模组:铁血象限——全域绞杀
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level 9
探索者🌌 楼主
铁血象限——全域绞杀
1 模组起源
本模组起源自warfare redefined模组在2024
年下
半年的一个版本,经过数个月的持续修改和发展后已经彻底与warfare redefined模组分道扬镳,几乎所有的游玩内容都已发生改变,不过你还是可以在关卡内看到一些源自redefined模组的痕迹。
2 模组风格
就像模组的名字一样,本模组的设计目标是为玩家提供更加激烈和全方位战斗体验,原版游戏中双方卡壳一般的交火和泼水将被枪林弹雨替代。极高的交战强度使本模组很可能具有相当的难度,单位损失减员很可能是家常便饭,同时一些比较脆弱的载具较难在战斗中幸存下来,这一点可能不利好仓鼠党。
3 安装方式
请将压缩包中除了localization文件夹以外的其它一切文件夹放入C:\Users\Documents\My Games\Terminator Dark Fate文件夹,localization文件夹是汉化文件夹,请放入游戏的根目录
4 模组内容(你能玩到些什么)
1:几乎所有关卡的敌我出兵调整,准备好面对更激烈和全面的对抗
2:极大幅度的单位数据与属性调整,最重要的包括:
完全的模组内容汉化,
载具装甲疲劳速度的极大下降,
载具装甲抗性的数值调整,
载具速度与越野能力的大幅调整,
步兵普遍的大幅扩容,
步兵普遍的武器槽位增加,
各单位补给消耗的大幅度下调,
各弹药补给消耗的普遍再平衡,
各弹药属性的普遍再调整
更坚固的坚固建筑
稍微坚固了一点的普通建筑
载具变化列表:
相对原版加强:人类:艾布拉姆斯,布莱德利,史崔克,推土机,装甲拖运载车,抵抗军重型炮台,面包车,所有类型补给车,海马斯
军团:军团坦克,军团火炮,军团猎人平台,军团猎人运载平台,boss巨型机器人(原型1、2)
相对原版削弱:无
步兵的变化请在游戏中查看
3:新的单位
步兵与载具都有,比如创始人特种部队,M1A2SEP艾布拉姆斯,M1A1艾布拉姆斯,M3A3布莱德利等,其余新单位请在游戏中查看。
敌人也有新单位。
5 游玩提示
请注重防空
6 致谢
在这里要特别感谢终结者黑暗命运抵抗吧的吧主大佬润学,没有他的帮助很多技术问题我是很难自己解决的,模组中的一些内容制作中也参考了吧主的TDFD模组
2025年03月15日 09点03分 1
level 9
探索者🌌 楼主
2025年03月15日 09点03分 2
大大 新版本有链接吗?
2025年04月11日 13点04分
模组66980讨论3909
2025年03月20日 03点03分
补充游玩须知:新托尔图加撤离阶段不要让梅森开车离开,否则会任务失败!(目前bug原因未知)
2025年03月22日 15点03分
已有新版本,此版本已过时
2025年04月10日 07点04分
level 3
[真棒][真棒][真棒]
2025年03月15日 10点03分 3
level 1
嘿哟,大佬又更新了?这版本和你改的版本有什么区别?
2025年03月15日 10点03分 4
有相似之处但又十分不同,成吨的工作量导致我不可能向你详细描述里面的每一项修改[小乖]
2025年03月15日 10点03分
此版本与以前版本的差别让我感觉比得上以前所有版本的总和
2025年03月15日 10点03分
level 1
大佬,碰到问题了,我是直接在原来你redefined模组基础上覆盖安装的,也把localization文件夹放入游戏根目录了,结果还是英文
2025年03月15日 11点03分 5
我现在能把C:\Users\Documents\My Games\Terminator Dark Fate文件夹删除干净么?然后再重新装?
2025年03月15日 11点03分
你把所有模组文件删了,重新装
2025年03月15日 12点03分
记得把locale文件夹删了
2025年03月15日 12点03分
我估计你没删这个
2025年03月15日 12点03分
level 3
好,大佬的mod是值得好好品一品的![大拇指]
2025年03月15日 16点03分 6
感谢支持[太开心]
2025年03月16日 04点03分
level 10
相当于独立后的正式版?跟之前最后的更新区别是什么
2025年03月15日 17点03分 7
成吨的区别,工作量太大导致很难进行描述
2025年03月16日 00点03分
@探索者🌌 成铁证如山胖猫的区别,也得说是啥呀 独立mod的也得有介绍特色特点的吧
2025年03月16日 02点03分
@凌讯 总的来讲和第二条模组风格里面说的一样是为了提供更激烈战斗设计的。你可能会觉得这跟以前的修复版差不多,但作为继承与发展这种相似无法避免。不过现在在这里实现这种效果的方式发生了变化,
2025年03月16日 03点03分
@凌讯 以前是通过超额加强单位属性来实现,现在通过更合适的数值设计来加强合成化战斗属性,同时面对更加合成化的敌人。
2025年03月16日 03点03分
level 7
避风港载具可以撤离吗?还是撤离人员只有一辆悍马?
