level 7
a重拾昨日
楼主
鬼青蛙出狱后试着组了一套雷蛙,强度意外的不错,操作还简单,和大家分享一下,随便抛砖引玉让大佬们帮忙优化一下卡组,以下是卡组介绍
1造价低,对于已经有雷精轴的ldx来说,卡组中其余的小轴基本以r卡和sr为主,唯一不算特别泛用的ur只有独角兔一张
2启动率高,卡组里一卡动的动点有3歌姬,3鬼青蛙,4调皮,3启辉器,1海狸一共十四张,并且雷精轴全家都可以作为补点展开率比较高。
3手坑抗性方面,对陨石和渊兽以及偶尔出现的应战的g抗性很高,系统内只有雷精吃锁但是也不伤,灰和无效系都吃但是都能接受,手牌好的情况还能护航,不让别人康到关键点,缺点是吃g,接受不了鸟g和增g通过。但卡组里的杀虫剂放了九张,g通过概率不高。同时面对三战之才,不会像蛇眼被牛神弓那么尴尬。
4终场与续航,有淘气拉雷精作为续航,场子的话前场为主但是阻抗分散,吃一滴或者超融合都能接受。终端一般有ip,一个雷精萝卜,厄莉,后场粉碎以及抽到的手坑或者盖卡,场子不是很硬但是一般够用。
5卡组废件只有俊俏蛙和另外两张迅捷,但是鬼青蛙的会让废件上手没那么亏,起手抽到鬼青蛙或者大喷调度鬼青蛙都可以处理废件。
6手坑数量,我只带了十二张,但是卡组里的三战和水娃可以各减一再塞两张手坑,达到十四张手坑量。
7额外的话裁断魔人和书呆、高达用的很少可以换掉,独角兔是为了让鬼青蛙一卡动,如果觉得启动率够高也能替换,至于换成什么楼主还没有答案,希望各位大佬指点一下
至于卡组强度,打个大师一没啥问题。

2025年03月10日 16点03分
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1造价低,对于已经有雷精轴的ldx来说,卡组中其余的小轴基本以r卡和sr为主,唯一不算特别泛用的ur只有独角兔一张
2启动率高,卡组里一卡动的动点有3歌姬,3鬼青蛙,4调皮,3启辉器,1海狸一共十四张,并且雷精轴全家都可以作为补点展开率比较高。
3手坑抗性方面,对陨石和渊兽以及偶尔出现的应战的g抗性很高,系统内只有雷精吃锁但是也不伤,灰和无效系都吃但是都能接受,手牌好的情况还能护航,不让别人康到关键点,缺点是吃g,接受不了鸟g和增g通过。但卡组里的杀虫剂放了九张,g通过概率不高。同时面对三战之才,不会像蛇眼被牛神弓那么尴尬。
4终场与续航,有淘气拉雷精作为续航,场子的话前场为主但是阻抗分散,吃一滴或者超融合都能接受。终端一般有ip,一个雷精萝卜,厄莉,后场粉碎以及抽到的手坑或者盖卡,场子不是很硬但是一般够用。
5卡组废件只有俊俏蛙和另外两张迅捷,但是鬼青蛙的会让废件上手没那么亏,起手抽到鬼青蛙或者大喷调度鬼青蛙都可以处理废件。
6手坑数量,我只带了十二张,但是卡组里的三战和水娃可以各减一再塞两张手坑,达到十四张手坑量。
7额外的话裁断魔人和书呆、高达用的很少可以换掉,独角兔是为了让鬼青蛙一卡动,如果觉得启动率够高也能替换,至于换成什么楼主还没有答案,希望各位大佬指点一下
至于卡组强度,打个大师一没啥问题。

