地面渲染问题
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level 6
观者7274 楼主
光影不知道怎么出的问题,周围环状的地面不渲染,直接透视到底下
图片用的Derivative光影,但好像其他光影也会出这种问题
2025年03月11日 07点03分 1
level 13
没遇到过这种情况,帮你顶个帖子让楼下回答吧[滑稽]
2025年03月11日 09点03分 0
level 6
观者7274 楼主
装了遥远的地平线,enbedduim
2025年03月11日 07点03分 2
还有bocchium
2025年03月11日 07点03分
level 6
观者7274 楼主
淡季贴吧?
2025年03月11日 08点03分 3
level 11
用的是DH兼容版Deri吗
2025年03月11日 11点03分 5
还有这种说法?那应该不是
2025年03月11日 15点03分
大师能指个路上哪里找吗?
2025年03月11日 15点03分
@观者7274 down[小乖]load.minegra[小乖]ph.[小乖]cn/derivative/
2025年03月12日 01点03分
@观者7274 试一下这个
2025年03月12日 01点03分
level 6
观者7274 楼主
出问题的范围是游戏设置的渲染距离和DH的渲染距离中间的差的一圈,而且只有地面不显示,水体会渲染但是海底又是透明的
2025年03月12日 09点03分 6
level 6
观者7274 楼主
顶
2025年03月12日 10点03分 7
level 6
观者7274 楼主
大概是以渲染范围为直径的以玩家模型为中心的球体,边界出的渲染有问题,和dh的渲染没有过渡
2025年03月12日 10点03分 8
level 6
观者7274 楼主
我好急啊[泪][泪][泪]
2025年03月12日 10点03分 9
level 6
观者7274 楼主
问题已解决,是better Fps-render distance模组的问题,它会把原版渲染距离从区块圆形变成一个精确的圆形,但这与distant horizon不兼容,导致中间区域的地面没有分配给任何渲染的模组,因此出现地面透视现象
2025年03月13日 04点03分 10
level 6
观者7274 楼主
此贴终结
2025年03月13日 04点03分 11
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