错误修复和改进
【稳定性和性能 [所有平台]】
修复了购买汽车时从服务器返回错误时游戏崩溃的问题。
修复了由于内存问题而升级汽车时可能发生的游戏崩溃。
改进了从暂停状态恢复游戏时的稳定性。
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【音频 [所有平台]】
更新 18 更新了 1998 款丰田 Supra RZ和 2020 款丰田GR Supra。这些修复最初打算与 Update 17 一起发布,但由于疏忽,它们未包含在之前的更新中。这两辆车都在更新 18 中获得了改进的声音。
更新 18 还根据社区反馈为 2007年法拉利 430 Scuderia 引入了更新的汽车音频。
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【渲染[所有平台]】
对于某些 HDR 显示器,游戏会自动将其 HDR 亮度值配置为低于 1,000 尼特,这使得图像中的高光看起来平坦且被钳制。此修复会阻止游戏自动配置低于 1,000 的值,即使显示原始数据报告其峰值亮度低于 1,000 也是如此。
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【游戏玩法 [所有平台]】
将“短”比赛的比赛持续时间从 8 分钟增加到 10 分钟。
更新了“短”和“中”长比赛的赛事时间表时间,以根据玩家反馈略微增加比赛之间的时间。
修复了在更改车辆组别后,其他玩家在多组别赛事的车手列表中可能显示错误的问题。
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【精选多人游戏平衡[所有平台]】
2024 兰博基尼 SC63 Forza,已添加到 ForzaProto-H 系列并从原厂调整BOP:下压力减少 4%,空气阻力增加 12%
1998 日产 R390 已添加到早期工厂赛车系列并在现有组内进行调整。
2020 Oreca #38 Performance Tech MotorsportsOreca 07 已添加到Forza P2 系列并在现有组内进行了调整。
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【私人多人游戏 [所有平台]】
修复了在私人多人游戏中菜单项会消失的问题。
修复了 Private Multiplayer 中事件设置中的软锁定问题。
修复了私人多人游戏中的一个问题,即当主持人更改某些事件设置时,就绪复选标记变得不同步。
修复了一个错误,即在主持人更改曲目时,如果加入的玩家仍保留在 ChallengeHub 菜单上,则可能会发生游戏崩溃。
修复了私人多人游戏中主机迁移期间的软锁定问题。
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【赛道[所有平台]】
修复了一些赛车在亚特兰大公路上离开维修区时会碰到墙壁的问题。
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【UI[所有平台]】
在计时比赛期间启用 HUD 中的圈数计数器,其中包括练习赛和多级别比赛,以便更轻松地跟踪圈数。
在计时赛和多级别比赛期间,在 HUD 中启用了上一圈圈速和最快圈圈速。






