level 8
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楼主
如果说类星体和筒子是炮台,那反器材就是把碎片时间利用到极致的走a王
单刷时虫海高强度骚扰下输出空间太小了,前者高压环境很难有发挥空间,相比起来反器材+补包兼顾了高压时对指挥官的秒杀能力和对泰坦和牛牛游击能力,而且配合毒雷和轻甲移速大部分重甲单位都是可以甩掉避战的
但是团队战就不一样了,虫海的仇恨太乱,指挥官、绿胖、泰坦这种单位留给你的往往是距离较远的背身位,反器材很难贡献有效输出,杀伤机制也和筒子冲突经常伤害溢出(比如打了一个弹夹然后队友筒子爆头秒了),再加上团队臃肿很难四人配合游击,往往打成寸土寸金的阵地战,反器材失去游击优势后在团队里就显得很捞,数据也不会很好看
总结一下
优势:
1.对碎片化输出时间的利用能力(可以做到全程跑打,不需要站桩清黄烟)
2.移动态对中甲单位的秒杀能力(一发指挥官一发盾虫)、移动态对重甲单位还凑合的杀伤能力(两个弹夹爆头泰坦一个弹夹杀牛)
3.移动换弹+6个弹夹的备弹量
4.野生反器材非常多,可以偷一个战备
劣势:
1.吃补给只回3个弹夹(箭头这设计就离谱,无后座能吃满反器材只能吃一半),过于依赖补给背包(而且选背包位相当于亏一个红or绿战备)
2.对枪位要求苛刻,支援输出能力差(距离较远时连射命中率下降、背后位无法爆头)
3.和团队反重位相性差,容易伤害溢出(对着泰坦猛射一个弹夹然后队友一发筒子秒了)
4.对黄绿胖输出低效(爆头一发,但是很难拿到头位)、对穿刺虫输出低效(无弱电血牛,反器材四五个弹夹都可能不死还不如切手炮打)
5.低视野条件没有秒杀孢子牛的手段

2025年03月11日 02点03分
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单刷时虫海高强度骚扰下输出空间太小了,前者高压环境很难有发挥空间,相比起来反器材+补包兼顾了高压时对指挥官的秒杀能力和对泰坦和牛牛游击能力,而且配合毒雷和轻甲移速大部分重甲单位都是可以甩掉避战的
但是团队战就不一样了,虫海的仇恨太乱,指挥官、绿胖、泰坦这种单位留给你的往往是距离较远的背身位,反器材很难贡献有效输出,杀伤机制也和筒子冲突经常伤害溢出(比如打了一个弹夹然后队友筒子爆头秒了),再加上团队臃肿很难四人配合游击,往往打成寸土寸金的阵地战,反器材失去游击优势后在团队里就显得很捞,数据也不会很好看
总结一下
优势:
1.对碎片化输出时间的利用能力(可以做到全程跑打,不需要站桩清黄烟)
2.移动态对中甲单位的秒杀能力(一发指挥官一发盾虫)、移动态对重甲单位还凑合的杀伤能力(两个弹夹爆头泰坦一个弹夹杀牛)
3.移动换弹+6个弹夹的备弹量
4.野生反器材非常多,可以偷一个战备
劣势:
1.吃补给只回3个弹夹(箭头这设计就离谱,无后座能吃满反器材只能吃一半),过于依赖补给背包(而且选背包位相当于亏一个红or绿战备)
2.对枪位要求苛刻,支援输出能力差(距离较远时连射命中率下降、背后位无法爆头)
3.和团队反重位相性差,容易伤害溢出(对着泰坦猛射一个弹夹然后队友一发筒子秒了)
4.对黄绿胖输出低效(爆头一发,但是很难拿到头位)、对穿刺虫输出低效(无弱电血牛,反器材四五个弹夹都可能不死还不如切手炮打)
5.低视野条件没有秒杀孢子牛的手段

