个人的steam游戏库盘点~~
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之前写了一贴XGP通关盘点
看着steam的游戏库想趁着最近有点游戏荒,准备再开一贴steam的盘点。
因为我既玩过XGP,也有PS5和NS,所以其实我的steam游戏数量并不多,也就30个上下,跟大部分人比不了。但是这其中我通关了20多款,这通关率应该还算比较拿得出手。本来想给游戏评一下分或者推荐等级,想想还是算了,毕竟自己买的游戏,怎么可能打很低的分,很低我就退款或者不买嘛。
接下来就开始正片,非常非常非常主观,不带一点客观因素。
2025年03月12日 07点03分 1
level 11
另外有兴趣看XGP那贴的请移步
【图片】开通XGP一年多通关的游戏盘点~【steam吧】_百度贴吧
2025年03月12日 08点03分 2
level 11
黑神话悟空
游戏排名不分先后,但是黑猴必须是第一位,任何溢美之词都不足以表达我对于这款游戏的喜爱。2024年,她是贫瘠的游戏土壤里唯一茁壮成长起来的一棵参天大树,也是被DEI荼毒最深的游戏界至暗时刻的指路明灯,当之无愧的无暇之作。无暇之作并不指没缺点,所以我不想就这一点和杠精对线。这游戏被人津津乐道的2个缺点,一个是空气墙,就属于别人不提你都未必感受得到的影响,揪着不放的人那肯定没玩过游戏。第二个是没地图容易迷路,这个问题在目前的补丁已经超预期的完美补全,而且变相淡化了第一个缺点。另外还加了boss rush模式,属于毫无遗憾的完全体了。回想去年8月20日,我整整一天没看任何自媒体,直到下班打开游戏,一口气打到第一章结束,看着壁画听旁白讲故事的时候,我知道这游戏肯定成了。第二天一看B站果然是好评如潮,叫好又叫座。后面几天由于工作比较闲,在月底之前就通关了一周目,结局不至于热泪盈眶但是民族自豪感真的油然而生。玩过的朋友建议去听听机核的几期专题节目,会有更进一步的感动。目前游戏进度在三周目的水帘洞,6根集齐动力缺失了。后续的计划是等个一年半载然后再开个新档体验开荒的快乐。
2025年03月12日 08点03分 3
level 11
赛博朋克
2077+DLC
我是一个比较抵触第一人称游戏的人,因为我喜欢用手柄玩游戏,而第一人称游戏大概率更适合键鼠操作。因此我错过了很多好游戏,例如生化78,使命召唤战地,以及最近比较火的天国拯救2等等。2077从首发扑街到缝缝补补居然最后拿了个最佳持续运营游戏,也算是成功逆转了口碑。基于对巫师3的热爱,以及这作强大的中文配音和优秀剧情,我还是通关了这款游戏,用手柄玩武士刀流派,因为不需要瞄准。其实这款游戏有很多违反我爱好的点,首先就是第一人称,其次主打枪械(我偏好冷兵器),而且科幻题材的东西我也不是太有兴趣,再加上虽然灯光绚丽但是主基调还是偏阴暗。那个口碑神作动画我也看完了,也没燃起我的赛博之魂。然而就是这么一个各方面对我来说都不讨喜的游戏,在游玩过程中居然一直充满惊喜和乐趣,甚至有些地方很沉浸,有共情,玩得相当愉快。不得不说游戏做的真的很好,让题材和类型都不感兴趣的人都能玩得津津有味,碰上一个爱打枪的赛博科幻迷那真的得爱疯了。虽然喜欢但是目前没有二周目的打算,因为一周目就走了我喜欢的结局,二周目如果走别的结局属于违背本意,走相同结局又觉得没必要,总之玩一遍是真的很开心很沉迷。
2025年03月12日 08点03分 4
dlc之后入的玩家享福了
2025年03月12日 08点03分
@Hughchen3 是啊,谁说早买早享受来着,哈哈。晚买又享受又折扣。
2025年03月12日 08点03分
只能说真的很棒,虽然开局宣传照骗。
2025年03月15日 05点03分
level 11
疑案追声
这个体量在国产游戏的赛道里也属于小品级的。但是玩法很有特色,属于独一份的体验。画面极致简约,但是配音又很豪华,完全通过声音台词来进行案件推理和真相还原是个非常有创意的想法。我非常喜欢推理型的故事剧情,由于配音演员的专业扎实的表演,让我有一种看话剧的错觉,而我本身又是个话剧爱好者,真的是XP专业对口的。前几个案子的体验相当舒适,玩得有点欲罢不能。但随着关卡推进,人物场景增多带来的复杂程度指数型升高,玩到后面感觉脑容量有点不够用了。再加上在某个故事中出现了非科学的玄学要素让我对游戏推理的严谨度产生了一点怀疑。基于这些负面体验,这个游戏的大型收费DLC我就没有买,据说口碑也不是特别高。总之喜欢话剧和推理的朋友不要错过游戏的本体,价格合适赶紧入手。
