地面渲染问题
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level 6
观者7274
楼主
光影不知道怎么出的问题,周围环状的地面不渲染,直接透视到底下
图片用的Derivative光影,但好像其他光影也会出这种问题
2025年03月11日 07点03分
1
level 13
asdhjshine
没遇到过这种情况,帮你顶个帖子让楼下回答吧
2025年03月11日 09点03分
0
level 6
观者7274
楼主
装了遥远的地平线,enbedduim
2025年03月11日 07点03分
2
观者7274
还有bocchium
2025年03月11日 07点03分
level 6
观者7274
楼主
淡季贴吧?
2025年03月11日 08点03分
3
level 11
太阳光环☀️
用的是DH兼容版Deri吗
2025年03月11日 11点03分
5
观者7274
还有这种说法?那应该不是
2025年03月11日 15点03分
观者7274
大师能指个路上哪里找吗?
2025年03月11日 15点03分
太阳光环☀️
@观者7274
down
load.minegra
ph.
cn/derivative/
2025年03月12日 01点03分
太阳光环☀️
@观者7274
试一下这个
2025年03月12日 01点03分
level 6
观者7274
楼主
出问题的范围是游戏设置的渲染距离和DH的渲染距离中间的差的一圈,而且只有地面不显示,水体会渲染但是海底又是透明的
2025年03月12日 09点03分
6
level 6
观者7274
楼主
顶
2025年03月12日 10点03分
7
level 6
观者7274
楼主
大概是以渲染范围为直径的以玩家模型为中心的球体,边界出的渲染有问题,和dh的渲染没有过渡
2025年03月12日 10点03分
8
level 6
观者7274
楼主
我好急啊
2025年03月12日 10点03分
9
level 6
观者7274
楼主
问题已解决,是better Fps-render distance模组的问题,它会把原版渲染距离从区块圆形变成一个精确的圆形,但这与distant horizon不兼容,导致中间区域的地面没有分配给任何渲染的模组,因此出现地面透视现象
2025年03月13日 04点03分
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level 6
观者7274
楼主
此贴终结
2025年03月13日 04点03分
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