level 14
放开那只蛋挞
楼主
如题。
【消耗特殊能量就回恢复爆衣前的形态】这种设计,在我这里只有一个能让我勉强接受的解释。
既,设计者试图对标【卜卜身上的火光特效,会随常规能量的耗尽而消失】这样的机制,将【风恩雅的爆衣程度随特殊能量而增减】作为装甲需要特别关注资源的【指示器】。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
增加【指示器】这个思路没问题,但是麻辣火锅游戏里面,用【爆衣程度】作为【指示器】,只能说不是很清醒。![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
能用做【指示器】的设计多了去了,偷懒的直接在脚下或周身做特殊颜色的旋风特效都行
。
这样爆衣后就常驻爆衣形态,又或者消耗特殊能量后爆衣形态还能维持一段时间。(参考悖谬开大后一段时间切模型和语音到莫尔索
)
我在刚知晓风恩雅有三段爆衣机制的时候,还觉得常态修女皮布料有点少了,可以增加一些到对标苔丝兔女郎常态的程度,并再减少一些第三段爆衣的布料,不然爆衣前后的反差感不够劲。
结果买了一看,就这?
还好修女常态没加布料。
不然一局有一半以上时间看常态也是醉了。![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)



2025年03月11日 10点03分
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【消耗特殊能量就回恢复爆衣前的形态】这种设计,在我这里只有一个能让我勉强接受的解释。
既,设计者试图对标【卜卜身上的火光特效,会随常规能量的耗尽而消失】这样的机制,将【风恩雅的爆衣程度随特殊能量而增减】作为装甲需要特别关注资源的【指示器】。
增加【指示器】这个思路没问题,但是麻辣火锅游戏里面,用【爆衣程度】作为【指示器】,只能说不是很清醒。
能用做【指示器】的设计多了去了,偷懒的直接在脚下或周身做特殊颜色的旋风特效都行
这样爆衣后就常驻爆衣形态,又或者消耗特殊能量后爆衣形态还能维持一段时间。(参考悖谬开大后一段时间切模型和语音到莫尔索
我在刚知晓风恩雅有三段爆衣机制的时候,还觉得常态修女皮布料有点少了,可以增加一些到对标苔丝兔女郎常态的程度,并再减少一些第三段爆衣的布料,不然爆衣前后的反差感不够劲。
结果买了一看,就这?
还好修女常态没加布料。
不然一局有一半以上时间看常态也是醉了。



