关于忍者制作评价上,互相矛盾的说法
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level 9
fangic
楼主
一个策划如果被玩家喜欢,那任何的缺点都会被掩饰,如果被讨厌,所有锅都得他来背
我不是广蝌蚪和鹿台,但是这两个策划身上的争论是很大的,我来举几个例子,图片不放了,懒得截图
2025年03月16日 04点03分
1
level 9
fangic
楼主
1.美术特效,典型的例子就是紫狗当你刚出的时候都说帅,都去夸蛤蟆广,现在评价下去了就说特效和蛤蟆广没关系,是美术策划做的,但是秽土斑的化粪池大招和须佐透明却看不到人反而都去骂鹿丸做的史
2025年03月16日 04点03分
2
level 9
fangic
楼主
2,帧数,同样是鹿丸的秽土斑死二,和熊猫的百战水,这个跟策划总该有关系了吧
2025年03月16日 04点03分
3
level 9
fangic
楼主
3.bug,破面盾构还有卡卡西都是一堆bug,但是都说好,死二百战水的bug就是一坨
2025年03月16日 04点03分
4
level 9
fangic
楼主
4.优化,这个不知道能不能算,秽土斑就是优化过了,但是还是一坨,卡卡西优化以后非常好了,但是有的时候对比就是初版对比,有的时候就是现在的对比,比如植物人,植物人在现在绝对算不上史了,特效玩法强度都可以,玩的爽也不是很超标,但是总有人爱说一开始多垃圾
2025年03月16日 05点03分
5
level 11
LDCK老韫哲
别的不说紫🐶刚刚出来我就开始喷他的特效了,纯纯恶心人的玩意
2025年03月16日 09点03分
6
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