2025年03月12日 08点03分 5
level 11
生化危机4重制版
对于害怕恐怖题材的我来说,生化危机4是唯一一个例外。十几年前,我在一个休息日早晨打开了ps2上的生化危机4,大腿上摊着一本UCG实用技术的攻略本,然后当我意识到肚子有点饿的时候,太阳都快
下山
了。那一天我都没怎么喝水,所以也没怎么去厕所。如今再没有任何一款游戏会再次给我这种体验了,生化4重制版当然也不能,不是游戏不好玩了,是我已经不再是当年的我了。Capcom真的是重置界的神,一般的重置总会面临着两面不讨好的情况,改少了新玩家入坑难,改多了老玩家不买账,生化4重置的成功就是教科书级别的,改了明明很多,但是你就是感觉好像又没改,就这么神奇。那种半恐怖不恐怖,半紧张半放松的游戏节奏拿

的真的绝了,一旦你开始玩了,她硬控你几个小时没问题,评价就是无暇之作。有人要问了,你说的那么好,怎么生化4TGA颗粒无收呢?那我问你,TGA那帮草台班子媒体,他们懂游戏吗?游戏类型都没划分明白呢。
2025年03月12日 08点03分 6
level 11
生化奇兵 无限
跟生化危机完全无关的生化XX。前面说了我不喜欢第一人称射击游戏,所以能让我打完的第一人称射击游戏那都得有两把刷子。一个是泰坦陨落2,另一个就是生化奇兵系列。当年在x360初玩到生化奇兵1的时候,我就被这个游戏那种诡异的氛围吸引了。玩的时候真的好有探险感,那带着杂音的收音机听着真的太有感觉了。1和2给我的感觉太对味儿了,基本上是x360上我最喜欢的系列之一。在我玩到无限的时候,这已经是个老游戏了,画面其实算不上好了,可能是由于画面表现力的问题,导致代入感完全不如以前玩1和2的时候。无限是系列口碑最高的一作,但是对我而言体验却是最普通的,要不是因为有滤镜,搞不好都会烂尾。伊丽莎白虽然很可爱,但我又不是玩galgame的。希望生化奇兵的下一个续作能再次带给我震撼和惊喜。
2025年03月12日 08点03分 7
伊丽莎白在刚出那个时候的ai实在是顶中顶。第一次感受到AI队友如此鲜活,有用
2025年03月13日 03点03分
@贴吧用户_QKCE5Z2 时不时就送钱送子弹,陪伴感确实拉满了,作为ai队友确实已经很有用了
2025年03月13日 07点03分
这个游戏4k体验太差了,视野窄ui太小,玩的我眼睛都要瞎了,不过游戏确实是好游戏
2025年03月18日 04点03分
level 11
艾尔登法环+DLC
我的魂系游戏入坑之作,但是她对于我的特殊意义还不仅限于此。2022年上半年对上海来说是个特殊的时段,由于口罩爆发的原因,上海进行了长达3个月的封控式管理。那段对大多数人来说很漫长的岁月,对我来说却算是美好的回忆,既不用上班,还能每天玩到艾尔登法环。这个游戏我玩了三周目,但是三次都是一周目开荒,因为我觉得这个游戏只有开荒才能体验到最最完整的乐趣。第一次我是跟着老戴的攻略,磕磕绊绊的打,由于技术不行瘾还很大,我还打了各种辅助mod,例如缓慢回血回蓝,加大照明,减少伤害等等。第二周目我觉得自己行了,去掉了所有的辅助mod,用自己的实力打通了,但是由于实力不济,确实刷了很多卢恩,用尸山血海的强大屈死了大多数的boss。第三周目我通关的等级只有100多一点,我感觉我已经完全理解了这个游戏大多数boss的弱点,带着我的巨剑和祷告,在各种场景都能游刃有余的应对。这种玩家自己的成长对比角色的成长来说更让人感到喜悦和满足。敌人都是一样的,我死亡的次数少了,心态更沉稳了,这不是变强是什么?玩家本人觉得自己变强了是魂系游戏带给玩家最大的礼物,这是宫崎英高超级成功的一次魂系破圈尝试。心目中又一款无暇之作。
接下来说一下黄金树DLC,这是一个玩起来不算差,甚至到后期还有点小乐趣,但是通关之后没有任何动力开启二周目的DLC。就这点来说相对于本体,这个DLC绝对属于失败的作品。ARPG的核心是RPG,A只是RPG的形式。RPG里最为重要的成长要素在DLC里做的非常生硬而不丝滑。巧妙的地图设计和精美的美术设定也挽救不了这个先天残缺的底子。本体是一个非常完整的不依赖任何拼图补完的作品,非要在这个基础上衍生需要很强大的规划能力,FS目前来看不具备这样的能力。对于任何一个想尝试法环的玩家,我十分推荐本体,但是完全不推荐DLC,和价格没有关系。
