level 3
2547🌞
楼主
FSR4进步很大,但这只是开始,AMD下一代GPU将会使用名为UDNA的新架构,在新架构的加持下FSR5应该会有更大的进步,PS6应该会支持PSSR2和FSR5,Xbox支持FSR5。
下一代主机最早2027年发售,最晚2028年发售。估计配置是Zen5或Zen6架构定制八核CPU,UDNA架构定制GPU,GDDR7显存24G或32G,PCie5.0固态硬盘1TB。
定价多少主要看有没有高低配,如果没有那应该会是599美元,如果有,低配应该会是499美元,高配799美元。
高低配听起来是两种配置,实际上却有很大相同,比如说对游戏开发影响最大的CPU,从历史上来说不论是同时推出的高低配还是半代升级形成的高低配,他们的CPU都是一样的,只是频率有些不同,所以高低配对游戏开发的影响很低。
具体到XSX/XSS来说,绝大多数游戏都没有问题,比如说最新推出的双影奇境,游戏只有分辨率的差异,他们做的很好,再比如说博德之门3,虽然最终还是去掉了分屏模式,但是在开发XSS版的时候降低了内存占用,开发商被动提升了自己的开发技术,全平台都因此受益。
我相信如果开发商有足够的技术和认真的态度,那么在低配上也会有一个很不错的体验,在高配上则会有一个更好的体验。
2025年03月12日 17点03分
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下一代主机最早2027年发售,最晚2028年发售。估计配置是Zen5或Zen6架构定制八核CPU,UDNA架构定制GPU,GDDR7显存24G或32G,PCie5.0固态硬盘1TB。
定价多少主要看有没有高低配,如果没有那应该会是599美元,如果有,低配应该会是499美元,高配799美元。
高低配听起来是两种配置,实际上却有很大相同,比如说对游戏开发影响最大的CPU,从历史上来说不论是同时推出的高低配还是半代升级形成的高低配,他们的CPU都是一样的,只是频率有些不同,所以高低配对游戏开发的影响很低。
具体到XSX/XSS来说,绝大多数游戏都没有问题,比如说最新推出的双影奇境,游戏只有分辨率的差异,他们做的很好,再比如说博德之门3,虽然最终还是去掉了分屏模式,但是在开发XSS版的时候降低了内存占用,开发商被动提升了自己的开发技术,全平台都因此受益。
我相信如果开发商有足够的技术和认真的态度,那么在低配上也会有一个很不错的体验,在高配上则会有一个更好的体验。