2025年03月16日 15点03分 9
没有采用TDFD的带走载具设计,但如果你坚守维修区到最后能带走比一辆悍马更多一点点东西
2025年03月16日 15点03分
level 6
发现个bug,布莱德利能装史崔克上面的军团炮塔配件,就是那个火箭啥的东西,但是装上去没效果。
2025年03月16日 16点03分 10
这BUG一直都有,不装不就行了[汗]
2025年03月16日 19点03分
不装就行了,而且这bug实在没啥影响我也懒得管它
2025年03月16日 23点03分
level 7
阿比丘这关近藤要求等待的时候有两队狗子跑到巴尔扎诺的步战那导致交火任务失败,没办法先一步去消灭了才没卡关.
2025年03月17日 02点03分 11
偶尔会发生的问题,我也遇到过,当时读了一次档就过了
2025年03月17日 02点03分
总的来讲不会因为一定触发导致卡关
2025年03月17日 02点03分
level 1
我安装的是2月26号的版本,如果覆盖安装的话,之前的旧档是不是就不能玩了,必须重新开档?
2025年03月19日 03点03分 12
不要覆盖安装,文件组成发生了变化,要把旧的模组文件全都删掉
2025年03月19日 03点03分
不兼容旧存档,必须开新档
2025年03月19日 03点03分
level 1
目前打到奇瓦瓦,改动得相当不错,强度奇高。
卡特尔老巢该有的兵力配置比玩家丝毫不差,有好几辆M1,被两门155火炮炸得我怀疑人生,体验了一把AI被炸的痛苦了。
只是没攻下卡特尔总部之前不能叫增员,前期只有1辆坦克+步战车需要顶着敌方炮火进攻,步兵根本没法冲锋,被炸得损失极大,又没法叫增员重炮反制地方炮火,敌人总部圣殿骑士团很多,顶着重炮强攻不下来。
从卡特尔总部下面绕嘛,先去端重炮嘛,且不说路上有圣殿骑士团导弹收过路费,好不容易冲到重炮那里,结果居然碰到敌人有M1A2......可以可以,所以我卡关了。
现在打算步战车搭载游击队再冲一次试试,直接近战端掉卡特尔总部,然后立马撤退叫重炮增员,不然没法打。
其他的小改动都还挺意外的,我方出兵口附近那道峡谷居然会被敌人几组RPG伏击,导致我3辆M113(105自行火炮)被打掉2辆.....相当不错,意外。圣殿骑士团真心多,强度可以。
2025年03月19日 11点03分 13
我是让重甲拖拉机拉重装甲战斗补给拖车带一车面包人强冲卡特尔总部,冲下来后就能叫增援然后用装甲突击去端掉火炮。
2025年03月19日 11点03分
当然代价是这一车面包人基本回不来[笑尿]
2025年03月19日 11点03分
推土机我就从来没用过,主要是那玩意跑得实在是太慢了,我发现这个版本上了装甲钢之后特别能抗啊,后来叫155炮弹打光了,冲上去发现居然敌人的155炮塔都还在,而且还能硬接坦克炮
2025年03月20日 13点03分
然后这个版本确实得注意放空,最后军团居然来了6架HK飞机,毁天灭地啊,从此都是带2门防空导弹
2025年03月20日 13点03分
level 7
补给车是不是被打爆了爆炸会非常大?维嘉头目的位置有辆补给拖车被155打爆了瞬间炸平了?
2025年03月20日 04点03分 15
是的,我在桥那关补给站那辆补给车不小心被打炸了,哪里的兵直接全残,悍马直接爆[泪]
2025年03月20日 05点03分
是的,油车和补给车会殉爆,但同样有补给功能的面包车和战斗补给车则不会殉爆,它们适合为前线提供补给,而大容量的专业补给车则适合呆在后方充当补给基地,为前线补给车补充补给。
2025年03月20日 05点03分
level 1
大佬有没有兴趣把这个mod录个通关视频啥的[哈哈]
2025年03月21日 08点03分 16
我录不了,你感兴趣可以录
2025年03月21日 09点03分
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