我的三国志11创意分享
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2025年03月13日 15点03分 1
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一、设计原则:原则即思路,列举如下
(一)追求还原历史。比如兵役人口。
(二)借鉴其他作品。比如借鉴314或者其他三国志的设计。
(三)个人英雄主义。比如有的mod给武将加很多特技,专属技能,无双技能等等。
(四)纵向——策略深度。比如一个战斗系统包括战法、计略、兵种、地形、武将、阵型、光环、方向、援助等等。
(五)横向——玩法多样。比如文明6的文化胜利、征服胜利、科技胜利。感觉311还缺少类似的mod。
(六)上升——成长进化。比如觉醒系统
(七)下降——倒计时、惩罚。比如武将会死亡,不过这个设计感不强。再比如过X年会有1个历史事件。
还有很多设计原则or思路,这里抛砖引玉了,或者只是我一个人的胡思乱想。
2025年03月13日 16点03分 2
level 1
先来分享一些自己的脑洞设计吧[笑眼]我写这帖子不就是为了自己爽吗
二、武将设计分享
(一)春秋战国
1.老子。
【无为】:没有武将所在的自势力都市、支城的治安不会下降
【道法】:委任状态下的部队,增伤,减伤
2.张仪。
【连横】:外交可以舌战使对方背弃联盟
3.荆轲。
【刺客】:荆轲只能从事军事列表的指令、任务。
荆轲的部队指挥上限为1人。
荆轲不会被敌方部队攻击,免疫通行、陷阱伤害,只会收到固定设施和军事设施的伤害。
荆轲到达都市、支城X范围内,可以执行刺杀战法or计略,然后触发决斗[呵呵]
荆轲可以携带的道具没有上限。
(二)楚汉
1.范增。
【鸿门】:背弃盟约无惩罚,触发舌战,胜利获得奖励
2.韩信。
【帅才】:指挥无上限,气力不会在回合外下降
【兵仙】:可以分兵自己部队,创造无武将的部队,或者说创造韩信分身的部队
3.吕雉
【计诛】:处决所在城市的武将时,其功绩需要>X,或者功绩排名在己方势力前X,处决的武将的属性随机分配给君主、配偶、军师及被处决武将所在城市武将,被处决武将的特技,变为一件物品。比如韩信,就是韩信传,史书的意思。
2025年03月13日 16点03分 3
level 1
先写一下目录[太开心]
二、武将设计分享
(一)春秋战国
(二)楚汉
(三)东汉
(四)魏晋南北朝
.....
三、势力设计
(一)宋
(二)满清
......
四、机制设计
(一)天气
...
2025年03月14日 07点03分 4
吧务
level 11
脑洞很大,建议直接做mod[捂嘴笑]
2025年03月14日 08点03分 5
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