对于东亚扩展的看法
十字军之王吧
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提名成金 楼主
首先,做个简单的提要,政府形式应该改一下,单独设计一个新的,符合中国王朝的政府体系,官员任用改成科举(难度很大),财政体系改革(分清国库,地方府库和个人财产的概念),人口改革(征税的大头应该从人口,农业,手工业,盐铁,商业里面出,地产只能加发展度,叠buff应该取消,地产加赋税也应该取消,发展度能增加人口收入,发展度不设置上限,地方政府法律可以规定税收的比例和种类。这是难度最大的,改革人口等于把游戏一部分底层机制都推倒重做),关税设定(可有可无吧,如果不做贸易扩展,关税根本发挥不了作用),头衔兵问题。
首先设计一个符合中国古代王朝的政府体系,可以借鉴行政制,官员任用可以做个科举,军区制度如果把他看成郡县,头衔兵看作地方政府的治安军,或者类似明朝的卫所兵,中央政府控制的是正规军或者作为禁军存在,然后其他人拥有的都是私兵,中央政府可以无条件收回军区的所有军队,可以花费地方政府的钱(摊派,一个公国下有多少伯爵领,就按比例分摊多少钱给他们),招募头衔兵(行政制军区的兵),地方政府没有扩充头衔兵的权力,必须中央点头同意。科举制度我是真没辙,这玩意得看p社怎么想,还有就是中国地区,应该禁止封臣互相开战的情况出现,封臣也不能自主的对外扩张,一切都必须君主的同意。
封臣提升自己爵位的方法就是,贿赂上司(贿赂的多,上司离任时,推荐他接任的概率就大),政绩(发展领地,提高经济),交税的多少(和发现经济也有一定的联系)。封臣每3年考核一次,升迁,贬斥或者调岗,升迁的或者调岗,封臣可以推荐继任者,中央王朝也可以空降官员,封臣一旦离任,爵位就转交别人。我们这里可以把爵位当成官职,就像东方王朝那样,王国在辽国是道,在宋朝是路,公国就是州(府),伯爵是县,男爵就是乡。还有就是一个官员,没必要一定在当地有个伯爵领才能获得当地更高头衔(比如公国,王国),也就是说这个公爵他不一定要直辖才行,他可以不直辖。官员的收入怎么办呢?首先,中央政府领地法律里面可以规定地方官员的俸禄,王国级别的是多少,公国,伯爵,男爵的又是多少,钱在中央政府的收入里面扣出,地方官员收的税分成上交,中央拿到大头,地方拿小头,可以自己规定比例,比如三七,二八,四六,甚至五五。
如果要实现上述的效果(包括中央政府花地方政府的钱升级头衔兵,包括地方官员收税上交),必须对财政制度改革,要有国家财产和私人财产的观念,官员的钱可以继续是私人财产存在,在右上角应该添加地方库藏这个概念,地方政府的税收,扣除上交中央的以后,剩下的全部都放在这里面,官员离任,这个钱不动,(这个就给政绩考察提供了方便,谁动了这个地方府库的钱,干什么用的,是不是贪污,是不是贿赂,一目了然,官员也可以做假账,中央政府可以用计谋探查)。然后税收也应该改革,唐宋应该都是两税法了吧,夏秋各收一次,一次就收完全国的,其他时间不再税收(地方政府可以在领地法律里面规定税收的种类,比例,可以征收各种税收,如果征税过多,容易引起民怨,政绩考核也可以以此为根据。这个机制需要p社做人口机制,和王冠之重那个mod有点像),当然我感觉p社肯定做不到这些,这些也是我对于中国古代王朝的想象,行政制可以套在中国王朝身上,但是税收,人口,军队,法律,官员任用,领地都必须改革。
2025年03月12日 03点03分 1
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提名成金 楼主
中央政府要扩充头衔兵,用的钱是地方政府的库藏里面,地方政府建设领地,用的也是地方库藏的钱,因为如果做中国的话,官员只是被任命到当地做官,过一段时间他就考核离任了,他不能说花自己的钱去建设自己的管辖地吧,所以地方府库的钱应该和官员的钱分开。
2025年03月12日 03点03分 2
level 8
fnd
哥们许愿呢!这DLC今年就端上来,除非CK3一开始就偷偷做东亚做到现在才发布,不然真拓图的话质量怎么高得了?