2025年03月12日 08点03分 8
艾尔登法环是我心目中最好的游戏,没有任何游戏可以比肩,高三的时候每周回家一天,那一天就玩十个小时[吐舌][吐舌]
2025年03月17日 16点03分
level 11
古剑奇谭3
能看得出这是一款花了心思花了成本的相对而言比较大制作的国单游戏,比起号称三剑的另两部最新作轩辕剑7和仙剑7,还是强了很多的。这还是我在没玩过古剑1~2,且对于仙剑和轩辕剑有一定情怀滤镜的情况下得出的结论。所谓的新三剑,轩辕和仙剑就好像凑数的产物一样不值一提。
游戏的画面其实挺超过我的预期,尤其是人物造型,动作演出以及面部表情方面,觉得放在世界范围内也算是不错的表现了。人设做的也很好,男主帅气但不油腻(一开始以为会是歪嘴战神类型的),女性角色也很讨人喜欢,这和好看的人设,优秀的配音演出是分不开的,总之在卖相上游戏有其可圈可点之处。
但是,总得有个但是。游戏的内核有点空洞,看似缝合了很多游戏的玩法(个人对缝合其实很赞成的),但是仿佛只是学了个表面,再加上主线剧情实在太单薄了,最终boss排面真的不够大呀。全靠演员演技在撑着,靠着角色的魅力来淡化剧情的弱点。游玩的驱动力还是主要冲着演出去的,本身的可玩性真的太一般了。而且作为一款仙侠游戏,基本上没留下什么印象深刻的BGM,也是有些遗憾。结局动画中年华老去的小樱子身后,青春依旧的男女主结伴路过的画面看了真的挺唏嘘的,算是一个比较强的记忆点。
不知道游戏会不会再有续作了,坚持踏踏实实做仙侠单机的制作组不多,希望他们能加油吧。
2025年03月12日 08点03分 9
level 11
鬼谷八荒
看了这游戏时长我真的惊了,没想到居然是我steam库里游玩时间最长的游戏。这个游戏刚出的时候话题度是真的高,评价也宛如过山车一般上上下下了几次。如今尘埃落定以现在的眼光看只能算一个平庸之作。2021年的春节,没有旅游出行计划的我基本上把所有的闲暇时间都花在这个游戏上了,不得不说,代入感是真的强。每个补丁都能引起各种讨论,社区的mod作者也是异常活跃。这游戏的热度基本上就是靠着带入感和为爱发电的mod作者们才火爆起来的。修仙武侠,开放世界,自由探索,独立工作室,ea测试,这个游戏简直把所有的debuff都集齐了,这东西放现在绝对是虎不了一点人,但真就是出现在了对的时候,所以一炮而红。可不管怎么说,纵有千般不是,当游戏最终完结之后,所有一路走来的玩家在观看结局动画时,听到唢呐响起的一刹那,说没有感动我是绝对不相信的(唢呐真的是调动情绪的神乐器)。总的来说,绝对不推荐,但是我玩得还挺开心,感谢鬼谷工作室吧,二代的时候别再整幺蛾子了,认真做游戏不投机取巧的人,玩家会给予应有的公正回报。
2025年03月12日 08点03分 10
level 11
接下来讲两个差点因为画面导致我错过的好游戏,说是真神降临也毫不为过。以貌取人真的不好,但有时候画面真的就是你和神作之间的拦路虎。
2025年03月12日 08点03分 11
level 11
女神异闻录4黄金版
第一个就是名满江湖的p系列。作为p5入坑就对这个系列产生浓厚兴趣的玩家,有很长一段时间在纠结p4g就是因为这年代感过于强烈的画面,生怕因为画面原因而败光了对系列的好感。但是无奈折扣诱人最终还是尝试并且很庆幸没有错过这款JRPG的必玩神作。在对画面有了充分思想认知的前提下打开了游戏,怪就怪在简陋的画面产生的不适感仅持续了很短的一段时间就让我完全忽略了画面因素,而全情投入到故事中了。相比5的东京背景,4的日式乡村的恬静氛围显然更符合我的口味。再加上悬疑度拉满的连环杀人事件起手,有一种推理游戏的既视感。放学后和几个小伙伴嘻嘻哈哈逛商场,误入电视世界这种怪诞的桥段,那种既轻松惬意又诡异紧凑的叙事节奏,真的把我拉回到了自己的学生时代,代入感非常的强烈。游戏的角色塑造也没有让人失望,BGM虽然没有5那么潮出水,但是水准也非常稳定。4比起5来说逊色的只有画面和枯燥的迷宫设计(来自3的烂设定),主线故事的抓人程度个人认为绝对超过p5。我玩游戏其实挺在意画面的,那些过于古早的游戏哪怕再有名我一般也选择等重置,但是p4g真的太惊艳了,如果用暗喻幻想的画面规格重置一下4g(暗喻的画面也就凑合能看而已),我绝对会再玩一次,让我再次拥抱学生时代吧atlus。
