就我这段时期内了解到一点mc硬件要求的总结
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level 7
只针对科技整合包和光影玩家,我是两个都占而且是个安慕希尺子只玩mc,这些东西我整理了好久才敢发出来,现在市面上带mc玩的评测太少了,shit里淘金才找到一两个视频,欢迎大家分享针对mc的硬件配置经验
多亏了麻将的摆烂导致mc成了个超级吃cpu的💩山,随着mc的版本更新其实一直都在优化多线程,比如最需要多核的场景就是渲染区块了,另外如果你还加了地平线的话这东西是能吃满32核的非常恐怖,但mc还是单核权重最大,大概82开这样吧,这代zen5是目前单核最强,第一张图中5090d实际比4090d提升30%到了mc里却只有个位数提升,其实就是cpu瓶颈导致的,现在即使到了zen5依旧带不动mc,所以说如果你玩mc很多,我强烈建议高u低显,96x是最具性价比的选择,但我还是觉得97x才是最综合的选择,毕竟电脑本来就有多开需求,96x六核还是不太行,跑图的时候也会难受点,而x3d对mc来说没有卵用,英特尔全系是直接抬走,照第二张图来看预测连285k都打不过96x,第四张图中的tnt爆炸测试帧数146kf却领先96x不少,但是tps不如96x,在科技包和生电中tps还是比较重要的,总体下来我还是建议按摩店yes
第二是显卡,按摩店在修复了opengl驱动后,现在的mc并不黑a卡,如果你不知道哪些是a黑光影,可以看第三张图,现在基本只要是主流光影都是兼容a卡的,考虑到大多数作者都是用n卡制作光影的那就算n卡自带的优化0~10%了(yy),如果有人能出5070和9070在mc中的帧率对比就好了 但是a卡力大砖飞啊,另外就算是带光追的光影也不会调用n卡的rt core,比如新出的itrp,都是纯拿光栅硬算的,mc只看光栅就可以了,另外高分辨率下mc貌似吃显存也挺厉害的,感觉要畅玩4k得16g才算保险了,2k拉满我推荐9070,4k入门9070xt,拉满无上限,还是得看cpu大哥脸色,另外如果是用linux的大哥,a卡对比windows也会有不小的帧数提升,但是n卡没有,nvidia fuck you,至于afmf2.1的话得对比小黄鸭3才行,不太清楚效果如何,mc这游戏挺适合补帧的,延迟高点无所谓
科技包玩家内存条建议32g起步,mc这游戏貌似对内存条要求也挺高的,但是只要求容量,频率时序可以视作完全没影响,d5和d4也没区别,这破游戏最高也就24g/s
固态不太清楚,欢迎8u补充
2025年03月11日 12点03分 1
level 11
说的很不错
2025年03月11日 13点03分 2
level 6
简单总结,选择单核强的cpu,ram大一点,显卡选择更侧重传统光栅化性能的
2025年03月11日 13点03分 3
level 13
我下单了RX9070 等到货了评测一下光影游玩帧率 有人说9070玩光影low帧很低 甚至还有说卡爆的 搞得我现在有点焦虑
2025年03月11日 15点03分 5
a卡至少其他游戏只要平均帧比n卡高,low帧也比n卡高,我下面放图了
2025年03月11日 15点03分
@掘金神锋齐克纳吉 不好说 我看到外网有人说9070玩MC光影掉帧很严重了
2025年03月12日 01点03分
发视频记得说一声[吐舌]
2025年03月12日 07点03分
新卡优化没那么快的[阴险]等就是了
2025年03月12日 19点03分
level 7
2025年03月11日 15点03分 6
level 14
挺好
2025年03月11日 16点03分 8
level 13
GTX 1060/1650就能流畅运行中低配光影
2025年03月11日 20点03分 9
level 7
mc主要是开局流畅≠后期流畅[吃瓜]史山代码带点科技的整合包玩着就没有不掉帧的[摊手]还是拼好帧对mc有用
2025年03月12日 00点03分 10
level 12
科技包也不需要32g,对于重度科技包帧数和tps相比那还是tps更重要
2025年03月12日 12点03分 11
科技包绝对需要,我已经看过一大堆16g爆内存的例子了,重度玩家可能64g都不为过
2025年03月12日 13点03分
@掘金神锋齐克纳吉 真不需要,我就是16g内存,像dj2 gtl这种够重度了吧我毕业了内存都用不完,最极端的gtnh也都是跑服务器上玩
