level 1
泥骨头🎃
楼主
不谈数值,只谈手感好坏与输出环境,聊聊我印象深刻的几个职业。
今天又刷了一圈草原大海精英本,综合输出环境和手感以及出伤效率,
红眼,机械,大枪,这三个不分前后,我心目中前三。
手残玩家强烈推荐以上三个。但机械说实话很无聊,因为技能毫无互动性,注定了这职业谈不上什么手感。
有个职业很特别,明明技能形态比较拉胯(比较吃手法),但打击感和手感我认为是全职业名列前茅,就是女漫。尤其女漫的移动射击,是这个游戏打击感和手感做的最好的技能,也许都没有之一。而且这技能没有前后摇,衔接技能也是极度舒适。
其实母蓝拳的输出环境我觉得也很不错,被动用的好基本全程无敌,但这职业手感真不行,明明技能设计出伤也快,动作还是别扭的一批。我认为这是女圣职者职业群的通病。
最近很喜欢魔道,资源都给她了,这职业很有意思。但技能形态有点小缺陷,大小苍蝇拍需要跳起来才拍,后摇破绽大,而且在空中都没法用闪避。得熟悉怪物机制看准时机使用。
刺客,也是和女漫一样极端,手感打击感顶级,输出环境却是倒数。
忍者,技能形态无可挑剔(除了一个要跳起来放的技能),这职业和机械一样,输出环境没毛病,但毫无手感可言。同样是无损柔化,剑魔却有着不错的打击感。
不过忍者的伤害可以打得很集中,这点比机械更有爽感。
暗枪,打击感足,手感却是一坨。第一次从一个职业上感受到了卡手,僵直,后摇严重。个别技能还得小跳或者后跳放,个人不喜欢。技能特效还是很帅的。
武神,打击感满分,个别技能演出较长或位移大,容易有破绽,得看时机放。一二觉太爽了。
修罗鬼泣马上改版了就不评价了。
剑魂没玩过,但技能形态和输出环境应该也是很不错的吧?有没有剑魂大手子指教下?
基本就这些职业印象深刻。至少都有闪光点。
论爽感,最值得期待的男散打和男驱魔,一个都没出,这是最气人的。
2025年03月13日 16点03分
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今天又刷了一圈草原大海精英本,综合输出环境和手感以及出伤效率,
红眼,机械,大枪,这三个不分前后,我心目中前三。
手残玩家强烈推荐以上三个。但机械说实话很无聊,因为技能毫无互动性,注定了这职业谈不上什么手感。
有个职业很特别,明明技能形态比较拉胯(比较吃手法),但打击感和手感我认为是全职业名列前茅,就是女漫。尤其女漫的移动射击,是这个游戏打击感和手感做的最好的技能,也许都没有之一。而且这技能没有前后摇,衔接技能也是极度舒适。
其实母蓝拳的输出环境我觉得也很不错,被动用的好基本全程无敌,但这职业手感真不行,明明技能设计出伤也快,动作还是别扭的一批。我认为这是女圣职者职业群的通病。
最近很喜欢魔道,资源都给她了,这职业很有意思。但技能形态有点小缺陷,大小苍蝇拍需要跳起来才拍,后摇破绽大,而且在空中都没法用闪避。得熟悉怪物机制看准时机使用。
刺客,也是和女漫一样极端,手感打击感顶级,输出环境却是倒数。
忍者,技能形态无可挑剔(除了一个要跳起来放的技能),这职业和机械一样,输出环境没毛病,但毫无手感可言。同样是无损柔化,剑魔却有着不错的打击感。
不过忍者的伤害可以打得很集中,这点比机械更有爽感。
暗枪,打击感足,手感却是一坨。第一次从一个职业上感受到了卡手,僵直,后摇严重。个别技能还得小跳或者后跳放,个人不喜欢。技能特效还是很帅的。
武神,打击感满分,个别技能演出较长或位移大,容易有破绽,得看时机放。一二觉太爽了。
修罗鬼泣马上改版了就不评价了。
剑魂没玩过,但技能形态和输出环境应该也是很不错的吧?有没有剑魂大手子指教下?
基本就这些职业印象深刻。至少都有闪光点。
论爽感,最值得期待的男散打和男驱魔,一个都没出,这是最气人的。