人格DIYlceEGO凶弹
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level 10
电气蜈蚣 楼主
【θθθ】
斩击*1.0突刺*0.5打击*2.0
初始血量56
成长系数2.8
混乱阈值 0.6 0.3
速度区间 3-8
防御等级 +0
技能一 :正向射击*3 攻击等级
+3
色欲突刺
基础值5 硬币加值8硬币数1
[lbk]使用时[rbk]消耗自身所有被撕裂的回忆,每消耗1层数被撕裂的回忆使本硬币暴击伤害+5%
[使用时]若自身呼吸法层数大于2,本技能基础威力+2
[使用时]使自身获得3强度呼吸法,本技能每消耗1层数被撕裂的回忆,额外获得1强度呼吸法(至多额外获得3强度呼吸法)
【1】
消耗1凶弹
[使用时]对目标施加2强度沉沦
[lbk]暴击时[rbk] 使本硬币伤害+20%
[暴击时]对目标施加2强度流血
[lbk]暴击时[rbk]下回合自身获得2层数被撕裂的回忆
二技能:抵近射击*2 攻击等级+3 忧郁突刺
基础值8 硬币加值8 硬币数1
[使用时]消耗自身所有被撕裂的回忆,每消耗1层数被撕裂的回忆使本技能伤害+6%
[使用时]自身呼吸法强度若不小于10,本技能基础威力+2若不小于20则基础威力额外+2
[使用时]本技能伤害+30%,速度每与目标相差1点,本技能造成的伤害-10%(至多-30%)
[使用时]使自身获得2层数呼吸法,本技能每消耗1层数被撕裂的回忆,使获得的呼吸法层数额外+1(至多+2)
【1】
不可摧毁硬币
消耗1凶弹
[使用时]使本硬币暴击伤害+20%
[使用时]对目标施加4强度沉沦
[暴击时]额外附加本硬币造成伤害的50%的傲慢伤害
[lbk]暴击时[rbk]下回合获得3层数被撕裂的回忆
[暴击时]对目标施加4强度流血
三技能:贯穿射击*1 攻击等级+3 傲慢突刺
基础值5 硬币加值6硬币数2攻击容量4
若本技能未能成功消耗凶弹 则取消本技能
本技能主要目标可选定为友方单位且不触发拼点或守备技能
次要目标必定瞄准敌方单位
[战斗开始时]若本技能主要目标拥有 目标 ,则改为使用 瞄准目标射击
[使用时]消耗自身所有被撕裂的回忆,每消耗1层数被撕裂的回忆,使本技能暴击伤害+8%
[使用时]自身每消耗2层数被撕裂的回忆,获得1层数呼吸法与1强度呼吸法(至多获得2层数呼吸法与2强度呼吸法)
[使用时]若自身呼吸法层数大于5,则使本技能基础威力+2,若呼吸法层数大于10 则使基础威力额外+2
[使用时]若自身拥有呼吸法强度大于10,使硬币威力+1
【1】
不可摧毁硬币
消耗1枚凶弹
本硬币仅对主要目标造成伤害
击杀友方单位时获得2对应单位1技能罪孽类型的罪孽碎片
[命中时]本硬币暴击伤害+25%
[击杀单位时]自身获得5强度呼吸法
[lbk]击杀单位时[rbk]下回合自身获得7层数被撕裂的回忆
【2】
不可摧毁硬币
本硬币仅对次要目标造成伤害
若第一枚硬币未能击杀或击晕目标,则本硬币仅对随机一名次要目标造成伤害
[使用时]本硬币造成的伤害+消耗的被撕裂的回忆*3%
[使用时]对次要目标施加5强度沉沦
[暴击时]对次要目标施加5强度流血
瞄准目标射击 攻击等级+5 傲慢突刺
基础值13硬币威力7硬币数2 攻击容量4
[战斗开始时]若自身凶弹层数为0,则获得1枚凶弹
本技能主要目标可选定为友方单位且不触发拼点或守备技能
次要目标必定瞄准敌方单位
[使用时]消耗自身所有被撕裂的回忆,每消耗1层数被撕裂的回忆,使本技能造成的伤害+10%
【1】
不可摧毁硬币
消耗1枚凶弹
本硬币仅对主要目标造成伤害
击杀友方单位时,获得该单位对应1,2,3技能对应的罪孽种类及数量的罪孽碎片
[暴击时]本硬币伤害+50%
[命中时]若主要目标为友方单位,则直接击杀
[击杀单位时]自身获得10强度呼吸法[lbk]击杀单位时[rbk]下回合自身获得7层数被撕裂的回忆
【2】
不可摧毁硬币
本硬币仅对次要目标造成伤害
若第一枚硬币未能击杀或击晕目标,则本硬币仅对随机一名次要目标造成伤害
[使用时]本硬币造成的伤害+消耗的被撕裂的回忆*5%
[暴击时]对次要目标额外造成本硬币伤害量30%的傲慢伤害
[使用时]对次要目标施加6强度沉沦
[暴击时]对次要目标施加6强度流血
[击杀次要目标时]使自身获得6强度呼吸法
守备技能:谨慎 傲慢 闪避
基础值5变动值10硬币数1
[回合开始时]若自身凶弹层数为0,则改为使用 再装填射击
[使用时]消耗自身所有被撕裂的回忆,使基础威力+1
[使用时]若自身消耗的被撕裂的回忆大于4,则使自身获得2层数呼吸法
【1】
[闪避成功时]自身获得2强度呼吸法
再装填射击 傲慢 可拼点反击
基础值6 变动值7
[拼点胜利时]本技能暴击伤害+25%
【1】
不可摧毁硬币
[使用时]使自身再次装填
[暴击时]消耗1凶弹,重复使用本硬币一次
2025年03月13日 10点03分 1
level 10
电气蜈蚣 楼主
在场被动:
凶弹
-上场时自身获得7枚凶弹
-暴击时下回合自身获得1层数被撕裂的回忆
-若回合开始时自身呼吸法强度不低于15且呼吸法层数不低于5,则指定场上速度最慢且体力最少的单位为 目标
粉碎吊坠 5傲慢持有时
-回合开始时自身获得最大共鸣数/3层数被撕裂的回忆(至多2层数)
-若此共鸣为傲慢共鸣,则额外获得傲慢共鸣层数/2层数被撕裂的回忆(至多3层数)
场下被动:
往昔的吊坠 3傲慢持有时
- 回合开始时使随机一名友方单位获得3强度呼吸法
被撕裂的回忆
最大值7
用于强化部分技能
2025年03月13日 10点03分 2
level 10
电气蜈蚣 楼主
+3[呵呵]
2025年03月13日 10点03分 3
level 10
电气蜈蚣 楼主
贴吧怎么这么坏啊[泪][泪][泪]我经验呢
2025年03月13日 10点03分 4
1