level 11
月亮与白夜🌞
楼主
鸣潮怪又没有膨胀,深塔活动什么的都能闭眼过,多研究研究角色动作机制不也挺有意思的?而且鸣潮手部乘区也是相当有分量,大数字根本没有那么重要。
这么喜欢大数字为什么不去玩计算器?
天天豆蒸强度把一些本该真正优化的内容都给覆盖了。比如声骸养成,胚子难刷没关系多肝一肝就好了,养成资源还卡,肝一堆胚子没有打孔器真的很难受,这合理吗?这不比冲强度要更重要?声骸养好了强度不就上来了?
还有产能,过渡版本太无聊了,1.2就因为产能不足一堆退坑的,2.0招来一堆人结果2.1又无聊上了,这回没退坑的了天天社区PVP强度了,把产能做上来多加一些内容社区PVP就能少很多了。这不该冲一冲吗?
天天豆蒸强度,最后蒸完个个角色都是三体人,然后打开游戏一看,啥可玩的内容都没有,每个厨子都搂着一个三体人在鸣潮里长草,最好笑的是冲完强度发现连个打桩展示大数字的地方都没有,还不如计算器呢![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
2025年03月11日 19点03分
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这么喜欢大数字为什么不去玩计算器?
天天豆蒸强度把一些本该真正优化的内容都给覆盖了。比如声骸养成,胚子难刷没关系多肝一肝就好了,养成资源还卡,肝一堆胚子没有打孔器真的很难受,这合理吗?这不比冲强度要更重要?声骸养好了强度不就上来了?
还有产能,过渡版本太无聊了,1.2就因为产能不足一堆退坑的,2.0招来一堆人结果2.1又无聊上了,这回没退坑的了天天社区PVP强度了,把产能做上来多加一些内容社区PVP就能少很多了。这不该冲一冲吗?
天天豆蒸强度,最后蒸完个个角色都是三体人,然后打开游戏一看,啥可玩的内容都没有,每个厨子都搂着一个三体人在鸣潮里长草,最好笑的是冲完强度发现连个打桩展示大数字的地方都没有,还不如计算器呢