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卡特洛夫·马克夫斯基
楼主
萌新,遇到了这么个问题,我想实现的是人物活着的时候正常执行骨骼动画,死后会变成类似布娃娃的那种软趴趴的样子,我的思路是为骨骼添加独立刚体后,再用锁链关节(hinge joint2d)固定骨骼关节处(不然会散架),但实践以后发现,骨骼动画似乎会和刚体和锁链关节冲突,骨骼动画播放时部位会抽搐,碰撞盒也很容易失效(脚时不时陷一点到地里),锁链关节好像也会错位,这问题有点小众了,暂时感觉应该是刚体的问题,有没有大佬知道有什么解决方法的![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)

2025年03月11日 07点03分
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