level 7
有售后的主c成型队伍强度都是差不多的,不管成型队伍是几个售后,反正总分都是100分左右,本体60,那售后就平摊40,本体40,售后就平摊60
我预测nkx最终版本,因为大黑塔和缇宝已经有80分了,所以为了平衡各大队伍的最终强度,低命nkx只会有20的强度可以设计了,各位不要对低命nkx拐力和倍率伤害有太多期待了,有大黑塔缇宝在前,最终版低命nkx拐力和倍率之间一定会是平衡的
2025年03月14日 02点03分
1
level 6
我只要他改成只要无论几个弱点都能触发天赋的额外战技就行了,这启动和换波次的毒真没必要下
2025年03月14日 02点03分
4
我希望速度能调高,能量下调,风翁一动一大,不过策划是不可能改成这样了,策划现在就是摆明了防你风翁一动一大
2025年03月14日 05点03分
level 1
你游随心所欲的东西太多了。
像Dot队的出伤跟超击破出伤,你觉得算不算完全相悖的东西?
黑天鹅也是个2.0的角色哦,除了幽默互防还有幽默奥迹层数。
花火在那会的1.99以及50%拉条放现在来看是不是很幽默呢?
2.0的决策思路跟2.3及之后是完全不一致的。
2.1的泉,2.3的萤,2.5的飞,这三个论上限有一个已经被另外两个远远甩开的,而且自身345的星魂以及单C素质极其差劲,还拥有这个游戏数一数二的队伍平均星魂数量。
大飞本身是个足以做到自闭轴角色,无论是带奶还是三拐,放到3.0的版本在出了这几个C后还是有自己的独到之处,本身星魂1246全是优质魂,光锥叠影收益对比其它角色更是
遥遥领先
。
谁强谁不强在你游很难找到规律,别贷款也别找规律,未来可期就未来再说,真强绑那就等UP的时候复刻,规则就是用来打破的。
我劝你真的别去想这个团队的脑回路,正常团队就没有多少让愿意给你
氪金
的群体难受的决策,而这个游戏这种决策你又不是第一次见了。
别扭决策的背后无非就是来自于上层的压力以及自己扭曲的裁定权,没做好的玩家拿票投票就行。
2025年03月14日 06点03分
6