开个帖子闲聊下0.98日志的武器、战机改动(以及如何抢先体验到)
远行星号吧
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level 15
一个多月前更新日志刚出来的时候就想开了,后面自己测试的时候总是测到一半就忍不住玩生涯去了,要不是就想着天际之上又俩月没更新了,总之就是拖延[喷]
0.98日志里面提到的那些还是有不少可以吐槽的,也有的可以借题拿来闲聊下其他的平衡性相关内容。以及,这些改动几乎都可以通过直接在097上面改数据而体验到,所以四舍五入就是提前体验098了(误)
2025年03月16日 03点03分 1
level 15
先从武器讲起吧。
重型瞬发PD:小幅增加开火的时长(单次伤害增加),回充速度+50%,大幅增加旋转速度
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怎么说呢。重瞬这玩意,我就没见他风光过。甚至可以追溯到0.652版本的“烂的一塌糊涂”,几经加强然而还是于事无补,从来就没上桌吃饭过。如果说火神是“明知是答辩也只能捏着鼻子吃”,轻瞬是“又贵又难吃但至少顶饿”,那重瞬大概就是“饿死在这也不会吃这个”
这个加强能让重瞬上桌吗?不急,我们先看看重瞬以前是什么德行。
单次爆发165的“超高伤害”,看似正好抓准了导弹150血量的分水岭,其实因为卡的太死导致有的时候一发打不下来150血量的导弹。
便秘一般的装填,2秒一发,持续拦截的时候基本上就是个轻瞬
还有,40度/秒的惊人转向速度。40度每秒在点防武器里面是个很逆天的速度了,作为参考,守卫者都有75度每秒,双管高炮有60度。重瞬作为一个需要在整个照射时间里追踪目标的武器,却只有40度每秒,开火的时候还要再减速。在同时面对多个目标、或者追踪火蛇的时候,这个转炮速度是明显不够的。
2025年03月16日 03点03分 2
level 15
所以能看出来,重瞬真的是个刷新下限的点防御武器。那么我们照着日志里面改改数据,能改成什么样呢?
照射时间不知道具体变长了多少。由于游戏里激光的tick rate是每秒10次,理论上少于0.1秒的增加就等于没加。但是在改之前重瞬的爆发时长正好是0.3秒整,3次伤害判定。
我也不甚了解这游戏的代码具体怎么写的,但是我想这意味着照射时间哪怕短了一丝,也会导致丢掉一次伤害判定,导致1次开火打不下来150血量的导弹。结合上之前说的它转向速度有时候跟不上导弹的问题,完全是雪上加霜。
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于是我给他加了0.06秒,变长了0.36秒的爆发。这样即使因为目标一瞬间被遮挡/没瞄准,也有了一点容错可以打满3次伤害判定。面板伤害来到了192,但是这个数字大概是虚假的。
装填速度快一半也算是个很有分量的增强,之前的装弹速度完全就和轻瞬一样,现在至少持续输出不至于那么惨不忍睹了(还是很差)
至于转炮,也没说加强了多少。但是我觉得它应该是变成了和轻瞬与守卫者一样的75度,等于是直接翻倍了,治好了颈椎病。
所以,最后的面板大概是这个样子:
怎么样,能用了吗?
