请教个问题,各种竞速片里怪物频繁击倒是怎么做到的?
怪物猎人荒野吧
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level 2
Noxyz9 楼主
自己单打有时候伤害感觉也够了,但是怪就是活蹦乱跳到处跑,几乎没有遇到过片里那么顺的连环打桩环节[泪]是要逮着某些部位可劲儿造吗?
2025年03月08日 18点03分 1
level 1
开局体操加buff,集中打点而且拐要配合。以前我玩世界也觉得自己玩的没问题,后门遇到贝希摩斯我才知道自己打点不好
2025年03月08日 19点03分 2
level 8
1,大部分怪的手脚累积,部分怪物有别的部位比如经典钢龙头
2,部分部位破坏
3,历战蓝点弱点
4,闪光坠机
5,灌伤害把各种强化形态打到大退会出超长倒地
6,制造武器眠麻属性
大概就这么几种,分配好倒地的点不让他重合触发导致浪费,像锁刃这种没什么烂招的怪打熟点抽个三分钟很简单的,想要再快就得上猴戏了
2025年03月08日 22点03分 3
level 7
部位破坏加蓝伤口
2025年03月09日 21点03分 4
level 1
这种出片都是流程设计加上多次实验(试了很多次,放出成功的片)的
2025年03月18日 01点03分 5
level 7
伤口到底、部位破坏倒地、头部眩晕倒地、闪光到地,我玩盾斧的时候体感锁刃龙到地很频繁,我还没用闪光弹呢...
2025年03月18日 02点03分 6
level 7
锁刃龙是龙气化后两边锁链积累伤害出硬,各自积累不公用,一侧打破只会有小硬直,第二侧打破才会大倒地,非击晕武器要在龙气之后死命打手,然后尽可能留伤口,蓝色伤口在起身之后破伤口再倒,眩晕武器可以再加个头晕,麻痹睡眠武器就再多个麻眠,但是麻眠和破龙气倒地重合会很亏,所以要看如果马上2破了又感觉马上要麻了,就别打手了
2025年03月18日 02点03分 7
level 11
倒地有不同种类,炸膛、部位破坏、坠机、伤口等等,自己打会让不同倒地互相覆盖,总倒地时间就少了,通过规划打点让不同类型的倒地依次触发而非同时触发,就可以长时间倒地了
2025年03月18日 02点03分 8
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