level 12
太一勇气x
楼主
看完洛洛历险记和武战道,里面基本没提过升级有过属性上升,而唯一和升级有关的就是战斗能量的提升,就像初遇力霸天那里,洛洛说因为升级,战斗能量超过对面,不会输。各种战斗也只是在说对方战斗能量高低,就像虎打月神殿主,也是夸对面战斗能量很高。
那么,有没有这么一种可能,即机战王游戏里的所有角色的属性面板比如基础攻击力,防御力,速度以及技能基础威力这些的数值一级和满级都一样,有变化的也就是战斗能量。等级低,战斗能量不够,连技能都放不出来,就像初期的霹雳火。等级高了后,战斗能量够技能就随便放了,甚至能连续放,也能够通过消耗更多的战斗能量来提升技能威力效果,以及打出合击技。
假如说上述成立的话,那剧里的许多战斗场景就能解释了。比如,为啥低级霹雳火能和金铁兽僵持,低等级的力霸天的大招打中虎能扣掉大量的血条。由于基础属性在,所以能僵持一会,也能打出效果。但因级别低,战斗能量不足,所以总是坚持不下去,导致老被打飞。合击技也是,低等级战斗能量不够很难释放,高等级就很轻松。可毕竟数值在,只要释放成功,伤害是绝对够的。
当然,还有一点要考虑,就是机兽世界和机战王游戏之间可能还存在着些许差别。比如在游戏里,所有角色应该都是靠玩家操控,而机兽世界里能自由行动。再比如合击技,游戏里可能必须由玩家操控,但在机兽世界里人物却可以自行释放。或许可以这么理解,机兽世界里的各种角色,可以理解为机战王游戏的普通玩家,对游戏有基本的了解,能使用对应角色打出相应效果。洛洛是操作高玩,对游戏机制理解深刻,知道游戏隐藏机制,能打出各种极限操作,就像修炼三大合击绝技都有洛洛帮忙,帮力霸天改进绝招姿势,给跑车组提供月色的情报以及最终的合击绝技月色血风暴。
当然,由于洛洛属于操作高玩,对游戏背景了解不够,就像不知道角色性格,城池恩怨,导致在开荒和收人时总是吃瘪![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2025年03月12日 04点03分
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那么,有没有这么一种可能,即机战王游戏里的所有角色的属性面板比如基础攻击力,防御力,速度以及技能基础威力这些的数值一级和满级都一样,有变化的也就是战斗能量。等级低,战斗能量不够,连技能都放不出来,就像初期的霹雳火。等级高了后,战斗能量够技能就随便放了,甚至能连续放,也能够通过消耗更多的战斗能量来提升技能威力效果,以及打出合击技。
假如说上述成立的话,那剧里的许多战斗场景就能解释了。比如,为啥低级霹雳火能和金铁兽僵持,低等级的力霸天的大招打中虎能扣掉大量的血条。由于基础属性在,所以能僵持一会,也能打出效果。但因级别低,战斗能量不足,所以总是坚持不下去,导致老被打飞。合击技也是,低等级战斗能量不够很难释放,高等级就很轻松。可毕竟数值在,只要释放成功,伤害是绝对够的。
当然,还有一点要考虑,就是机兽世界和机战王游戏之间可能还存在着些许差别。比如在游戏里,所有角色应该都是靠玩家操控,而机兽世界里能自由行动。再比如合击技,游戏里可能必须由玩家操控,但在机兽世界里人物却可以自行释放。或许可以这么理解,机兽世界里的各种角色,可以理解为机战王游戏的普通玩家,对游戏有基本的了解,能使用对应角色打出相应效果。洛洛是操作高玩,对游戏机制理解深刻,知道游戏隐藏机制,能打出各种极限操作,就像修炼三大合击绝技都有洛洛帮忙,帮力霸天改进绝招姿势,给跑车组提供月色的情报以及最终的合击绝技月色血风暴。
当然,由于洛洛属于操作高玩,对游戏背景了解不够,就像不知道角色性格,城池恩怨,导致在开荒和收人时总是吃瘪
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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