930小时玩家呕心沥血建议
钢铁雄心4吧
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level 10
九三鸟 楼主
1.主要国家科研槽+1,科研所需时间整体延长,超前研究惩罚-25%
2.突破点获取+100%
3.补给中心价格-75%,补给中心只要占领就开始给补给,随着铁路的修复程度提供补给。最低25%,最高100%
4.在敌对领土补给随离同阵营边境的距离而减少,最低为25%,最高100%
5.核弹降低更多的战争支持度,直接降低投降倾向2.5%
5.袭击运输船找到运输船的概率要受情报影响
6.伞兵训练时间+100%
7.添加有条件和平,战败方,战胜方,双方阵营领袖,就是正常的分地,不过战败方也有战争分
8.ai更不愿意接受进战邀请
9.将人员杀伤算入战争分,而不单是人员死亡,不再根据谁先发起进攻而计算最终人员杀伤归属
10.马匹将成为像人口那样的资源
2025年03月12日 12点03分 1
level 10
九三鸟 楼主
我话讲完,谁赞成,谁反对[呵呵]
2025年03月12日 12点03分 2
这骑兵都已经只剩跑地作用了,还限制它干啥?骡马补给?补给中心75%根本不够,要90%,你还有铁路成本呢;最简单就是像海军坞垛那样分级。 外交的那个机制就现在p社程序员只会外挂的程度和那么厚的代码(说的就是dymodif之后那几个b文件夹),你让他做出这个功能相当于钢丝重置,不如直接钢5文件夹。
2025年03月13日 15点03分
我反对我的反对
2025年03月13日 03点03分
level 9
原来骑兵还可以变得更垃圾一点
2025年03月12日 13点03分 3
骑兵就该成为垃圾
2025年03月13日 03点03分
level 11
低制海也能强渡,就是吃debuff
2025年03月12日 14点03分 4
DD:豪赤😋
2025年03月13日 04点03分
损耗99%
2025年03月13日 06点03分
大帅,兄弟们沉海里了[泪]
2025年03月18日 10点03分
瓜岛(确信
2025年03月13日 04点03分
level 10
那我建议你再玩1000小时
2025年03月12日 14点03分 5
level 11
莫名其妙,就比如第一点是说开局的主要国家加科研槽还是成为主要国家就加槽,科研的时间还延长,延长多少呢?加一半?这样科技就完全点不过来了,大家都是原始人38年才点完两级工业。第二点突破点增加获取也行,但本来就是得开局敲的出来研究所的国家才搞那些,基本都不缺。对于补给的两点减造价是好事然后离边境的距离来减少补给量太蠢了,像你玩德国,打到苏联内部了,结果补给最低减成25%什么概念你知道吗?全线都没补给打毛线。核弹可以支持。第五点袭击运输船的有点无厘头,本来我潜艇袭击效率拉满了,天天在这海域里面转,你有船就被打不才正常?第六点意义不明,本来就没人用伞兵第七点战败方有分数什么意思?你吃我的,我吃你的?第八点其实有所体现,比如你有时拉ai打跟他相邻的国家的时候,就可能会有没有做好准备的修正不进战。第九点更是没怎么玩才能得出来的结论吧你以为现版本里面的陆战分数是什么意思?人员伤亡给的分数又不多,陆战给的分数才高😓第十点更是幽默,骑兵本来就没用,这下彻底没人用了
2025年03月12日 15点03分 6
@九三鸟 但历史上德国也没那个运送那么多补给的能力,再加上还有大批游击队拆铁路什么的基建,本来就好的基建变的更烂了,但游戏里面你又不会缺卡车之类的,抵抗你也会去镇压住,你这就更像为了还原而还原,跟新东亚一样
2025年03月12日 15点03分
@九三鸟 你点学说点满了效率抓一个小海域的还抓不住?史实轴心国不行那是同盟国也会护航啊,而且他们执行任务的海域大,换游戏里面就是区域太大效率低了,潜艇光在一个小海域抓船还不厉害啊但同盟国护航也不傻啊
2025年03月12日 15点03分
一骑师也有些超模,削弱一骑师是应该的
2025年03月12日 15点03分
@九三鸟 主要你很多都是没什么意义的东西,伞兵在这游戏里面就是耗材,每次用他的时候就是跳巴黎跟英国港口,每次用的时候我就想到加载界面老墨的话,这些就是那些被赶上战场的敢死队,我只需要几千人就能坐到胜利席
2025年03月12日 15点03分
level 9
补给中心要减价格的话,那AI也得会敲啊 不然有点不平衡了
2025年03月12日 16点03分 7
ai肯定缺补给也会敲啊,不过一般敲了也是为玩家敲的
2025年03月12日 16点03分
level 9
其实目前最应该的是细化人力池,做出预备役训练系统,分成飞行员人力池海员人力池之类的,现在随便一个人力都能开飞机太南蚌了
2025年03月12日 17点03分 8
要限制后期电脑卡顿,应该出个飞行员学院系统,限制飞机扩军
2025年03月13日 01点03分
@管人痴小菲柱 因为人力本来就是精英啊,以有限征兵为例,考虑非核心人力的话基本都是百里挑一,八千万人力的德意志每个月才能动员两三千人
2025年03月19日 00点03分
level 7
还是再多玩个1000小时吧
2025年03月12日 18点03分 9
level 4
这个突破点是不是和设施数有关?
2025年03月12日 23点03分 10
科研也加
2025年03月13日 00点03分
level 11
核弹能掉投降的话直接把大后期逆天改命的玩法干废了,我记得有个安人被核爆犁地反推的视频还挺带感的
伞兵训练时间没有任何意义,因为大家都是直接转编制的
马和深入敌境减补给更有点莫名其妙,你是不是特别抵制跑马和伞法啊,自己不玩就好了
正常战斗根本不用马的,除非骑兵改到8km可以踩溃
2025年03月12日 23点03分 11
就是希望改的尽量史实一点,跑马和伞降太超模了
2025年03月13日 01点03分
@九三鸟 实际上我乐意的话完全可以1营步跑马,现在ai回防已经非常快了,跑马本质是让对方能自由活动的部队总数小于战线长度,而不是让对方措手不及
2025年03月13日 02点03分
@wing130083 很多小国都填不满线,回访再快也没用,德国都能被跑马
2025年03月13日 02点03分
@九三鸟 所以根本不是骑兵的问题
2025年03月13日 02点03分
level 11
[呵呵][呵呵]最急迫的应该是把主要国家完全做完,钢丝现在连最基本的二战都模拟不出来
2025年03月13日 00点03分 12
我就只喜欢玩美苏德中主要国家
2025年03月13日 01点03分
喜欢我陆军强国法兰西么[太开心]
2025年03月13日 06点03分
日本宣菲律宾来打美国[笑眼]
2025年03月13日 21点03分
太对了
2025年06月14日 09点06分
level 10
主要国家还加科研槽?你让小国怎么玩
2025年03月13日 00点03分 13
玩家玩小国很快就能成为大国啊
2025年03月13日 01点03分
@九三鸟 主要是小国要破局,成为大国后有没有这个科研槽都随便打ai
2025年03月13日 09点03分
@SJDHEJSKHJEHWK 来一个岂不是喜加一
2025年03月13日 09点03分
level 11
建议再玩一段时间
2025年03月13日 00点03分 14
level 7
建议马匹需要草原地区出产的马资源然后用军工厂生产
2025年03月13日 00点03分 15
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