2025年03月16日 04点03分 3
level 15
回答这个问题之前,我先放一个布舍尔激光炮在这
emmmm
好像这些加强并没有什么卵用
Alex你不是愁守卫者没人用吗?你给他砍一刀放到中槽上,重瞬也别加强了原样放到小槽上,这样不就有人用了吗[怒]
2025年03月16日 04点03分 4
补充一下 布舍尔和格罗之前有个版本的是直接dph+25% 强度直接起飞 所以我给他改成了特效对飞机导弹增伤 此外布舍尔同时也是高贵的弹匣武器 可以吃smodbuff 总而言之这东西在小船内战里也非常可靠 并不是一个纯点防
2025年03月16日 10点03分
最近用了航电,这个小激光是真舒服
2025年05月25日 13点05分
level 15
能量点防到底该怎么设计,A圣好像就一直没搞懂。倒是MOD作者搞得挺懂的
能量船要是真的带点防,那就是四个字“亏本买卖”。你把点防的点数投入到飞船的其他方面上几乎总是能得到更好的结果,你应该把点数花在更需要的地方,而不是用来加一些这些唯一的用途就是帮你打下来那些会飞的小玩意,还连这唯一的一个工作都做不太好的东西上。除非你有多余的点数,才会考虑要不要加一些点防。
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所以能量点防到底该怎么设计?我发现有很多MOD作者都选择了同一条路,就是做成蹂躏者那样的兼职点防御。
中微子科技有一整个家族的兼职点防御,他缺席了以后穿协的裁雨成为了代餐。标量有疏缝,博尔肯有正弦脉冲,他们都是在反舰方面有所建树,同时能完成点防责任的武器。能量船的槽位和装配点一般都比较缺,经常没法挥霍在一个专业点防御身上。除非它真的具有够强的功能性。
但是,如果你的点防能反舰,那就很不一样了。比如说,布舍尔的强度就在反舰防空两把抓,哪怕就不防空了,纯打船,他都是一个合格的爆发光束(说来我还真的试过给小船突击点防御+布舍尔,效果还行,就是装配点巨贵)
但是它同时也是强力防空。能把赛博的弹体打下来,或者在你关盾的时候拦下来一片鱼叉。
我真心觉得应该让原版的瞬发家族也走这条路。就干脆把伤害能力照着反舰武器平衡。否则是不会让玩家在装配的时候考虑它们的。
2025年03月16日 04点03分 5
你成功让我想起了拿着速子长矛对着战机夏姬八戳的傻宝ai(地铁,老人,手机)
2025年03月16日 08点03分
@◆-欧米茄-◆ 极光先进科技mod有个32装配点的战斗机,它有2950的盾和1000的结构,甲的话具体数据有点忘了但也不低,跑的还巨快,这东西速子长矛一次射击还真打不下来[狂汗]
2025年03月21日 00点03分
如果只是单纯的极端化点防效果会导致什么呢
2025年03月16日 13点03分
@豆浆白倒- 有些巨硬的MOD飞机还真得光矛才能戳下来。就是别戳飞机的时候戳到队友护卫舰就好[滑稽]
2025年03月16日 15点03分
level 15
把这些话浓缩一下,就是:以一个常规武器的槽位和装配点成本,换来一个只能打导弹还不一定打得下来的武器,玩家是不买账的。这就是点防御武器的“机会成本”,既“你本来可以把这些点防占用的资源拿来干更好的事情”。
所以,最受欢迎的选择只会是:
廉价点防御,多余的槽位 + 少量的装配点成本 = 一定的防空能力
兼职点防御,常规反舰武器 + 一定量成本(比如更高的幅能,更短的射程,更低的穿甲力)= 反舰同时有点防能力的武器
2025年03月16日 04点03分 6
@◆-欧米茄-◆ 致敬传奇模组奇异科技,大船的小槽我基本全装钻探激光炮了,毕竟人家都0费了,我还能提什么要求呢
2025年03月18日 11点03分
原版能量点防大部分都是没人要的货,占了一个小船插的装配,P事不做,也就LRPD在默默努力
2025年05月07日 11点05分
其实还有一个方法,将引力子束和离子束混合在一起,砍射程和伤害造一个小槽点防,靠emp和偏转特效来防御飞机导弹
2025年03月18日 05点03分
@傲梦晨星 真的传奇,0费膏手恐怖如斯
2025年03月20日 12点03分
level 15
如何体验:打开根目录\starsector-core\data\weapons,找个靠谱的编辑器(别用Excel!)改下面的那个CSV就行了。我用的VScode加CSV插件,功能性一般但是够我用了
或者直接用我改好的这行替换本来重瞬的那一行:
重型瞬发激光炮,heavyburst,2,,2000,600,450,,,0,75,9,6,0.75,,ENERGY,,300,0.1,0.1,0.36,0.1,,,,,10000,,,,,,,"PD,ANTI_FTR","pd15, beam10, rare_bp, merc, ind",,,,点防御,,,,,,,,,,22.5
2025年03月16日 04点03分 7
level 15
//计划有变,先睡了,剩的明天更新[阴险]
2025年03月16日 04点03分 8
为什么什么也不说
2025年03月16日 13点03分
level 15
睡醒了,接着打字[滑稽]
龙炎:中槽装配减少到10(原为12),大槽减少到25(原为28)
哎,一个时代落幕了。面对现在空有爆发上限而没有性价比和持续力的龙炎,A神选择的平衡方式是减装配点到平均水准。
龙炎是个非常不好评价的武器。在竞技场里面他可以拿来和敌人爆了,但生涯里面,你拿着区区这点投射量又想爆谁呢?