2025年03月12日 03点03分 3
我只是提出一个想法,又没说一天就做到,我的提的想法很多都把这个游戏的底层逻辑都改动了,p社要改肯定是大改,要至少好几年,我只是提出我对于古代中国的想法,没说一定能做到
2025年03月12日 03点03分
level 7
提名成金 楼主
如果可以的话,我认为军队后勤问题必须大改,首先,地块的补给上限这个很难崩,你这个是洗劫地方府库粮食的好听的说法吗?应该改成粮草制度,军队自带一个月左右的粮草,然后有个运粮制度,可以分为陆运和水运,陆运就是军队分出一部分人作为粮草押送兵,这支军队将会跟随先锋主力前进,通常会比主力慢点,而且粮草损耗也大。水运就是分出少部分军队在河流上,或者海上运输,所以就可以挖运河,这个可以做成决议,但是一旦粮草被劫,军队进入饥饿状态,战斗力大幅度下降,战争分数持续降低。这样的话,军队也就能开始劫掠功能,能够抢劫当地百姓的粮食(相当于把地方补给上限改成百姓的粮食),当然也有后果。人口如果大改,军队可以使用抓壮丁,洗劫,抓壮丁可以把人口转化成征召兵,战后这些被抓壮丁的活下来多少就可以分散给底下的州县,给他们补充人口,提高发展度。
粮草制度如果改革的话,税收也有变化,百姓交税也不是一定交钱,他可以交粮食和布匹啊,府库可以分为钱和粮食,粮食也可以找商人换成钱,军队打仗,后勤可以用府库里的粮食,也可以用国库的钱再买粮食,可以增加一个新的地产,粮仓,可以提高当地的粮食存储上限。
同时,税收征收也要改革,收两税的时候,地方政府的内阁应该分出来一个人作为税收押送官,他的任务就是押送这些税收,送往上级,乡收上来的钱送到县的府库,县收集本县的钱上交给州,州再上交给省或者路或者道,最后再交给中央政府,这个税收根据距离,少则几天,多则一个月几个月的。
2025年03月12日 03点03分 4
level 7
提名成金 楼主
既然粮食都出来了,那么地方百姓的粮食问题也要改进,农田产出粮食,商人可以收购,可以卖出,地方府库和粮仓丰年存储粮食,灾年放粮,地方官员可以做选择是否放粮(可以提高政绩,政绩可以做成一个数值,多余这个数,就可以升官,在这个区间,可以转任到更好的地方,低于这个数就降职),商人也可以选择灾年提高粮价,农民吃不到饭,就会发生逃荒,流民在一个地区大量聚集就会爆发农民起义,农民起义的首领是冒险者,打下一块地就转成有地统治者,军队的维护费降低,战争目标是皇帝本人。
2025年03月12日 03点03分 5
level 7
提名成金 楼主
这个就是我对于中国古代的想法,当然p社肯定做不到,但是我还是希望能和大家讨论,说不准以后这个吧里就有人创立一个能超越p社的大战略模拟游戏公司,在做中国相关的游戏的时候,能够想起有一天我曾经在这里提到过这些想法呢
2025年03月12日 03点03分 6
level 12
多少有点自嗨了,p社什么德行心里没数啊
2025年03月12日 03点03分 7
level 12
想想得了
2025年03月12日 04点03分 8
level 7
不太可能
2025年03月12日 04点03分 9
level 7
别想太多,会头疼的
2025年03月12日 04点03分 10
level 13
估计先给你做个半成品,然后慢慢改bug
2025年03月12日 04点03分 11
level 11
你这个把eu4v3机制都合并还差不多
2025年03月12日 04点03分 12
level 9
毕竟是ck3,中心还是要放在欧洲
2025年03月12日 04点03分 13
level 1
睡午觉了是吧
2025年03月12日 04点03分 14
level 7
最多也就把拜占庭的行政制改改套上去,懒一点的完全不改直接套也不是没可能。
2025年03月12日 04点03分 15
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