来设计一个打仗的武秦
文明6吧
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level 10
六点水 楼主
领袖能力 军爵制
你的军队从战斗中获得的经验增
加3
5%,若在敌对领土上启动时+1行动力。大将军为有效单位额外提供35%夹击加成。
文明能力 书同文,车同轨
当你建造本文明已经建造过的建筑或区域时,对应的每个已经建造完毕的建筑或区域为新建筑或区域增加5%建造速度(如文明已建造两座圣地,则第三座圣地加速10%)。当你建造或攻占一座城市时,此城市获得对你的100%忠诚度,持续五回合;若其在最近的本国城市贸易路线范围内,立即修建一座贸易站并自动生成一条道路。
特色单位 秦甲士
取代披甲战士,无视受伤减益;若在战斗前剩余生命值大于1,战斗后生命值最多降至1。
特色区域 驿站
取代军营,造价减半,生产的军事单位在当回合就可以行动。每回合每座城市的驿站对同一单位限一次,当骑兵单位进入拥有马厩的驿站时,恢复全部行动力;当陆地近战或远程单位进入拥有兵营的驿站时,恢复全部行动力。
2025年03月11日 12点03分 1
level 12
为什么是35%夹击加成?三夹击才能加1力?那这个LA基本上等同于敌方领土+1动了
2025年03月11日 16点03分 2
level 10
太强了吧
2025年03月11日 17点03分 3
level 10
哪有设计领袖把UAUIUB都重写的
2025年03月12日 02点03分 4
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