还是那个词,机会成本。中导弹和大导弹里堪称是群贤毕至,没一点狠活是无法立足的。
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面对导弹带什么的艰难选择,生涯里面的玩家几乎是永远会选择伤害潜力更高的那些。至于装配点高一些,在导弹上面花装配点是最值得的地方之一了。
而如果你走的是导弹强化的方向,在你已经叠了eccm,扩架,导弹专精以后,即使这些东西增幅龙炎的幅度甚至大于其他导弹,但你真的会选择龙炎而不是其他导弹?[喷]
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中龙炎的情况好一点。作为一个稳定的高额爆发,在最关键的时候拿出来是足以改变战局的。甚至可以看作是一个救场用的武器。而如果你有装填导弹的能力(比如特殊船插升级里面的锻炉插件),那么中龙炎甚至可以风光起来。然而大龙炎?和中槽一样的爆发,只是弹药变多了,甚至装填反而变慢,和旧版大死雷一样的15秒便秘装填,我是真想不出来你什么时候会用这个。
而减装配点,我觉得更像是一种放弃治疗的行为,既然在现有的定位上站不住,那就降级。就像商品没人买,却不知道怎么改进自己的质量,就只好降价促销。
哎不是,A神你看看整个原版里面高于10点的中导弹还剩几个了[怒]只剩俩了,共鸣体这个欧米伽武器,还有空雷这个兼职点防御。害的我们想主动往导弹里面投入装配点都没得选,还害的MOD里面的高配导弹没有锚定物导致强度经常出格(甚至直接对标共鸣体去了,谁叫原版里面只有这个能拿来对标)
2025年03月16日 14点03分 16
错了竞技场更是纯纯小丑 喜欢我0.3盾效极光吗?
2025年04月13日 06点04分
体验方式:也是改数据就行了,在CSV里面很好找
2025年03月16日 15点03分
龙炎个人有个不错的平衡点子:能量伤害改破片伤害,伤害翻倍,备弹翻倍,降低一些冷却比如降到10秒,如此,对盾爆发对半砍,对甲砍了一大半,但是对结构是翻倍,让龙炎变成了一个讲道理的高性能且高爆发的导弹,不破坏平衡,一个高性能且超高爆发的导弹根本就没法平衡
2025年05月07日 11点05分
而且反结构的特点也让龙炎有了特色,针对结构抗的类型
2025年05月07日 11点05分
level 15
中槽戈尔贡发射舱:备弹提升到16(原为12)
——
这个真没什么好说的,原先的中槽戈尔贡12发感觉纯属A神自己犯病,明明小槽备弹比鱼叉多1/3,但是中槽却变成一样的了。现在统一了,都多1/3
中槽戈尔贡更大的问题感觉还是单轮爆发太差了,基本只能给护盾刮痧。1600的单轮伤害,装填却要10秒,从伤害投射能力上来讲是远低于中导弹的平均线的。你想要他发挥作用就只能带很多,绑武器组齐射,才能得到一个可堪一用的爆发。
而加了备弹以后还有个问题,就是你要是带扩架的话这玩意有打满一整场都打不完弹药的风险[阴险]如果是给有高速导弹的船,那还算是称职。能瞬间打出较高的软幅能完成该有的斩杀任务。
我还是觉得装填也该按比例减少1/3才能让它来到该有的强度上
2025年03月16日 14点03分 17
level 15
采矿激光和采矿冲击波:加了高科版的贴图
我们先进的采矿武器在已经完全超越了落后的军用武器
2025年03月16日 15点03分 18
你游特有的重工器械比军事器械还灵活还飘逸[滑稽]
2025年05月07日 11点05分
level 15
几个欧米伽武器放在一起说了吧:
现实干扰器:维修速度减半的效果从持续10秒减少到持续5秒
——
削得好,在不影响他完成主要使命的情况下,对作战效率进行了合适程度的下调。以前的现实干扰器真的是只要蹭到船体一下就能让你10秒内基本上修不好任何东西,毕竟这游戏的减益应该是乘算的,比如你叠到了400%的维修速度,蹭一下干扰器会被扣到200%。
不过我觉得,更该有的削弱方式是让它的每一次电弧攻击都给目标添加一定时长的减益,比如说每次电弧增加1秒,上限是10秒。而不是改成简单的每次电弧5秒,不叠加。
