10点03分
level 13
说实话这种说法我看了好几次了,问题就是现在还在玩游戏王的玩家早就适应了这种高速环境,你要降速玩家还不乐意呢,而且卖卡成绩也不差,除了比不过宝可梦营业额也是一直在涨,所以这已经是科乐美和玩家的双重选择了。我的建议是想玩交互试试隔壁炉石和ptcg,就不要太想着在游戏王交互了
2025年03月16日 07点03分 10
我倒觉得如果真的要玩家选,没多少玩家会喜欢一个先攻绝望优势的环境的,而且k社是能听到玩家的呼声的,但攀升的营业额也让他忽视了这一点,而营业额攀升也不能和玩家喜欢这个环境划等号,有竞技、卡图文化、盲盒心理等很多因素影响
2025年03月16日 07点03分
@Any不爱笑 你这才是第二个问题吧,我也支持科乐美加强后手啊,但是你的问题是环境能不能降速,所以我回答的是环境不可能降速了,又不是回答后手不可能加强了
2025年03月16日 08点03分
@白日千星 再世是真降速,五个格子就五次召唤,最多小狗变独角兔加两次[笑眼]
2025年03月16日 11点03分
@Any不爱笑 是吗,那我建议你可以搜搜link时代开始时候的规则改动,那时候k社本意确实是降速,然后慢慢出各个卡组的本家link控制环境速度,结果就是游戏王有史以来最大的退坑潮,逼得k社不得不全面加速link的牌效,后面link打拳u锁满地走,但是销量却又回来了,这就是玩家自己选择的
2025年03月16日 07点03分
level 11
[滑稽]四个手坑没什么卡组打不停的,再小绿丢分体,你已经死了。游戏王的问题根本不是先后手谁占优势,而是卡组设计的时候就是考虑压死对面。r4攻击3000是想上天?两个四星杂鱼叠3000,炎王妃攻击甚至只有800
2025年03月16日 07点03分 11
level 15
手坑越来越废了,打白森林丢蟑螂都不好用,拿个陷阱配点手坑一样难过
2025年03月16日 07点03分 12
level 9
之前环境说错了,反正就是主流现在牌效太高,能打停主流的手坑势必能让那些老系列卡组死一地[滑稽],包助纣为虐的
2025年03月16日 07点03分 13
level 11
连着四把后手没坑先手满坑,我怀疑发牌员针对我[呵呵]玩的我血压爆炸
2025年03月16日 07点03分 14
md这游戏byd发牌就是明晃晃的搞人
2025年03月16日 10点03分
@akariai 我连续两把后手上结界波,觉得还能打,结果第一把碰个神碑,第二把碰个次元贴纸[吐舌] ,太好玩辣
2025年03月17日 05点03分
level 1
贴纸全禁就是这个意思,以后展开件进了贴纸就出来
游戏王从来不是公平和平衡的游戏
2025年03月16日 08点03分 15
level 7
刻魔白森蛇眼,这几出生轴有几个是康了一两次就能打断的
2025年03月16日 08点03分 16
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