为啥兵种攻击值只有0.0几
十字军之王2吧
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快乐小宅水
楼主
为啥兵种攻击值只有0.0几
2025年03月13日 16点03分
1
level 7
wnhhhh5
太高了数据就膨胀的不能看了
2025年03月13日 17点03分
2
快乐小宅水
防御值怎么可以1.0以上,三点几,四点几
2025年03月13日 17点03分
level 1
快乐小宅水
楼主
和百科上的攻击数值不一样
2025年03月13日 17点03分
3
level 1
百万一心闯天涯
可能显示有问题,显示的数值经过了换算,我刚看了define文件,攻击值跟wiki数值大致相同,所以实际上wiki没错,而是面板显示错误。显示的数值可能是经过公式运算过后的其中一个数值,所以看起来极小。以重骑突破攻击值的10为突破口,我刚看了显示是0.15,而战斗中造成的伤害公式为0.015(受到敌人军队的总伤害/单位防御),故显示攻击值应该是乘了0.015导致的。
至于防御值,我暂且也没什么头绪为什么会提高了一点,可能也跟战斗公式有关来着
2025年03月13日 18点03分
5
百万一心闯天涯
可以试试每个显示防御值除以真实防御值,看看会不会都得到一个相同的数,然后进define查找一下看看防御值乘了哪个值
2025年03月13日 18点03分
百万一心闯天涯
口误,不是突破攻击值,是肉搏战攻击值,晚上有点迷糊了
2025年03月13日 18点03分
百万一心闯天涯
当然,如果用过其他影响战斗数值的mod,可能数值不太一样,而且这个数值只显示小数点后两位,计算不太准确。而且也不知道哪个文件对应显示这个,所以也不太清楚怎么改回来了
2025年03月13日 18点03分
快乐小宅水
@百万一心闯天涯
我就想问问你的游戏里也这么显示么😁
2025年03月14日 00点03分
吧务
level 13
爱吃方糖的魔法少女
我记得wiki的这个表数值是换算过的,以轻步兵肉搏战数值为一个单位
2025年03月14日 00点03分
6
level 1
百万一心闯天涯
你可以看看,define里数据和wiki数据基本一样,但游戏显示我和你的截图一样,所以wiki的数据是完全抄define了,游戏的显示应该都有换算
2025年03月14日 01点03分
7
快乐小宅水
两个字,专业🧐
2025年03月14日 02点03分
level 1
百万一心闯天涯
这是我游戏里的显示,也是如此,跟define数据也不同,实际计算应该以define数据为主,游戏数据应该是有换算过的
2025年03月14日 01点03分
9
快乐小宅水
弓骑兵是不是没有士气加成?选1066的塞尔柱,里面轻重骑兵都因为科技有士气加成,只有弓骑兵没有士气加成,我看科技一栏都两格,按道理有加成的
2025年03月14日 17点03分
百万一心闯天涯
应该是有的,你弓骑兵是不是0最大士气,如果0最大士气应该是因为你用的征召兵里有骆驼,两种或以上的特殊兵种混在一起,如果混得多了可能会0士气。如果只用常备就没有这种问题了。
2025年03月15日 14点03分
百万一心闯天涯
@快乐小宅水
应该是有的,你弓骑兵是不是0最大士气,如果0最大士气应该是因为你用的征召兵里有骆驼,两种或以上的特殊兵种混在一起,如果混得多了可能会0士气。如果只用常备就没有这种问题了。
2025年03月15日 14点03分
百万一心闯天涯
@快乐小宅水
理论上最好的军队就是特色常备,因为数值士气比很多征召和其他常备都好。ck2和其他游戏不同,不讲究兵种搭配,兵种混搭的军队很容易出坏战术,坏战术的影响比数值要大得多,战术加成好的话可以叠几倍伤害,不好损失很大,所以与其兵种搭配,不如纯种常备走到底。
2025年03月15日 14点03分
level 6
阿妹你看67
常备军招什么好?
2025年03月14日 06点03分
10
百万一心闯天涯
最好招特色常备,一般加成很高,纯种常备军容易触发好的战术。所以看你玩什么角色,如果是希腊文化就全招铁甲圣骑,贝都因文化的骆驼骑兵是最强常备,苏格兰长枪其次,一般特色常备>普通常备>征召,总之招特色常备就对了
2025年03月15日 14点03分
阿妹你看67
@百万一心闯天涯
我常用的汉文化
2025年03月16日 09点03分
level 1
快乐小宅水
楼主
我还想枪兵在散兵战和追击战都是0没攻击力,不想招长枪兵
2025年03月14日 07点03分
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百万一心闯天涯
wiki数据比ck2显示的数据更可信一点,防御(也就是长枪兵)其实算是普通常备最强的一档,能攻城,同等兵力下数值相当不错。不过最好的还是特色常备
2025年03月15日 14点03分
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