说起来,这种限制发挥的方法看多了真的好厌恶啊
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level 1
就是给主角团设定了非常强力的AOE技能,但每次战斗发生地都会出现一群无辜的吃瓜群众,导致主角顾及周边不敢放技能,最近用低威力的技能与boss互相磨
2025年03月14日 09点03分 1
level 13
秀逗魔导士的原作就是这样的,比起动画里那种一发龙破斩下去炸掉一座城结果受灾群众只是身上多层灰这种搞笑动画表现手法,原作是真的处处受限
2025年03月14日 09点03分 2
动画这处理好多了
2025年03月14日 09点03分
level 16
主角设计得太强发现故事进行不下去了的办法
2025年03月14日 09点03分 3
就是这个意思,有力气没法使太憋屈了
2025年03月14日 09点03分
@丘贝雷的陨落 我个人感觉观感也是低于按步升级的,后者还能说暂时能力问题,前者是真的ban了,一次来体现某个技能的局限性也就罢了,要是作者形成路径依赖那就🌿了[喷]
2025年03月14日 09点03分
level 1
其实还是编剧水平问题,没掌握好战力和剧情发展。很多时候限制的原因就是在之前为了解决某些事件给角色一些很方便的技能一时爽,结果到之后发现很多情况可以清一色的用那些好用的技能直接解决,就难以制造想要的矛盾冲突,所以最方便的方法就是直接找理由封印了,很多强力角色也是一样的道理,一开始装逼装的爽后来发现有这个角色常驻的话剧情编不来了就直接封印降智吃书什么的各种方式让其退场。总之还是看剧情如何吧,写的烂的当然就观感很差,写的好的就算知道也能接受。
2025年03月14日 13点03分 4
你能举例几个处理的还行的例子吗?就我看过的剧里普遍处理是糟糕的
2025年03月14日 15点03分
1