2025年03月16日 15点03分 19
体验方式:这次要改代码了,有一定门槛。过[阴险]
2025年03月16日 15点03分
level 15
裂解器:射程提升到900(原为700),DoT效果改为10秒内施加1000伤害(原为20秒内施加500)
——
好家伙,真是好家伙,射程加了不说,DoT总伤翻倍,速度更是增加到了4倍。
这下巡洋舰哪怕蹭到了1发,10秒后装甲就基本上没了,非常可怕。什么重甲攻势,接下区区一轮以后也会直接被烧光装甲。很可怕的同时...也很尴尬。这个平衡方向我完全不认同。
这一整个武器,有且只有一个单一的目标:反装甲。这就注定了它融化装甲的能力即使再强也只会是一个反重甲的对策武器。哪有那么厚的护甲给他熔啊?(还真有,疫病方舟的甲不止巨厚无比还会高速回复,有个裂解器会好打一些)
所以,这么加强一个武器感觉只会让它从尴尬变得更尴尬。
不如让这个DoT效果在烧穿护甲之后可以继续烧结构,但是速度降低。多少能让它摆脱一些现在的困境
2025年03月16日 21点03分 24
既烧甲又烧结构那就是火蚀了
2025年03月17日 00点03分
@轮式进攻 火蚀不带插件的话也只有那几个武器能烧结构。其实是因为一个伤害只能打甲,甲烧没了就没作用了非常的反直觉而已
2025年03月17日 00点03分
来张图图看
2025年03月17日 07点03分
这种烧甲速度,我觉得配装上可以搭配一些破片武器来摧毁结构。
2025年03月17日 11点03分
level 15
低温喷射器:伤害从75提高到100,弹容从120下降到90,单次装填量从60调整到30(装填速度不变)
——
方向对了,但是幅度可能不够。
这个改动就是在幅能和弹夹里面的总伤害不变的情况下,把输出全方面拉高了33%。现在它面板是这样的了:
2025年03月16日 22点03分 25
我觉得短射程武器的平衡修改方向要突破局限,比如:被动的增加最高航速,被动的增加实数护甲或幅容上限,只有AI也会用的短射程武器才是真突破局限了,要突进,谁有资格突进呢,说白了有机动有肉度或其他利于突进的特性
2025年05月07日 12点05分
@之水寒竹 短程武器本来就基本上是安超专用了,安超作为官方外挂本身就能把强度拉满,短程武器作为安超的专用武器也并不需要什么额外补强。但是装某个武器获得被动增益什么的我倒是也脑洞过,比如一个停火时提升幅散,开火时不产生幅能的武器
2025年05月07日 14点05分
@◆-欧米茄-◆ 问题是AI开不来很多突进船,我幅容过半了,该退回去了,反复拉扯,不知道的还以为这是前排扛线的呢[滑稽]
2025年05月07日 14点05分
@◆-欧米茄-◆ 提速度可以改对攻方式,提肉度可以让近战船有短接可能,然后降低近战武器威力(在提供其他加强基础上),现在的情况是,比方说玩家想让AI开极光,但AI是绝对发挥不出来极光30部署强度的,而玩家开极光没有此问题,近战武器哪怕只是提速度和肉度不短接,也是能提供其他辅助效果
2025年05月07日 14点05分
level 15
只能说,现在它才配得上欧米伽武器的地位。之前的那个低温喷射器,你用离子脉基本可以平替。
别说现在了,就算是增强之前,他的面板就看起来很吓人,1500的爆发秒伤害。但是在增强之前他的穿甲力只有75,即使是饱受诟病的轻突,穿甲力都比他更高。这就导致了它喷小船特别狠,喷大船连突击链炮都不如。
别小看这个问题,这玩意的主要载体是能量突击船,如果不带它的话是说什么都不会拆不动装甲的,有重冲和反物质在那,纯靠炮拆装甲是完全可行的,就可以把导弹留给赛博打盾,或者其他的功能性导弹。
然而如果你要把这个对盾巨猛,对结构也强,就打不动护甲的东西融入进你的体系里,你可能会突然发现你现在拆不动护甲了,需要你动用别的手段,比如赛博换破舱或者死雷。
2025年03月16日 22点03分 26
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