2025年03月12日 08点03分 12
level 11
神之天平
第二个差点因为画面而错过的神作,只能说一句:竟然还有高手。说实话画面比p4还是强了不少,但是这简陋的建模和美术,看宣传动画透出一股浓浓的穷酸感,像是某个mod作者自己手搓出来的同人作品。每一章节结束都会放出同一首曲子同样的画面当作分段,我是理解不了其中深意,只感到一个大写的穷字贯穿整个游戏。
但是,此处必有但是。除了以上说的,我和这个游戏简直可以说是相见恨晚,明明在心愿单里放了那么久,打折了那么多次,我为什么今年才买啊?作者你这破美术素材差点害得我错过了近年来最强的JRPG啊,知罪么你!罚你再去给我做100个这样的给我玩!近几年非日本人做的JRPG口碑作品也不少,例如宿命残响,星之海等。然而只有日本人才能搓出这一口我们JRPG玩家最爱的调调,就好像只有国人才能做出黑猴一样。神之天平这个游戏,任何喜欢JRPG且不讨厌非回合制的人都应该去尝试,不好玩你来找我,头揪下来给你当球踢。目前为止JRPG评价最高的是20多年前由多位神级大佬联合打造的超时空之轮,神之天平我觉得就是这个时代的超时空之轮,而她的制作团体好像只有几个人,这简直是工业奇迹,虽然美术垃圾素材简陋,但依然无暇之作!
2025年03月12日 09点03分 13
level 11
巫师3狂猎+DLC
重量级选手+1。
第一次通关是8年前在ps4上。这款游戏算是我的欧美RPG启蒙之作,也是我的第一款开放世界游戏,拥有举足轻重的历史意义。当时玩惯了JRPG的我对于这款游戏可以说是相当水土不服,直到很后来才接受了主角不是一个精神小伙,而是一个白发苍苍的糟老头子的设定。游戏开局扑面而来的各种信息炸弹让我简直无所适从,简陋的教学和故事中复杂的人际关系是一个非常容易让新手弃坑的点,这也是很多人玩不进去的原因,这类游戏真的需要付出高一些的学习成本。但是有付出就有回报,当你习惯了游戏的节奏,我第一次发现脱离了攻略自己自由自在的玩游戏而不担心错过什么,是一件多么愉快的事情。这次的高清补丁和全中文的配音给了我十足的动力在steam端重温旧梦。在熟悉了人物关系之后再次从头体验本作,那种感觉真的尤胜当年,中文配音也起了锦上添花的作用。CDPR的中配就是那么顶,这么好的补丁还免费,真是蠢驴啊。史诗般的奇幻旅程,用心雕琢的每个支线任务,亲子情兄弟情比起JRPG动不动大喊那嘎玛的桥段更能打动成熟的你,如果你恰巧也有个半大不小的女儿,也有几个无话不谈的好兄弟,那体感肯定能更上一层楼。至于同样重要的爱情戏反倒没那么出彩了,可能打桩打多了,不稀罕纯爱了。
再说说游戏赫赫有名的DLC,照理说DLC应该补全一下游戏的短板,例如战斗方面。但是巫师3就不,战斗就还那样,爱玩不玩。但是我要把我的长板加长到捅破天际,蠢驴是真楞啊。当你打完本体正在意犹未尽之际,这真神降临般的DLC让你在高潮还未褪去时再次享受高潮迭起的快感。石之心是一个超长版的支线任务,让你身临其境体验一气呵成的爱恨情仇。血与酒是一个比本体任何一章都大的全新地图,鲜明亮眼的主色调和本体的灰暗基调形成了鲜明反差,体验别样的猎魔人之旅(还能继续打牌)。无暇之作,毋庸置疑。
2025年03月12日 09点03分 14
level 11
昆特牌:王权的陨落
这个游戏适合接在巫师3之后说。这是我在steam买的第一款游戏,一个神奇的游戏。这游戏画面柔美,美术高级,中文配音,名作衍生,昆特牌更是每一位巫师玩家的心头好。照理说这个主打昆特牌的游戏应该是各个方面完全瞄准了我的XP而量身订做的神作,然而我居然就是玩不下去,不是浅尝辄止就不想玩,而是按头玩都玩不进去的那种,这就是这个游戏的神奇之处。具体原因我至今没有总结出来。是个很难评价的游戏,也很难说到底推不推荐。欢迎和我有同样症状的病友一同讨论。
2025年03月12日 09点03分 15
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