rabiribi“火”不起来的原因
rabiribi吧
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level 7
Xanfan 楼主
同样是肉鸽游戏,细胞和空洞骑士的热度一直不减,而且越来越多新人,而菟自2016来似乎也没有什么爆火的情况了,可能是rabiribi没有比较独特的剧情展现出第九艺术?也可能现在人打游戏不在单纯追求“爽”了吧
2025年03月08日 23点03分 1
level 11
空洞骑士和rabi不是肉鸽,属于类银河战士恶魔城,和细胞有十万八千里的差别
这两者的区别有一种说法是rabi更偏向银河战士
2025年03月09日 02点03分 2
level 13
官群讨论的说法是游戏的定位导致群体交集少的问题,rabiribi是一个披着萌系画风的硬核弹幕游戏,萌萌人来玩会顶不住硬核的难度,硬核玩家来玩可能不接受这种萌系二次元画风,而能接受这游戏的就比较少了,不过在官群你仍然能看见这两批人
还有一款跟rabi很像但更冷门的游戏,叫寻找爱丽丝,不过它冷门的原因就不是这个了
2025年03月09日 03点03分 3
我就都可以接受,起手选低难度还是不坐牢的,甚至可以说割草,然后地图指引总体而言还不错,而且作为一名收集癖,能感受到东西藏的很巧妙,很满足[太开心]
2025年03月11日 10点03分
后面那游戏冷门确实挺怪的 萌系风格难度不高 而且还是爱丽丝题材 又是经典类银河恶魔城 真想不出为啥超级爆冷
2025年04月12日 17点04分
@bloodhkr 缺点有点多,初期手感比较怪,后期真结局引导较差,流程繁琐,技能点收集较难
2025年04月13日 01点04分
吧务
level 14
硬核游戏受众并不高,打游戏都是来找快乐的,难度高了受挫感太强就玩不下去了,这游戏现在就是偶尔被人点播来折磨各种主播来看乐子[滑稽][爱心]
2025年03月10日 00点03分 4
level 11
你游跟空洞到底哪里肉鸽了[阴险]
2025年03月11日 06点03分 5
level 7
感觉rabi玩起来主要还是弹幕游戏的感觉,和其他类银游戏的差别挺大的,空洞骑士玩家估计不一定玩得来rabi。
2025年03月18日 02点03分 6
level 12
并非肉鸽
2025年03月20日 01点03分 7
level 7
这也不是肉鸽啊
2025年03月20日 02点03分 8
level 7
和大汤圆说的一样,萌系外表硬核内在,反差太大了,就好比一个喜欢二次元废萌的人同时喜欢死核这类极端音乐(指我自己?),受众太少了
2025年03月24日 08点03分 9
level 3
也可以是肉鸽(指random mod)
2025年04月03日 07点04分 10
level 3
可能确实是受众的问题...?长线程但高容错(血条制)的boss战就算在整个游戏界都是非常少见的,有判定点的弹幕类银更是只此一家...这种题材似乎不是很受欢迎欸....还是那种boss一刀砍过来你躲过就赢了没躲过就似了的游戏更加受欢迎啊!
2025年04月03日 07点04分 11
level 4
也许算挖坟了?这游戏的热度比不过空洞和细胞是有原因的,细胞我个人不喜欢玩就不评价了。
先说说这游戏的独特点在哪里,不是画风也不是别的什么,就是boss基本都是弹幕战,喜欢弹幕游戏的人本来就少,以我身边的朋友而言,推荐空洞基本推荐出去都能打下去,推荐rabiribi没一个人打下去的。
然后就是这游戏本身的缺点,地图设计太差了,不是说引导不好,而是跑图的体验,跑起图来我只感觉烦躁,很不爽,他整了一大堆上去就下不去的木平台,我真的不能理解制作组为何不做个下平台的功能,反观空洞后期跑图就是在飞行,下劈刷新二段跳冲刺,一路飞过去,跑图的手感也是独一无二的爽,rabiribi虽然也有很多进阶的跑酷操作,但是这跑图体验很难用爽来形容。
总结来说,就是弹幕游戏的受众本来就小,玩的人已经很少了,在这个情况下它的跑图手感也不是很棒,我收集个东西能跑好几张图,有时跳跃还要反复切换地图着实难蚌,类银游戏重点体验就是获得能力,然后跑图收集物品,打boss,这游戏的跑图体验不行,战斗又是小众的弹幕boss,火不起来也是理所当然的,拿来折磨朋友倒是个好选择[小乖]
2025年04月25日 20点04分 12
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