2025年03月12日 14点03分
level 10
基本都是对的
固态硬盘没影响,这个无所谓的
顺便说一下9070拉高功耗基本就是默认9070xt的性能[阴险]
我上次在国内的mc图形学社区问过,说是目前着色器主流还是目标在1080p[吃瓜]
a黑这个问题,一半是amd的锅一半是着色器作者的锅[喷]
十几年前a卡开着色器可是比n卡强的[阴险]
自从上次amd重写opengl驱动后,很多着色器直接用不了,不过opengl性能确实是提升很大。现在大部分主流着色器都兼容a卡没问题了,ptgi hrr的话去年夏天amd更新驱动后也正常了,至少他们确实是在努力更新驱动[真棒]
很多着色器作者懒得优化a卡,毕竟又不是专职更新着色器,还有就是amd自己作得把市占率干到那么低了[笑眼]
2025年03月12日 19点03分 12
高版本比较兼容a卡
2025年03月13日 00点03分
level 10
只要还用opengl,瓶颈永远是cpu单核[笑眼]
2025年03月12日 20点03分 13
有vulkan的mod
2025年05月13日 23点05分
@Cbabycav 别的优化mod就不能用了[怒]
2025年05月26日 02点05分
和 opengl 有什么关系?单核的部分是执行 tick 内需要做的事,属于游戏逻辑,完全与渲染无关。真以为仅凭使用opengl还是vulkan就能断定优化好不好了?
2025年11月13日 22点11分
level 13
我的AMD RX9070已经装上了 简单说一下我的配置环境和感想:
CPU:i7 13700kf
内存:32GB
显卡:RX 9070 双风扇 配上850W电源 (以前是RTX4060)
屏幕:1080P 60刷新率
光影是ComplementaryUnbound,视距20,开垂直同步,锁60帧,在100人规模的殖民地里,我的RX9070帧率明显比4060稳定很多,我之前的4060到这种大型场景里的时候经常掉帧,虽然总体还算流畅,但明显能看到有点微卡,开小黄鸭也救不了。其次是在地狱的表现,由于我+了下界巨大化+更好的下界MOD,我的下界规模会变得相当巨大,我用4060进下界的时候经常占用率100%然后疯狂掉帧,风扇狂转,最严重可以从60掉到15
而我换成RX9070后,在各种场景不仅没有出现low帧低的问题,反而帧率非常稳定,简直可以说是丝滑流畅。哪怕在下界里,我依然是稳定60帧,风扇依然稳定发挥转速没有明显加快
总结:之后我会陆续测试更多不同的光影,但至少ComplementaryUnbound这种主流光影是毫无压力,也没有掉帧和卡BUG的问题,RX9070的性能表现也非常强劲,性价比拉满,至少比隔壁RTX5070强不少,考虑到我显存比RTX4060大了很多,我甚至可以考虑上个高清纹理材质包,这在我以前是想都不敢想的
AMD!Yes!
2025年03月14日 08点03分 14
有条件的话可以测一下itrp,感谢老哥[哈哈]
2025年03月14日 15点03分
@小巢大2u 希望能测下itt3.2
2025年03月16日 09点03分
牛爷爷,我也是9070,为什么我开了光影,显卡功耗,频率电压时不时突就降低,然后就卡,过1s2s的样子就好,是怎么回事,cpu12600kf[泪]
2025年04月30日 02点04分
@云边 如果玩mc的话,你这cpu对比显卡太拉了,至于故障的话我不太清楚[惊哭]
2025年04月30日 04点04分
level 1
楼主你可以试试几个1024的材质包吗?7900xt和7900xtx只要到了1024的材质,就会重载资源失败。你的9000系列会也会这样吗?
2025年06月28日 04点06分 18
感谢,估计是amd显卡的固有问题,我这里打开一个不规整(不是正方形贴图)的材质包,也是类似的问题
2025年11月13日 12点11分
level 7
问一下你们,afmf2在已经显示开启之后有出现,突然就不补了的情况嘛,
我这边发现只要我大幅度晃动画面或者操作键鼠就基本上不会进行补针,导致帧率暴降,游戏内帧率一直稳定,但是显卡驱动提示的帧率在晃动画面之后就会明显下降到之前的大约一半左右
2025年11月13日 12点11分 19
确认是已经启用,在创建世界的画面上有明显的鬼影
2025年11月13日 12点11分
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